Voici un guide situationnel rapide pour jouer au Sniper dans TF2. Adaptez les astuces à votre propre style de jeu.
Sauf indication contraire, j'utiliserai 2Fort pour mes exemples de placement dans ce guide.
Remarque: Ceci a été rédigé en 2013. Certains détails peuvent ne plus être exacts.
Conseils généraux
- Ne buvez des quantités obsessionnelles de café en jouant au sniper. Je trouve que cela me fait trembler les mains lorsque je fais très attention, et je deviens un horrible tireur d’élite.
- Ne pas être arrogant. Si vous passez plus de temps à parler des ordures, les gens voudront vous tuer davantage et vous remarquerez que vous vous éloignez de TF2 avec une impression négative.
- Soyez poli . Complétez d'autres tireurs d'élite qualifiés et dites-leur que vous avez hâte de jouer à nouveau contre eux à l'avenir. Cela garantit que même si l'autre tireur d'élite est meilleur que vous, il vous respectera et complimentera probablement vos propres compétences de tireur d'élite publiquement sur le serveur également. (Sauf si l'autre tireur d'élite est BM, auquel cas d'autres joueurs peuvent venir à votre défense)
- Ne pas mitrailler devant d'autres tireurs d'élite amis.
- N'utilisez pas le rasoir. Utilisez plutôt Jarate. Voir la section Jarate ci-dessous.
- Utilisez le Bushwacka.
- Ne soyez pas inutile quand tout est calme dans la base. Des membres amis de mêlée / jarate pour s'assurer qu'ils ne sont pas des espions et surveiller les ennemis entrants. (Et en fait, appelez-le)
- Soyez vocal d'une manière utile - si vous pouvez appeler des informations utiles, faites-le.
- Désactivez l'accélération de la souris et la synchronisation verticale. Cela garantit une expérience de tireur d'élite cohérente.
Fusils de sniper
- Fusil de sniper: Ce fusil est le meilleur pour la plupart des situations. Il n'y a pas de pénalités de dommages, pas d'effets spéciaux et est fiable dans la plupart des situations. Je l'utilise 90% du temps.
- Machina : ce fusil est idéal pour les positions de défense où vous n'aurez probablement pas besoin de ne pas viser d'autres joueurs. À pleine charge, il peut pénétrer plus d'un ennemi. Vous ne pouvez pas le tirer à moins d'être ciblé, et il laisse des traînées de bulets dans son sillage, alertant les ennemis de votre emplacement. Inflige 15% de dégâts supplémentaires à pleine charge.
- Sydney Sleeper : Personnellement, je trouve ce fusil inutile dans la plupart des situations. Bien qu'il se charge 25% plus rapidement, il ne peut pas effectuer de tirs à la tête.
- Bazar Bargain : je n'utilise pas du tout cette arme. Initialement, les charges prennent 120% du temps de charge normal, mais diminuent de 10% pour chaque headshop supplémentaire, jusqu'à 7. Si vous manquez un tir à la lunette, vous perdez une charge.
- Hitman's Heatmaker : Une arme que j'utilise lorsque je fais des bêtises. Les tirs à la tête provoquent une décapitation. Les dégâts de charge n'augmentent pas pendant 1 seconde après la portée et ont un effet de concentration spécial. Une fois que vous avez tué trois personnes, vous bénéficiez de «l'effet de mise au point», qui vous permet de tirer sans relâcher pendant toute la durée de l'effet; vous gagnez également des charges 25% plus rapides pendant l'effet. Son seul inconvénient est qu'il inflige 20% de dégâts en moins sur un tir au corps.
Jarate
- Jarate peut être utilisé pour éteindre les incendies sur vous et les membres de votre équipe. Si vous voyez un membre de l'équipe ami en feu, Jaratez-le!
- Jarate peut être utilisé sur des espions déguisés en joueurs amis pour les exposer. Si vous jaratez quelqu'un qui semble faire partie de votre équipe et qu'il vire au jaune, tuez-le.
- Si vous soupçonnez quelqu'un d'être un espion et qu'il est en feu, continuez à utilisez votre Jarate sur lui. Il n'éteindra pas le feu et causera tous les futurs dégâts au mini-critique lui.
- Lorsque vous campez, lancez Jarate aussi loin que vous le pouvez à des moments aléatoires. Vous ne savez jamais qui vous allez frapper.
