Question:
Comment WoW a-t-il changé depuis Burning Crusade?
Andrew Natoli
2010-11-10 16:45:54 UTC
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J'ai arrêté de jouer à WoW pendant le bon vieux temps de Burning Crusade, principalement parce que j'avais échangé des guildes et arrêté de m'amuser quand la nouvelle guilde n'appréciait pas vraiment ma présence>.>

Donc un peu d'amis de RL m'ont convaincu de revenir. Je suis en train de récupérer mon compte en ce moment (puisque Blizzard l'a "perdu" et ne peut pas le récupérer sans que j'envoie des formulaires stupides, une pièce d'identité et d'autres choses, mais c'est une autre histoire), donc en attendant, je aimerais savoir comment les choses ont changé, le cas échéant?

Mon principal était un chasseur de niveau 70, avait fait tout Kharazan à plusieurs reprises, et certains de Gruul, et de retour les bons vieux jours de pré -BC, j'avais plein Dragonstalker. OUI!

Cinq réponses:
dlanod
2010-11-10 17:03:58 UTC
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Il y a eu énormément de changements. Évidemment, il y a de nouvelles zones, de nouveaux champs de bataille, un plafond de niveau supérieur, de nouvelles compétences, etc., mais je vais essayer de couvrir les changements les plus importants car ils affecteront probablement votre personnage:

  • Deux nouvelles classes, Chevaliers de la mort et moines.
  • De nouvelles professions, dont l'inscription qui affecte chaque personnage par l'ajout de glyphes pour modifier vos propres talents et sorts.
  • Talents entièrement refaits: il n'y en a plus que 3 talents à choisir pour chaque niveau (et il y en a un tous les 15 niveaux). Cela a été institué parce qu'un nombre incroyablement élevé d'arbres de talents avaient des constructions presque identiques. Ces nouveaux talents représentent les variations mineures des constructions de stock.
  • La spécialisation (BM vs MM vs Survival) est désormais séparée de vos talents. Il n'y a plus de talents «BM» ni de talents «MM».
  • Suppression de nombreuses statistiques d'éléments, par exemple la puissance d'attaque, la puissance des sorts et l'ajout de la «maîtrise».
  • Le Dungeon Finder rend la gestion des donjons infiniment plus facile pour DPS, car il est vraiment assez facile d'obtenir des groupes de ramassage par rapport à vanilla et TBC.
  • Nouvelles difficultés de raid:
    • LFR - recherche de donjon, mais pour les raids!
    • Flex - de 10 à 25 raids humains. Les patrons s'adaptent au nombre que vous en avez. Plus besoin d'attendre 2 DPS de plus - cela réduit simplement le boss pour en faire un combat loyal.
    • Normal 10 et 25
    • Heroic 10 et 25 (boss plus durs, meilleur butin)
  • Insignes de justice / vaillance remplacés par Points de justice et points de bravoure. Points de bravoure principalement utilisés pour améliorer l'équipement. Par exemple, une pièce de 528 LFR peut être améliorée en 532 pour 250 points de bravoure, et encore une fois à 536 pour 250 de plus.
  • La possibilité de faire des raids dans des groupes de ramassage avec succès dans chaque niveau.
  • Succès.
  • Spécifique au chasseur:
    • Pas de munitions (parlant en tant que chasseur)!
    • Plus de "Bow Slot" (librums, totems, idoles, baguettes). Les arcs et les baguettes sont désormais de véritables armes de main principale. Donc plus de bâtons agiles ou d'arme à feu pour les chasseurs!
    • Arbres de talents pour animaux de compagnie
    • Les chasseurs utilisent désormais la concentration, très similaire à l'énergie des voleurs.
Accepté pour être assez complet! Bien qu'il faille s'habituer à ne pas avoir à utiliser de potions de mana ... et toute ma stratégie de maximisation de ma puissance d'attaque a été supprimée ... qu'est-ce qui la remplace? Si quelque chose?
La puissance d'attaque a été complètement remplacée par l'Agilité (pour les chasseurs, les voleurs, les druides félins et les chamans d'amélioration) ou la Force (pour les guerriers et les paladins). La puissance des sorts a été remplacée par l'Intelligence. Il y a des cas où ceux-ci existent encore, par exemple Des armes magiques, des objets du vieux monde, mais en général, ils ne sont plus qu'une statistique dérivée.
Pensez à ajouter un élément sur le niveau auquel l'équitation peut être entraînée maintenant - c'est-à-dire - monture lente @ 20, monture rapide @ 30 (ou 40? J'oublie), monture volante lente @ 60 et vitesse de vol augmentée à 150%, et épique le vol est toujours à 70. C'était une grande amélioration pour nous tous en nivelant quand nous nous ennuyons. :)
Donc je suis de retour à l'agilité d'empilement? Cela fonctionne pour moi, ce sera un remaniement intéressant de mes talents, mais comme ils sont probablement aussi modifiés de manière significative, je devrai les rechercher>.>
user2974
2010-11-10 19:46:39 UTC
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En plus de tous les autres changements mentionnés, le patch The Shattering (4.0.3) est arrivé le 23 novembre 2010, refaisant toutes les zones de l'ancien monde (classique).

