Question:
Existe-t-il un moyen d'améliorer les attaques de griffes des Khajiits?
Vincent Dias
2011-11-15 16:40:35 UTC
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Je joue en tant que Khajiit et j'essaie de déterminer s'il y a un moyen d'améliorer mes attaques de griffes ou mon combat à mains nues. S'il n'y en a pas, il devrait y avoir un certain moment dans le jeu où une arme devient plus utile qu'un combat à mains nues, non? Je pose la question parce que j'ai été vraiment surpris de la force de mon attaque à la griffe lorsque j'ai déséquipé mon poignard (toujours au début du jeu).

Bonne question! Je joue aussi en tant que Khajiit. Actuellement au début du jeu, en utilisant une épée Ancient Nord.
Je sais que c'est une vieille question, mais si vous avez la version PC, je mettrais de l'argent sur un pari que les moddeurs feront un mod d'attaque de griffes à l'échelle.
Donc, double effet de rafale sans armes mais qu'en est-il de la double sauvagerie? Si la double sauvegarde s'applique, cela n'augmente pas considérablement les dégâts de 50%. Vous ne pouvez pas non plus augmenter la quantité d'enchantement via une potion pour augmenter la compétence d'enchantement, puis créer ou y a-t-il un plafond sur la fortification sans armes. Enfin, quelqu'un ici peut-il vérifier qu'il existe une soi-disant animation "snap neck" critique pour les personnes non armées pendant la furtivité, j'ai entendu parler mais rien de plus.
pouvez-vous backstab avec ces griffes?
Sept réponses:
Gunther
2011-11-19 04:43:12 UTC
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J'ai choisi Khajiit pour l'attaque de griffes de +15 dégâts entre autres et j'ai été un peu déçu de ne pas au moins l'adapter à votre niveau. C'est vraiment une déception .-. Malgré cela, j'ai trouvé un autre moyen.

J'ai commencé par améliorer mon arbre Heavy Armor . J'ai mis un point dans Juggernaut puis en ai ajouté un autre dans Well Fitted . Au niveau suivant, je suis allé directement pour l'avantage Fists of Steel . Maintenant, je continue à maximiser tout ce qui augmente le classement d'armure . Laissez-moi vous dire ceci ... c'est comme avoir une arme à deux mains sous la forme de votre poing. Je frappe facilement à mort des géants, des trolls, des dragons, etc. Il est vrai que vous pouvez améliorer les armes avec Forgeron , mais vous pouvez également améliorer l'armure. Cela signifie que plus votre armure est forte sur vos Gantelets .. plus vos Attaques à mains nues seront fortes. J'en ai eu assez de savoir à quel point il était peu commode de transporter toutes ces armes et j'ai décidé que c'était ce que j'allais faire. Il n'y a pas de meilleure sensation dans ce jeu que le triomphe de masse frappant un dragon au visage à mort cède!

De plus, en ce qui concerne les enchantements de dégâts non armés .. Je suggère le +15 Heavy La cote d'armure enchantera si vous voulez un équilibre entre défense et puissance. Sinon, tenez-vous-en à l'enchantement +10 Dégâts à mains non armées :]

Remarque: je ne dis pas du tout que cette façon de combattre est meilleure que toute autre. Je dis que c'est tout aussi viable et peut être une expérience extrêmement amusante / enrichissante.

+10 dégâts à mains nues peuvent être obtenus en portant ou désenchantant directement les [Gants du pugiliste] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Gloves_of_the_Pugilist).
Seule la valeur d'armure de base de vos gantelets lourds compte pour Fists of Steel, aucun avantage supplémentaire, ni l'armure lourde renforcée ni les points de compétence n'augmenteront les dégâts supplémentaires.
Cypren
2011-11-15 16:53:41 UTC
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Bien que l'utilité de l'attaque par griffes s'estompe au cours du jeu, vous pouvez considérablement prolonger sa durée de vie en récupérant la capacité Fists of Steel dans la Heavy Armor arbre de compétences. En plus d'être une attaque viable en début et milieu de partie, les griffes Khajiit sont toujours extrêmement puissantes dans les bagarres à mains nues, qui font partie d'un certain nombre de quêtes et d'objectifs optionnels.