- Avec le Bushwacka, vous pouvez tirer un coup sur la plupart des classes une fois qu'elles sont recouvertes de Jarate. (Deux coups sont nécessaires sur les poids lourds) Le seul inconvénient du Bushwhacka est que vous subissez 20% de dégâts de feu supplémentaires.
Pourquoi pas le Razorback?
Vous ne devriez pas utiliser le Razorback car la vérification d'espionnage n'est pas dur. Tant que vous vérifiez votre dos toutes les quelques secondes entre les prises, tout devrait aller bien. Les avantages de Jarate loin l'emportent sur l'utilisation unique du Razorback.
Modes de jeu
Arena
- Une fois que vous mourez, vous êtes mort pour la partie. Préservez votre vie et ne soyez pas stupide.
- Envoyez d'abord les tireurs d'élite, les engins et les médecins ennemis. Cela garantit que vous pouvez opérer sans craindre d'être victime d'un tireur d'élite, que les structures ennemies restent brisées et que vos ennemis devront atteindre de petits kits médicaux pour retrouver la santé.
- Utilisez le sit-out l'heure des pauses aux toilettes.
Capturez le drapeau (CTF)
- Lorsque votre intelligence est volé dans la salle des renseignements, faites attention aux indicateurs de direction pour savoir où va l'EFC (porte-drapeau ennemi). Il n'y a généralement que 2 façons de sortir d'une salle d'informations, et il n'est pas difficile de prédéterminer quelle sortie l'EFC utilisera pour s'échapper. Réservez-le à un point de vue pour ladite sortie, et attendez là pour l'expédier quand il sortira de la pièce. Si vous ou votre équipe réussissez à envoyer l'EFC, restez dans l'intel jusqu'à ce qu'il revienne dans la salle d'informations.
- Les informations sont plus importantes que toute autre chose. Lorsque les informations sont dans les limites de votre base, faites votre part pour vous assurer que l'EFC ne peut pas s'échapper. S'il s'est échappé de votre base, ne le poursuivez pas; à la place, reprenez vos fonctions générales.
Point de capture (CP) et roi de la colline (KotH)
Capture Point et King of the Hill sont vraiment simples. Envoyez des ennemis, aidez-les là où vous le pouvez. Abattez d'abord les tireurs d'élite, les engies et les sentinelles, puis utilisez la logique pour faire le reste.
Charge utile (PL)
- Offense : Assez simple - envoyez d'abord les tireurs d'élite, les ingénieurs et les sentinelles ennemis, puis passez le reste du temps à vous assurer que les personnes sur la charrette ne sont pas gênées. Vous ne pouvez pas camper en tant que tireur d'élite offensif dans Payload après le premier point, alors continuez à avancer et soyez insaisissable. (Surveillez également les espions)
- Défense : Payload est l'un de ces merveilleux modes de jeu qui vous permet d'être un tireur d'élite paresseux. Randomisez votre point de tir si souvent, soyez à l'affût des tireurs d'élite ennemis et, dans l'ensemble, gardez les ennemis à l'écart de la bombe. Si vous voyez un engie sympathique terrorisé par un espion, faites votre part pour envoyer l'espion. ( Utilisez votre Jarate! )
Livraison spéciale
Pour une livraison spéciale , votre première tâche est de choisir toute personne qui pourrait essayer de récupérer l'Australium avant que votre équipe ne le puisse. Si personne dans votre équipe n'est vivant / disponible pour plafonner l'Australium, essayez de récupérer l'Australium quoi qu'il arrive, même si cela vous tuera. À tout le moins, vous achèterez votre équipe quelque temps avant que l'ennemi ne s'enfuie avec elle.
Après cela, votre tâche est de rester près de spawn et d'envoyer des ennemis de loin. Votre cible principale est l'EFC, les moteurs et les sentinelles.
Sniper vs Sniper
Combattre d'autres snipers est de loin l'un des plus gratifiants et en même temps des expériences stressantes que j'ai vécues sur TF2.
Lorsque l'équipe ennemie n'a qu'un seul tireur d'élite:
Un bon tireur d'élite ennemi va:
- Se familiariser avec un motif de votre mitraillage et vous mettre au milieu d'un mitraillage.
- Chargez pendant que vous mitraillez sporadiquement et vous pop comme dès que vous vous arrêtez et que vous vous aventurez.
- Utilisez ses plus gros coéquipiers comme distraction.
- N'utilisez pas de chasseur.
La solution à ces tactiques est:
- Strafe sporadiquement et aléatoirement votre emplacement pour vous assurer qu'il n'y a pas de modèles simples à votre strafe. Par exemple, sur 2Fort, cachez-vous de temps en temps derrière les structures médianes des créneaux et sortez pour un tir surprise.
