La réponse de James est parfaite à bien des égards (j'ai mis en solo deux moines jusqu'au niveau 20 au moins, un en ouvert puis de nouveau en rang, mon moine 74 est mon principal). Je l'amenderais de la manière suivante.
Premièrement, je dirais que la mêlée est la voie à suivre avec un moine. Vous voulez profiter du bonus de héros au moment où le niveau 20 arrive, et c'est une capacité qui vous guérit tout en doublant votre DPS, en gros. Le coup parfait pour une construction orientée mêlée. De cette façon, au lieu d'avoir à décider entre donner plus de coups de pied au cul ou arrêter de guérir, vous pouvez guérir pendant que vous bottez encore plus de cul. Vous devrez également être proche de vos alliés pour leur donner un coup de pouce, ce qui signifie que vous voudrez être dans l'action plutôt que de tirer de loin. Mais en fin de compte, assurez-vous de pouvoir faire les deux types d'attaques avec une efficacité au moins passable. N'acceptez aucune arme qui en nerf une complètement.
Quand vous jouez un moine, vous apprenez à torturer. Dans la première vague où il y a peu ou pas d'ennemis, vous devriez toujours essayer d'avoir un drain de force SUR tous les cristaux pour minimiser les dégâts de mêlée qu'il subit. Cela vous donne plus de temps de réponse pour y arriver si vous voyez le message "un cristal est attaqué!" message a frappé votre écran, et si vous êtes un moine en solo, croyez-moi, vous le verrez au moins occasionnellement. Si votre rayon d'aura n'est pas assez grand pour vous donner une couverture complète de tous les côtés du cristal, cependant, envisagez d'ignorer ceci conseil, surtout s'il y a plus d'une route vers le cristal en question. Vous ne voulez pas gaspiller plus d'UA en drain de force qu'un par cristal.
Deux auras qui vont ensemble - piéger et électrique . L'aura électrique est un DoT (dégâts au fil du temps). Ensnare lui donne simplement plus de temps, ils se complètent et un bon endroit pour l'un est un bon endroit pour l'autre, du moins si votre objectif est de tuer des choses. sur les ennemis électriquement immunisés?
Eh bien, l'aura de colère est (IMO) la meilleure défense du jeu pour une raison. Cette raison est que contrairement à toutes les autres défenses, son efficacité AUGMENTE plus les ennemis qui la frappent en même temps, plutôt que de diminuer en perdant de la santé ou des charges. En outre, cela dure longtemps pour ce qu'il fait. De plus, c'est juste lulzy à regarder. Une chose que je vais avertir est de NE PAS mettre les auras piégées et les auras enragées au même endroit. Le piège disparaîtra, en supposant que la colère fait son travail correctement. Les Ensnares n'ont pas la vie, même dans leur état amélioré, pour survivre au genre d '«utilisation» à laquelle les enragés les soumettent, et même si ce n'était pas le cas, pourquoi voudriez-vous ralentir les ennemis qui en tuent un un autre?
Donc, ma configuration habituelle pour "murer" un point d'étranglement est un enragé suivi d'un combo élec-lent chevauchant à peine l'arrière de celui-ci (de sorte que les ennemis qui pourraient autrement s'échapper de l'enragement sont ralentis seulement momentanément afin que leurs homologues plus rapides puissent toujours les frapper dans le dos avant de partir). Cela arrête en effet TOUS les ennemis, à l'exception des quelques immuns à la foudre qui parviennent à échapper à la colère. Ce sont ceux dont vous entendrez parler lorsqu'ils tenteront de cingler le cristal dans leur état épuisé. Allez-y et sortez-les à ce moment-là, à votre guise.
Mettez cette configuration sur tous et uniquement les points d'étranglement les plus proches du cristal, en vous assurant que ces points d'étranglement sont toujours hors du champ de tir des flèches. Ensuite, lancez une aura de guérison au centre de l'endroit où vous prévoyez de patrouiller et appelez cela un jour.
Vous pouvez certainement jouer en solo tout le jeu en tant que moine si vous le souhaitez. Cela peut prendre un certain temps, mais même sur NM, si votre moine était suffisamment équipé, vous pourriez le faire, sans les tours d'une autre classe.
N'oubliez pas que vous voulez autant d'ennemis que possible pour frapper vos fureurs en même temps. Rien ne doit venir avant les enragés pour les empêcher d'y arriver et rien ne doit essayer de tuer ceux qui SONT là. Chaque fois que j'en passe un, je vérifie les fuites, mais je dis ensuite: "C'est une grande mêlée, laissez-le tranquille!" Ensuite, je reviens à la fin de la vague et nettoie pour mon Lord Award, une fois qu'il est prêt pour la cueillette.