De plus, Blizzard a changé les niveaux dont vous avez besoin pour monter des montures. C'est maintenant:

  • 16 pour les capacités de type monture (forme Druid Speed, Shaman Ghost Wolf)
  • 20 pour les montures normales (compétence 4g, montures 1g)
  • 40 pour les montures très rapides (compétence 50g, montures 10g)
  • 60 pour les montures volantes (compétence 250g, montures 50g) (les druides peuvent entraîner Flight Form pour 3g)
  • 60 pour la licence de maître de vol (voler dans l'ancien monde, après l'éclatement) (compétence 250g)
  • 68 pour le vol par temps froid (voler en Norfendre) (compétence 500g)
  • 70 pour très rapide montures volantes (compétence 5000g, montures 100g)
  • 80 pour montures volantes extrêmement rapides (compétence 5000g)

Cataclysm ajoute également deux autres races jouables: les gobelins pour la Horde, les worgens pour Alliance.

4.0.3a a introduit de nouvelles combinaisons race / classe. Au moins une classe a été ajoutée pour chaque course. Les nouvelles combinaisons sont: Troll Druid, Troll Warlock, Tauren Paladin, Tauren Priest, Blood Elf Warrior, Orc Mage, Forsaken Hunter, Human Hunter, Night Elf Mage, Dwarf Shaman, Dwarf Warlock, Dwarf Mage et Gnome Priest.

Les niveaux 10 à 60 nécessitent également 10% moins d'expérience par niveau qu'ils ne le faisaient auparavant pendant la CB.

Le taux auquel vous gagnez des sorts / capacités a été modifié. Ce n'est plus tous les autres niveaux avant 60 / tous les niveaux après 60.

Le taux auquel vous gagnez des points de talent a changé. Ce n'est plus tous les niveaux après 10 ... au lieu de cela, il est réparti, atteignant au maximum 41 points de talent au niveau 85.

En général, vous obtenez de nouveaux points de talent à des niveaux impairs et de nouvelles compétences / capacités à des niveaux pairs.
J'ai remarqué qu'à des niveaux bas, vous obtiendrez parfois des points de talent deux niveaux d'affilée ... cela vient d'avoir 41 points de talent répartis sur 75 niveaux.
Au niveau 80, vous aurez exactement 36 points, assez pour remplir 1 arbre et 5 restants pour faire ce que vous voulez. En 85, vous aurez exactement 41 points: un point de talent supplémentaire par niveau de 80 à 85. Donc, de 10 à 80, il y a 36 points et 71 niveaux de points. Les niveaux 10 et 11 sont les seuls niveaux consécutifs qui vous donnent un point de talent, un nouveau point de talent étant obtenu à chaque niveau impair par la suite. Cela vous donne, pour la plupart, de «grandes capacités» (1 pointeur) aux niveaux * 9 et * 5 (par exemple 29, 35, 39) avec la majorité sur les * 9.
Euh, mon calcul ci-dessus est désactivé. Devrait juste être * 9 niveaux. 29, 39, 49, etc.
Castiblanco
2010-11-10 17:02:58 UTC
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La version stable pour le moment est World of Warcraft: Wrath of the Lich King , bien que déjà en cours Betas et la nouvelle version World of Warcraft: Cataclysm

