Question:
Quels champions conviennent à League of Legends Dominion Map (et lesquels doivent être évités)?
davidsleeps
2011-11-01 15:44:44 UTC
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Je ne joue pas régulièrement à League of Legends en tant qu'équipe prédéfinie et je me demandais quels champions sont les plus aptes à jouer sur la carte du Dominion.

Évidemment, cela dépend d'un un peu sur quels autres champions ont été sélectionnés pour l'équipe et votre style de jeu, mais il y a probablement un certain nombre de champions qui sont plus capables sur cette carte que d'autres ...

[lol-dominion] (http://i.imgur.com/V1Hob.png)
Cinq réponses:
Dalshim
2011-11-01 16:18:11 UTC
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Les jeux Riot ont également déployé un effort particulier pour avoir des champions équilibrés pour ce style de jeu. Je ne pense pas qu'il y ait de champions à éviter. Cependant, la composition de l'équipe change un peu.

AP Carry

Vous en aurez toujours besoin, sinon l'autre équipe construira juste contre AD et vous possédera dès qu'elle le sera un peu bourré.

Tank / Off Tank

Roi en solo tenant la voie du bas, également très bon en "tour de plongée" (si on peut encore l'appeler ainsi dans Dominion).

Combattants de mêlée

Ils ont tendance à être les héros que tout le monde choisit car ils sont en quelque sorte des rois sur cette carte. Ils infligent pas mal de dégâts et ont une durabilité élevée (ils n'ont donc pas besoin de revenir souvent), et sont souvent très bons en 1v1 (ce qui arrive assez souvent dans Dominion).

Port AD à distance

Plus d'un, c'est trop, mais ne pas en avoir (pour avoir plus de combattants) est un handicap. Il inflige des dégâts fous et peut attaquer hors de portée de la tour ou défendre les vagues de sbires sans s'exposer devant la tour. D'après les jeux auxquels j'ai joué ou vu, n'avoir que des champions de mêlée est clairement un handicap.

Support

Je les vois rarement dans Dominion et je pense qu'ils sont négligés. Chaque fois que j'en ai eu un dans mon équipe, c'était génial de tenir le moulin à vent (nous n'avons jamais eu à reculer, le soutien nous buff / nous guérirait toujours) .Cependant, avoir un soutien nécessite un bon jeu d'équipe, car le champion ne le fera pas. faire quoi que ce soit par lui-même (par rapport aux combattants).

Général

Comme le gain d'EXP est si rapide dans Dominion, les équipes sont généralement constituées de champions en milieu / fin de partie. Riot a essayé de corriger cela dans un patch précédent en abaissant l'aura de gain XP sur la carte, cependant, vous arrivez toujours au niveau 6 extrêmement rapidement, alors n'hésitez pas à prendre de faibles champions en début de partie (comme Kassadin, inutile avant le niveau 6) .

Essayez d'avoir un héros ou 2 (au moins) à haute mobilité (Rammus, Kassadin, Nocturne, Twisted Fate, etc.) pour faire des permutations de voie et être imprévisible dans vos attaques de tour.

Conclusion

Tous les héros sont viables. Tout dépend de la composition de l'équipe.

Les bons champions d'Akali, d'Irelia et de Xin Zhao peuvent cependant être terriblement géniaux avec leurs capacités de ganking et leur vol de vie.

+1 pour une réponse qui décrit la stratégie générale de constitution de l'équipe plutôt que de nommer des champions spécifiques qui deviendraient rapidement obsolètes.
Ryre
2011-11-01 21:48:35 UTC
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Il y a quelques avantages dans Dominion qui ne s'appliquent pas également au jeu classique:


Mobilité
Les champions à forte mobilité peuvent atteindre haut en premier ou soutenez les voies plus rapidement.

  • Rammus (powerball + ghost = ftw)
  • Blitzcrank
  • Teemo
  • Zilean
  • Nunu
  • Twisted Fate (au lvl 6)


Soutenir
Champions ceux qui ne comptent pas sur la base pour guérir peuvent constamment exercer une pression sur les tours. Énergie, soin, sort vamp, etc.

