Comment définissez-vous le camping dans un jeu de tir à la première personne?
Est-ce différent de garder un poste pendant un certain temps?
Ou est-ce seulement une question de degré?
Comment définissez-vous le camping dans un jeu de tir à la première personne?
Est-ce différent de garder un poste pendant un certain temps?
Ou est-ce seulement une question de degré?
Le camping, dans un jeu de tir à la première personne (ou dans tout autre genre de pvp, en fait) est l'acte d'attendre dans une zone particulière pour profiter à plusieurs reprises des mêmes joueurs.
Spawn Camping signifie être à l'affût juste à l'extérieur de la zone où les joueurs réapparaissent, les tuant dès qu'ils sont de nouveau vivants.
Le camping peut avoir un certain chevauchement avec le maintien d'un poste, mais la plupart des endroits considérés comme "camping" ne sont pas nécessairement des zones qui en bénéficieraient nécessairement d'être détenu en premier lieu.
C'est, cependant, une définition assez subjective sur laquelle plusieurs joueurs seront en désaccord.
Vous avez à peu près répondu vous-même. Techniquement, camper consiste à rester dans une position particulière (et généralement avantageuse) pendant de longues périodes de temps, ce qui peut parfois être légitime (les tireurs d'élite sont enclins à camper, une fois qu'ils ont trouvé une bonne position à partir de laquelle ils peuvent éliminer les ennemis et ne pas être trop exposés. aux représailles) et parfois illégitime (camp de spawn, par exemple, qui consiste à assiéger un point d'apparition ennemi pour éliminer les ennemis nouvellement engendrés qui sont généralement désorientés par votre présence inattendue).
Of Bien sûr, la légitimité des exemples ci-dessus est finalement subjective.
Et enfin, comme toujours, il y a wikipedia.
Je dirais que le camping est exactement la façon dont vous utiliseriez le mot dans un contexte ordinaire, lorsque vous allez dans un endroit avec une tente et un feu de camp:
Rester au même endroit pendant une longue période de
Bien sûr, cela est subjectif dans un FPS, mais il est principalement utilisé lorsque ce joueur donné reste simplement cela sans beaucoup bouger (comme un toit ou un bâtiment, ou un rebord au-dessus d'un point d'entrée).
Un campeur est une personne qui s'assoit dans un coin ou un endroit où il est facile de briser des gens, mais il est difficile d'être fragmenté.
Par exemple, dans Chemical Reaction for Quake 3 / Quake Live, un un endroit de camping décent est l'alcôve dans la salle de téléportation du fusil de chasse - je ne parle pas de la "porte" de l'oeuf de Pâques. Les gens venant du passage voisin tourneront à gauche et vous tourneront le dos, à quel point ils deviendront des cibles faciles.
Un campeur est une personne qui reste au même endroit pendant une longue période, brisant des gens ou tirant sur des gens qui entrent dans votre "tente"
TL; DR: si c'est un avantage d'être là - c'est camper, si c'est un désavantage (au moins temporel) qu'il détient.
J'ai lu toutes les réponses mais je n'ai pas vu de comparaison directe entre ces deux (camping et tenue).
Comment définissez-vous le camping dans un jeu de tir à la première personne?
Le camping est un processus d'passive occupant un seul point retaliation-safe (très petite zone) avec aucune intention d'aller ailleurs.
Est-ce différent de détenir un poste pendant un certain temps?
La position de maintien est un processus d'defending un ou plusieurs points avec disadvantage avec l'intention d'clear de le laisser ASAP à la couverture la plus proche ou de continuer l'attaque.
Sauf un petit peu subjectif, la principale différence "partie intention" est "occuper" vs "défendre" et l'avantage.
J'appellerais occupying si vous pouvez en toute sécurité retirer votre main gauche du clavier et n'utiliser que la souris. Vous ne vous attendez pas à ce que quelque chose vous arrive, tirez uniquement sur des canards lorsqu'ils entrent en réticule. Defending nécessite un changement de position local (au moins mitraillage, etc.)
Retaliation-safe Les zones sont généralement couvertes de 5 côtés, et un seul pour la prise de vue est laissé ouvert. En fonction de l'arme, ils peuvent être hors de portée des représailles de l'ennemi (au moins précises), ou se rapprocher d'eux pour réagir. Les positions d'attente sont les zones de but les plus probables - salle du drapeau, point de contrôle, autres objectifs, vous êtes donc par défaut dans disadvantage (tout le monde sur le serveur connaît ces zones avant même de commencer la carte) et s'attend à ce que vous y soyez.