Se référant uniquement au prénom que vous, l'autre n'est pas encore terminé, les choses ont beaucoup changé les cartes, les réalisations, les ensembles, les instances.

Les niveaux de PVP et PVE sont plus réussis car vous avez 70 ans que la section 70-80 est plus compliquée qu'avant, mais pas beaucoup.

Dans chaque extension ajoute deux nouvelles classes une pour chaque côté .

En fait, la version stable pour le moment est la 4.0.1, qui a déjà refait des choses comme les arbres de talents et les sorts / capacités pour Cataclysm. 4.0.3 (aka The Shattering) devrait sortir dans le courant du mois prochain, ce qui changera la mise en page de l'ancien monde.
John Gordon
2010-11-11 00:02:35 UTC
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Depuis que vous avez mentionné que votre principal est un chasseur:

  • Les familiers ont maintenant des arbres de talents, tout comme vous.
  • Les familiers sont divisés en trois classes: Ténacité (tank) ), La férocité (dps) et la ruse (spécial / pvp).
  • Les chasseurs n'ont plus de mana. Au lieu de cela, ils ont Focus, qui est le même type de barre d'énergie que votre familier.
  • Le sort Volley a été supprimé.
  • Vous n'avez pas besoin d'être chez un stablemaster pour récupérer un animal de compagnie en stabulation.
Pour ajouter au peu de chasseur - si votre dernier jeu était TBC, vous ne manquerez pas de volée. En fait, vous avez de la chance parce que TBC n'était pas orienté aoe, vous ne manquerez donc pas l'énorme aoe que la volée pouvait faire en WotLK. Il n'y a plus de coupure de plan, donc la macro magique de tbc a disparu depuis longtemps. Vraiment en sautant WotLK, les changements pour un chasseur sont tous plutôt bons!
En fait, Volley était génial au point de OPed au début de TBC (au début de Kara et Gruul). Il était souvent préférable de DPS pour Volley sur un seul boss cible que de s'embêter avec une rotation. Cela n'a duré qu'un mois environ, avant que Blizzard ne redescende.
Volley était génial une fois le CD retiré, mais la corbeille de TBC était généralement basée sur CC. Dans WotLK, vous avez TOUT, sauf le patron. Peut-être même le patron aussi.
Wil
2010-11-29 18:37:11 UTC
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Il faudrait probablement mentionner que de nombreuses quêtes ont changé, le nivellement est beaucoup plus facile, l'assistant de quête intégré au noyau. Je rejoue maintenant pour la première fois depuis la Colombie-Britannique également et les quêtes de l'Alliance à Westfall par exemple sont complètement différentes, plus de Defias!

Oh, il y a Defias ... attendez. Le gain à la fin de Westfall est vraiment épique.
@LessPop Je viens de faire cette série de quêtes sur une nouvelle alternative ce week-end. Je suis d'accord, ils ont fait un travail de diable avec la série de quêtes principale de cette zone.
@TheQ vous pensez que Westfall est génial ... allez voir Redridge.
@LessPop l'a fait aussi en fait, et malgré quelques bugs, c'était vraiment génial. La possibilité de faire 30 niveaux en 2 jours me donne envie de niveler plus (aller à courbe XP réduite)!
Ya Redridge était aussi épique, j'espère juste que le reste est bon aussi ... Je me souviens que les 30-40 et 50-60 étaient les pires moutures


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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