Constamment. Vous devriez presque toujours être en surveillance avec plusieurs membres de votre équipe à la fin d'un tour.
Idéalement, ce que vous voulez faire est d'explorer une nouvelle région de la carte ou d'ouvrir une nouvelle porte comme le tout premier demi-mouvement d'un tour . Le reste de votre tour devrait être axé sur tout ce que vous découvrez.
Si vous rencontrez un nouveau groupe d'extraterrestres, décidez de ce que vous allez faire à ce sujet. En règle générale, si mon premier membre de l'équipe découvre de nouveaux extraterrestres, je ramène tout le monde dans une position défendable et je termine le tour avec la plupart d'entre eux en overwatch. Bien qu'il y ait une pénalité de précision pour l'overwatch, le fait que vous tiriez lorsque l'ennemi n'est pas à couvert, associé à la capacité de mener une bataille à vos conditions est très puissant.
Si vous ne le faites pas. rencontrez quoi que ce soit au début, utilisez le reste de vos unités pour configurer un périmètre d'unités sur l'overwatch au cas où vous seriez surpris au tour des extraterrestres par quelque chose qui vous flanque.
Il y a aussi quelques situations où vous pourriez être surpris au tour de l'ennemi:
- Dans les missions "d'escorte VIP", les extraterrestres tomberont de nulle part. Être en surveillance signifie que vous pouvez les abattre avant qu'ils ne causent des problèmes.
- Les flotteurs peuvent zoomer vers le haut puis descendre vers un autre espace sur la carte, bien que cela ait tendance à prendre tout leur tour.
- Il y a un problème (ou quelque chose d'étrange ...) dans certaines zones que j'ai vues, où les mutons apparaissent juste de nulle part - ils ne se déplacent pas en premier, et vous n'obtenez pas une cinématique de "découverte" , ils sont juste apparus au milieu de mon escouade prêts à se battre. Si vous en voyez un et que vous ne savez pas d'où il vient, soyez un peu paranoïaque pendant quelques tours au cas où le reste de ses copains se présenterait.
- J'ai vu des problèmes où des flotteurs ou des drones traversaient les murs - je n'ai vu que des flotteurs le faire une fois, mais les drones le font dans presque toutes les missions avec des sectopodes / cyberdiscs - ils sont enfermés dans une formation, et si le gros robot s'approche d'un mur, il passe directement à travers.
En revanche, la pire chose que vous pouvez faire est de sprinter dans un zone que vous ne contrôlez pas comme dernier coup d'un tour. La seconde près va dans une nouvelle zone lorsque vous êtes à court de munitions ou que vous n'êtes pas prêt pour une embuscade. N'oubliez pas - il n'y a généralement pas de bonus pour aller vite - jouez à un jeu tactique lent, sauf si vous devez absolument faire autrement.
Après avoir joué un peu plus et lu plusieurs guides, (dont celui-ci ici) J'ai découvert une situation où Overwatch peut être mauvais - l'ennemi a tendance à ne pas bouger s'il sait qu'il est surveillé, et si vous êtes dans une situation où vous avez besoin / voulez le déplacer l'ennemi (ou rester immobile et tirer serait mauvais pour votre équipe), il serait plus logique de tirer, d'utiliser une capacité, de battre en retraite ou de se recroqueviller à la place.
En ce qui concerne les "meilleures classes" pour l'overwatch, un tireur d'élite avec une escouade est l'un des meilleurs, car il peut voir un très, très long chemin et infliger de lourds dégâts avec une grande précision. Vous ne pouvez pas vous lancer dans la surveillance avec un fusil de sniper si vous vous êtes déplacé pendant le tour (à moins que vous ne preniez l'avantage approprié), de sorte que, couplé à leur longue portée, en fait le pire choix pour être votre éclaireur avancé. Si je dois déplacer un tireur d'élite, je vais généralement le faire sprinter pour rattraper le reste de l'équipe, ou je le passerai à son pistolet pour le mode Overwatch.
Avantages du tireur d'élite pour un potentiel de surveillance maximal:
- Squad Sight - Cela permet à votre tireur d'élite de couvrir une zone beaucoup plus grande avec son overwatch - jusqu'à n'importe quel de vos coéquipiers peuvent voir, tant que ce qu'ils peuvent voir est dans sa ligne de mire. Très puissant lorsqu'il est associé à l'armure de l'Archange, par exemple.
- Snap Shot - Vous pouvez vous déplacer et passer en surveillance au même tour avec votre fusil de sniper. Ce serait génial si vous n’aviez pas à abandonner Squad Sight pour cela. Il y a aussi un coup de précision supplémentaire, ce qui le rend également moins attrayant. Si je prenais systématiquement 2 tireurs d'élite dans un combat, je pourrais peut-être considérer cela sur un seul, mais comme je joue plutôt défensivement / méthodiquement, Squad Sight est presque toujours un meilleur choix pour moi.
- Damn Good Ground - combiné avec un grappin ou la capacité de voler vers les toits, cela peut ajouter à la capacité d'un tireur d'élite à dominer la carte.
