Les jeux Riot ont également déployé un effort particulier pour avoir des champions équilibrés pour ce style de jeu. Je ne pense pas qu'il y ait de champions à éviter. Cependant, la composition de l'équipe change un peu.
AP Carry
Vous en aurez toujours besoin, sinon l'autre équipe construira juste contre AD et vous possédera dès qu'elle le sera un peu bourré.
Tank / Off Tank
Roi en solo tenant la voie du bas, également très bon en "tour de plongée" (si on peut encore l'appeler ainsi dans Dominion).
Combattants de mêlée
Ils ont tendance à être les héros que tout le monde choisit car ils sont en quelque sorte des rois sur cette carte. Ils infligent pas mal de dégâts et ont une durabilité élevée (ils n'ont donc pas besoin de revenir souvent), et sont souvent très bons en 1v1 (ce qui arrive assez souvent dans Dominion).
Port AD à distance
Plus d'un, c'est trop, mais ne pas en avoir (pour avoir plus de combattants) est un handicap. Il inflige des dégâts fous et peut attaquer hors de portée de la tour ou défendre les vagues de sbires sans s'exposer devant la tour. D'après les jeux auxquels j'ai joué ou vu, n'avoir que des champions de mêlée est clairement un handicap.
Support
Je les vois rarement dans Dominion et je pense qu'ils sont négligés. Chaque fois que j'en ai eu un dans mon équipe, c'était génial de tenir le moulin à vent (nous n'avons jamais eu à reculer, le soutien nous buff / nous guérirait toujours) .Cependant, avoir un soutien nécessite un bon jeu d'équipe, car le champion ne le fera pas. faire quoi que ce soit par lui-même (par rapport aux combattants).
Général
Comme le gain d'EXP est si rapide dans Dominion, les équipes sont généralement constituées de champions en milieu / fin de partie. Riot a essayé de corriger cela dans un patch précédent en abaissant l'aura de gain XP sur la carte, cependant, vous arrivez toujours au niveau 6 extrêmement rapidement, alors n'hésitez pas à prendre de faibles champions en début de partie (comme Kassadin, inutile avant le niveau 6) .
Essayez d'avoir un héros ou 2 (au moins) à haute mobilité (Rammus, Kassadin, Nocturne, Twisted Fate, etc.) pour faire des permutations de voie et être imprévisible dans vos attaques de tour.
Conclusion
Tous les héros sont viables. Tout dépend de la composition de l'équipe.
Les bons champions d'Akali, d'Irelia et de Xin Zhao peuvent cependant être terriblement géniaux avec leurs capacités de ganking et leur vol de vie.