- Si vous remarquez que le tireur d'élite ennemi est plus lent à charger qu'un strafer, observez son point laser sur le mur. Plus il reste actif longtemps sans disparaître brusquement, plus il a de chances qu'il puisse simplement vous tirer dessus et vous faire tomber mort. Lorsque vous voyez le laser disparaître (ne vous éloignez pas, mais s'éteint comme s'il n'avait pas été scopé), jetez un coup d'œil et envoyez-le quand il jette un œil à nouveau. Vous pouvez également utiliser vos coéquipiers comme boucliers humains en attendant que le point disparaisse - s'il envoie un joueur ami, c'est maintenant votre chance de jeter un coup d'œil et d'obtenir un tir avant qu'il ne charge à nouveau son fusil.
- C'est presque un suicide d'essayer d'éliminer des tireurs d'élite tout en tirant sur des remparts s'ils sont accompagnés de soldats, de lourds ou de wranglers. Même la plus petite balle d'un lourd déplace votre objectif et peut en fait entraîner un stress mental entraînant une baisse de vos performances. Au lieu de cela, si votre entrée de base est libre, descendez et éloignez le membre agresseur aussi délicatement que possible.
- Si le tireur d'élite ennemi utilise un chasseur sur la carte, attendez simplement qu'une flèche vole devant vous, puis jetez un coup d'œil et envoyez-le. Les tireurs d'élite Huntsman sont généralement très faciles à tuer.
Lorsque l'équipe ennemie a plusieurs tireurs d'élite:
Ceci est un sujet délicat et dépend de la qualité de vos tireurs d'élite ennemis. Certains tireurs d'élite ennemis sont si mauvais que vous pouvez littéralement les larguer en une seconde (ou même ignorer complètement leur présence), puis engager les autres tireurs d'élite qui savent ce qu'ils font.
Dans la plupart des cas, mitrailler et jeter un œil pendant des périodes de temps moyen à long entraînera votre mort immédiate. Au lieu de cela, concentrez-vous sur la randomisation de votre emplacement pour imposer un sentiment de peur aux autres tireurs d'élite. Un tireur d'élite sera beaucoup moins efficace contre vous s'il doit surveiller plusieurs zones de la carte. (Surtout quand il n'a aucune garantie de savoir comment / où vous allez le tuer.)
Fisticuffs, Aussie Style
Compétence à peine joue un rôle lors de la mêlée d'un autre tireur d'élite. Jaratez-le et buvez-le avant qu'il ne vous fasse la même chose. Strafe en lançant Jarate, puis lancez-vous pour le tuer.
S'il vous attrape d'abord avec Jarate et qu'il est à portée de main, ignorez votre propre Jarate et faites-le simplement brousse. À tout le moins, vous le blesserez avec le potentiel de le critiquer.
Sniper vs Spy
En combat rapproché, les espions sont incroyablement irritant. (Surtout quand un coup de couteau frontal s'enregistre comme un facestab.)
- Assurez-vous toujours que vous êtes face à l'espion. Suivez ses mouvements et ne laissez pas votre dos sans protection.
- Jaratez-le. Dans la plupart des cas, vous avez gagné à ce stade. Tous les dégâts le minimiseront, et votre prochaine attaque Bushwacka le tuera mort. Même s'il utilise le Dead Ringer pour simuler la mort, vous verrez son contour recouvert de jarate alors qu'il s'enfuit. Suivez-le (intelligemment) et envoyez-le si possible. (Même si vous ne pouvez pas le tuer pendant qu'il est enduit, n'importe quelle autre classe peut le tuer facilement à ce stade, et vous obtiendrez une aide)
- Ne le portez pas à moyenne portée si vous le pouvez ' t le frapper de manière fiable. (Vous pouvez essayer de le repérer rapidement si la situation le permet)
Dans le cas où deux espions ou plus se trouvent dans la zone immédiate, il y a de fortes chances que vous mourriez. Faites de votre mieux pour les jarater tous et en frapper autant que vous le pouvez. Même si vous mourez, un coéquipier les remarquera probablement et les terminera pour vous. (Toute classe avec rafale les abandonnera instantanément)
Sniper vs Pyro
"On frémit en pensant à ce qui se cache derrière ce masque."
Une bataille avec un pyro n'est pas amusante. Vous avez généralement moins de trois secondes avant la fin du combat.
