Il semble donc y avoir un tas de désinformation ici, principalement sur la dangerosité d'un 7 Roach Rush.
Je l'ai exécuté plusieurs fois, en particulier sur des cartes très rapides et je Je vais vous le dire tout de suite: il est très faible.
Le build lui-même
Comme d’autres l’ont souligné, même si ses Roaches finissent vers 4:40 sa poussée ne vient pas à ~ 17h30. Pour les personnes à l'aise avec 3 poussées de synchronisation Rax à 6h00, cela devrait sembler très gérable. Ce qui est pire, c'est que si vous vous engagez dans cette course, il vous reste 16 drones autour de 5h30. C'est généralement une perte économique dont il est presque impossible de revenir.
Ce qui effraie généralement les gens, c'est qu'un joueur Zerg est très agressif au début du jeu, et c'est quelque chose à quoi la plupart des joueurs ne sont pas habitués. Là où le jeu de Zergling est généralement géré par un mur, aucune option similaire n'existe pour les cafards. De plus, grâce à leur portée plus longue, les cafards peuvent désormais cueillir les murs sans subir de dégâts. Enfin, le Roach Den lui-même ne descend pas avant 15h45, donc à moins que vous ne vous soyez aveuglé à 2 Gate ou Void Rays, il n'y a vraiment aucune opportunité de changer de build. Cela signifie également qu'il a toutes les chances de sortir de sa ruée vers Roach en repérant une deuxième porte (ou Starport).
Bien que cela puisse sembler effrayant, essayez de vous rappeler que les cafards eux-mêmes ne sont vraiment forts que contre les Zélotes et les Marines, et très faibles contre les Zerglings, les Stalkers et les Maraudeurs, de sorte que la plupart des constructions standard auront en fait des forces décentes en place pour faire face à cela. À moins que vous n'essayiez pour un fanatique fou ou un marine, ne pousser que ce que vous construisez dans le cours naturel d'un 3 Rax, 3 Gate ou Speedlings, devrait en fait suffire.
L'heure du conte
Prenons un exemple:
Disons que mon frère est le joueur Zerg. Mon frère n'est pas génial, alors il passe à la piscine 14 gaz 14 sans jamais repérer, retarde l'expansion le 22 et ne remarque même pas les cafards jusqu'à ce qu'ils déménagent à 16 h 40. Alors il annule son expo, jette 3 robots sur la colonne vertébrale et pompe des Zerglings ... vous savez quand il s'en souvient, comme à 5h03.
Maintenant, il joue sur Steps of War, la carte avec le la plus petite distance de course où vous avez vraiment à repérer, donc la course arrive à 5h20! Ses Spine Crawlers ne sont pas terminés, et pour aggraver les choses, son adversaire a évincé un 8ème Roach magique.
Maintenant, mon frère est nul, alors il ne le fait pas Pas vraiment micro, il envoie juste ses Zerglings + Queen, tandis que les Roaches sortent l'un des spinecrawlers encore en construction et sont même renforcés par un 9th Roach! Et que se passe-t-il?
Il ne dépense même pas ces 5 larves supplémentaires sur Zerglings, mais opte pour des ouvriers à la place. Maintenant, mon frère est en avance sur les travailleurs, a ces deux Spine Crawlers qu'il peut utiliser pour décourager une deuxième vague de cafards et peut se développer puisqu'il a 400 minéraux ... ce méchant.
Quand Je dis que 7 Roach rush est faible, je le pense vraiment. Ce n'est même pas le genre de chose pour laquelle vous avez vraiment besoin de faire une construction spéciale, tout jeu "normal" le contrecarre vraiment.
Permettez-moi de changer de vitesse pendant un moment
Mais Tzenes ... Je suis un super ultra méchant qui est encore pire que ton frère ... que puis-je faire?
La raison pour laquelle de nombreux joueurs de niveau inférieur aiment la ruée vers 7 Roach est que c'est vraiment expliqué pour eux. Faites X au temps Y
. Très facile à exécuter. En comparaison, dire quelque chose comme: Allez simplement 14 gaz, 14 pool et construisez un tas de Spine Crawlers quand il quitte sa base ... tout devrait aller bien
n'est pas facile à exécuter. Il laisse de côté des détails importants comme: construisez votre reine dès que le bassin de frai est terminé , la vitesse de Zergling se terminera comme votre première injection larvaire et surtout si il va vers vos ouvriers au lieu de vos Spine Crawlers, éloignez simplement les ouvriers, laissez vos 10 Zerglings supplémentaires finir et ensuite vous pouvez l'attraper à découvert et les Speedlings détruisent les cafards à découvert .
Alors, où apprenez-vous ces choses que vous demandez? En peaufinant un ordre de construction.
Si votre ordre de construction est poli, vous n'attendrez pas 23 secondes supplémentaires pour même démarrer votre première vague de Zerglings comme mon frère l'a fait. Vous ne serez pas en mesure de vous bloquer à 26 ans, et vous obtiendrez une troisième vague de Zerglings pendant que les cafards attaquent. Je vous conseille donc: allez télécharger YABOT, et n'ayez plus peur de Roach Rush.