- Gunslinger - Celui-ci est à moitié décent pour un tireur d'élite qui fait beaucoup de demi-mouvements. Associez-le à un pistolet laser ou à plasma et vous ferez des dégâts décents même si vous ne pouvez pas rester au même endroit. Si vous n'avez pas pris Snap Shot et que votre tireur d'élite ne peut pas rester immobile, cela pourrait être une bonne chose à avoir.
- Opportuniste - cela renforce votre objectif sur les tirs de réaction et vous donne une chance de coup critique. Les deux sont évidemment bénéfiques pour l'overwatch.
Les classes d'assaut peuvent utiliser Run and Gun pour sprinter et utiliser overwatch, ce qui peut être puissant pour les moments où vous savez que vous êtes dans un endroit difficile et ont besoin de plus de puissance de feu ou de couverture. Ils peuvent également prendre un avantage qui leur permet de tirer un tir de réaction lorsque les ennemis se rapprochent, qu'ils soient ou non en surveillance. Ces avantages, ainsi que les réflexes éclair, en font également d'excellents candidats pour le dépistage.
Avantages d'assaut pour un potentiel de surveillance maximal:
- Exécutez & Gun - Comme mentionné ci-dessus, dash + overwatch est assez puissant, surtout lorsque le soldat est votre éclaireur avancé. Pouvoir établir un périmètre de sécurité pour vos autres soldats plus lents est une bonne chose.
- Spécialiste du combat rapproché - cela vous donne un tir de réaction contre les ennemis proches, sans avoir à être en surveillance du tout. Un autre bon pour un éclaireur avancé. Soyez prudent, cependant, comme si vous essayez de capturer un extraterrestre, cela peut parfois signifier que vous le tuerez à la place.
Les classes de soutien peuvent prendre des améliorations de mouvement supplémentaires, ce qui signifie qu'elles peuvent entrez dans une zone que les autres classes ne peuvent pas atteindre sans sprint. Cela en fait de bons candidats pour l'overwatch. En outre, ils ont des grenades fumigènes pour couvrir une retraite ou fournir une couverture s'il n'y en a tout simplement pas assez.
Avantages de soutien pour un potentiel de surveillance maximal:
- Sprinter - permet vous déplacez 3 tuiles supplémentaires par demi-tour. Cela peut faciliter la mise à couvert sans avoir à utiliser tout votre virage.
- Couvrir le feu - Overwatch tire sur les extraterrestres qui tirent et bougent. Je ne trouve pas cela aussi utile, car s'ils sont déjà à couvert, vous pouvez simplement leur tirer dessus plutôt que de passer à l'overwatch. S'ils se déplacent pour se mettre à couvert, puis tirer, vous les frapperez probablement pendant qu'ils se déplacent à la place.
- Suppression - Tirez sur un ennemi, réduisant sa visée, et obtenez un tir de surveillance s'il se déplace. Cela a beaucoup de sens pour les moments où vous avez très peu de chances de toucher un extraterrestre à couvert - vous pouvez aussi bien attendre qu'il sorte, et en attendant, donner à vos coéquipiers une meilleure chance d'éviter les dégâts.
- Sentinel - Obtenez 2 clichés d'Overwatch au lieu d'un seul. Honnêtement, j'ai tendance à préférer la guérison supplémentaire du Sauveur par rapport à cet avantage. Le nombre de fois où vous voudrez prendre deux photos de réaction est quelque peu limité. Cependant, cela peut être bon lorsqu'il est associé à Covering Fire, ce qui vous donne plus de situations dans lesquelles vous pouvez prendre une photo de surveillance.
La seule classe "moyenne" pour overwatch est le Heavy - ils ne peuvent pas se déplacer et utiliser leur lance-roquettes avec un demi-mouvement à gauche, ce qui est un peu pénible. De plus, leur dépendance aux armes LMG signifie que la précision et la portée ont tendance à être les pires (à l'exception peut-être des troupes d'assaut utilisant des fusils de chasse). Cependant, ils peuvent compenser cela en choisissant soigneusement les avantages de niveau supérieur, donc si vous avez l'intention de faire une "overwatch lourde", assurez-vous de choisir des avantages pour surmonter leurs lacunes.
De lourds avantages pour une overwatch maximale potentiel:
- Nuée de balles - tirer votre arme principale lorsque la première action ne met plus fin au tour. Cela peut être bon pour les moments où vous voulez tirer, puis accéder à l'overwatch. (Mais si vous voyez quelque chose, pourquoi ne pas tirer dessus à nouveau?) J'ai tendance à préférer le ciblage holo, pour des raisons sans rapport avec l'overwatch.
- Réaction rapide - Prenez une deuxième photo de réaction si vous êtes overwatch et le premier coup frappe. Le seul inconvénient est que le LMG du lourd a tendance à être plutôt imprécis. Par conséquent, les chances que vous frappiez au premier coup ne sont pas impressionnantes, si vous considérez la pénalité de visée comme le fait que vous tirerez probablement sur un ennemi à distance.
- Volonté de survivre - donne des boosts défensifs si le lourd est à couvert. Étant donné que l'overwatch est mieux utilisé depuis la couverture, cela peut augmenter votre durée de vie si les tirs d'overwatch ne parviennent pas à abattre une cible.