- Si le pyro est suffisamment éloigné pour le manquer avec Jarate, essayez de le tirer une fois .
- Jarate-le. Essayez de ne pas le viser à ce stade tout en reculant. C'est la seule fois où la marche arrière est acceptable.
- Faites-lui semblant - s'il est recouvert de Jarate, presque à portée de mêlée et que vous mourrez probablement de toute façon, chargez-le et essayez de le frapper avec le bushwacka. Cet effet est étonnamment efficace contre les pyros qui sont habitués à ce que les autres «abandonnent» simplement à ce stade.
Sniper vs Heavy
À distance, les lourds sont assez faciles à tuer. (À condition qu'ils soient seuls)
S'ils ont un médecin, il faudra une charge complète pour envoyer un lourd. (Parfois, un autre tir à la tête non chargé après cela)
Si le lourd est à portée de main, vous êtes probablement déjà mort. S'il y a une issue de secours, par tous les moyens sortez de là. Si ce n'est que vous deux et qu'il y a d'autres coéquipiers amicaux dans la région, Jaratez-le avant de mourir. S'il est probable que le jarate disparaîtra au moment où il rencontrera le prochain coéquipier amical, essayez de faire un rapide tir dans la tête. (Ou noscope)
S'il a un coéquipier avec lui, essayez de le tuer au lieu. (Si vous envoyez le médecin avant votre disparition, vous avez rendu une grande faveur à votre équipe)
Dans le cas très rare où le lourd ne tire pas dans votre direction générale , Jaratez-le et frappez-le deux fois. (Trois fois s'il est complètement guéri) Il devrait tomber mort.
Sniper vs Scout
"Ici se trouve Scout - il a couru rapide et est mort vierge. "
Les scouts sont considérés par beaucoup comme des" anti-sniper ".
À distance, ils peuvent être difficiles à tirer en raison de leur petite taille et de leurs réflexes rapides. Faites de votre mieux pour obtenir une balle au corps - leur santé faible signifie qu'une balle dans la tête n'est pas toujours nécessaire pour les tuer. (Bien que ce soit beaucoup plus gratifiant)
À moyenne distance, jaratez-les et faites ce qui vous convient le mieux. Vous pouvez le charger et le frapper dans la brousse, ou vous pouvez ne pas viser et essayer de le laisser tomber de cette façon.
À courte portée, ne vous embêtez pas avec Jarate. Un éclaireur peut vous larguer avant que vous ne vous en rendiez compte à courte distance, alors il suffit de vous mêler à distance - 1 à 2 coups les lâche généralement.
Sniper vs Medic
Les médecins sont simples à tuer dans la plupart des cas - leur attaque limitée et leur apparence bien contrastée en font une cible facile.
À moyenne distance, il suffit de leur tirer la tête. Fin de l'histoire.
À bout portant, Jarate et Bushwhack.
Ne soyez pas stupide - essayez d'éviter leurs aiguilles / flèches si possible. Ceux peuvent vous tuer.
Sniper vs Engineer
Les ingénieurs eux-mêmes sont une autre classe facile à tuer.
À distance, faites de votre mieux pour le tuer d'une balle dans la tête avant d'essayer d'abattre ses structures.
Une fois qu'il est mort (ou autrement parti), c'est d'abord la sentinelle, puis le téléporteur, puis le distributeur.
À moyenne portée, soit quickscope, soit noscope - si vous manquez le deuxième coup, il vous tuera probablement avec son fusil de chasse ou son pistolet.
À bout portant, frappez-le simplement. Sa clé a un coup de poing; au moment où vous le harcelerez, il vous tuera probablement.
Sniper vs Demoman and Soldier
Les soldats et les demomen sont assez simples - à loin, tuez-les comme vous le feriez pour n'importe qui d'autre.
À courte distance, ils risquent de se suicider avec leurs explosifs, donc ils passeront probablement à une arme de mêlée. Faites preuve de tact et essayez de lancer une frappe au moins avant de passer à leur arme de mêlée.
Lorsque vous voyez un démon / soldat sauter dans votre direction, faites de votre mieux pour éviter son atterrissage. S'ils doivent atterrir près de chez vous, essayez de chronométrer un jarate dans leur zone d'atterrissage générale afin de pouvoir les frapper dans la brousse dès qu'ils atterrissent.
Conclusion
Les tireurs d'élite sont une classe très puissante en ce sens qu'ils peuvent abattre la plupart des autres classes, ils sont mobiles et ils peuvent prévaloir dans la plupart des situations si l'on utilise la bonne technique.