  • Akali
  • Sion
  • Vlad


Global Ults
Utile pour interrompre une capture ou tuer des sbires que vous ne pouvez pas atteindre.

  • Gangplank
  • Ezreal
  • Lux


Pousseurs puissants
Idéal pour la voie du bas, ils submergent l'ennemi de sbires.

  • Hermerdinger
  • Nasus



Ceci n'est en aucun cas une liste complète (car je ne connais pas tous les champions). De plus, je visais des cas d'utilisation spécifiques. Jax n'est nulle part sur ma liste, mais en tant que dps de mêlée tanky, il est très bien adapté à la domination.

initzero
2011-11-01 22:22:54 UTC
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Certains de mes favoris (même si je n'ai pas joué à des tonnes de Dominion)

Gangplank :

  • Excellent sustain avec W (oranges )
  • Amélioration de la vitesse de l'équipe sur un temps de recharge court
  • Ultime global qui est utile dans de nombreuses situations
    • Empêcher l'ennemi de plafonner
    • Lancer un combat d'équipe sur des points chauds comme Windmill
    • Terminer les kills
    • Escape / defense
  • Q est bon pour piquer et tirer sur les ennemis à grande vitesse

Wukong :

  • J'ai été amélioré avec le patch Shyvana
  • C'était déjà un bon choix
  • Grand écart plus étroit, bons dégâts avec Q
  • Assez tanky, peut encaisser quelques coups
  • Son ultime est génial pour les combats d'équipe autour de points de capture cruciaux

Udyr

  • Un maintien fou
  • Très difficile à tuer tout en faisant toujours de gros dégâts
  • Le sprint de l'ours lui donne mobilité sur CD court et étourdissement
  • Peut aussi bien pousser les voies

Jarvan IV

  • Souvent négligé , un F ter de nombreux nerfs
  • Peut très bien tenir une tour
  • A de forts ganks, atterrissage E -> Q -> W fait de beaux dégâts et R scelle l'affaire
  • Peut pousser avec une lance, pousser des vagues, et c'est un peu difficile à tuer

Comme vous pouvez le voir, je préfère la mêlée tanky, mais vous ne voulez évidemment pas simplement rouler avec 5 mêlée tanky . Akali, Vayne et Rammus sont d'autres bons choix connus.

Je pense que tout peut fonctionner dans Dominion. J'ai même vu quelques Evelynns et Poppys très ennuyeux. Je suis intéressé à essayer Tryndamere.

Gumbz
2011-12-18 18:55:03 UTC
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Les seuls "mauvais" champions sont des champions spongieux qui n'ont ni échappatoires ni capacités défensives. Même ces champions peuvent être bons, SI ils peuvent être protégés.

Par exemple, actuellement Caitlyn et Graves sont des choix relativement sûrs pour les AD à distance. Ils ont des capacités qui les aident à éviter les DPS de mêlée. Ashe peut être dévastatrice avec son perma-lent, mais SEULEMENT SI elle a quelqu'un qui la protège du DPS de mêlée - un Singed, par exemple, peut éloigner Wukong d'elle. Si vous défendez une tour par vous-même, ou que vous vous promenez dans la jungle seul, sur un personnage comme Ashe, vous pouvez facilement être tué par n'importe quel DPS de mêlée ou mage éclaté.

tl; dr - N'importe quel champion PEUT être bon sur Dominion, mais les squishies doivent avoir une protection contre les alliés, un CC puissant ou des mouvements d'évasion.

Jakob
2013-04-09 18:30:29 UTC
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Personnellement d'après mon expérience. Les combattants de mêlée sont une vraie popularité et sont très bons dans les situations 1v1. Mais avoir au moins un membre de l'équipe avec un ult global peut être très utile pour perturber les ennemis et les empêcher de capturer des tours ou simplement pour les tuer. Quelques exemples sont: - Ezreal- karthus- ziggs- Dravenect. mais même patheon (un bon combattant de mêlée) a une sorte d'ultime global. J'espère que c'était utile



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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