J'adore l'idée de cela, mais se faufiler dans une armure lourde ne sera pas amusant en début de partie.
@theorise Je ne suis pas sûr que cela fonctionne, mais la pierre de coursier rendra votre armure apesanteur (tout en la portant), cela peut, à son tour, rendre l'armure lourde sans pénalité pour se faufiler
@yx oui c'est vrai. J'ai été tenté d'essayer cela, mais je ne vois aucune raison d'utiliser les poings sur les armes maintenant, uniquement en raison des enchantements et de la forge, qui se combinent parfaitement avec les armures lourdes. Khajit est en synergie avec la furtivité, ce qui est inutile dans les premiers niveaux d'armure lourde, ou jusqu'à ce que vous obteniez la pierre de destrier. Fists of Steel semble en fait totalement inutile dans cet arbre, sauf pour les objectifs de quête qui impliquent des combats de poing. Au moins, l'avantage Khajit est utile en début de partie.
Stof
2011-11-15 19:47:01 UTC
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Vous pouvez obtenir des objets enchantés qui améliorent par eux-mêmes les dégâts à mains nues. Dans mon jeu, j'ai trouvé les premiers gants de bagarreur (armure légère) qui donnent +10 dégâts à mains nues et j'ai terminé le jeu avec eux en ne faisant que des dégâts à mains nues.

Pourtant, cet enchantement est très rare puisque je n'ai jamais été en a trouvé un dans tout le jeu. Si j'avais eu plus, je l'aurais cassé et enchanté des bijoux avec pour un autre coup de pouce. Cependant, vous ne pouvez appliquer cet effet que sur les gants, les bagues et les colliers et vous avez besoin de 80 en enchantement et de 5 avantages pour refaire les 10 gants de dégâts supplémentaires.

@vincent Les «Gants du pugiliste» se trouvent sur un bandit non armé dans le Ratway à Riften. Ce sont des gants d'armure légère avec l'enchantement «Fortifier les dégâts non armés 10 pts».
@Arkive Merde, juste tabulé pour écrire ça ... :)
Mac
2011-12-04 19:26:18 UTC
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D'abord, allez au Ratway à Riften et tuez Gian le poing pour ses Gants du pugiliste (il se trouve dans la pièce avec la table d'alchimie et les pièges à ours sur le sol) . Celles-ci sont garanties et peuvent être désenchantées pour l'effet Fortifier les dégâts non armés.

Vous voudrez ajouter cet effet à votre anneau, vos gants et votre cou. Si vous disposez de l'avantage d'effet supplémentaire, associer Fortifier les dégâts non armés avec Régénérer l'endurance vous permet d'enchaîner bien plus d'attaques puissantes que les joueurs à lame ou contondants.

Il y a trois avantages qui sont à peu près indispensables si vous voulez jouer au corps à corps:

  • Fists of Steel, qui augmente les dégâts à mains nues lorsque vous portez des gantelets d'armure lourde en leur valeur d'armure.
  • Juggurnaut, qui augmente la valeur d'armure des armures lourdes. Ceci est un prérequis pour Fists of steel et augmente le bonus qu'il accorde en augmentant l'armure de vos gantelets.
  • Dual Flurry, ce qui augmente la vitesse de Attaques à double maniement. Bien que les attaques à mains nues ne comptent pas comme à une main, elles sont affectées par des avantages à double usage.

Les gantelets daedriques ont la cote d'armure de base la plus élevée à 18 et , en fonction de votre Smithing, peut être considérablement augmentée. Assurez-vous simplement d'améliorer vos gantelets autant que vous le pouvez avant de les enchanter à moins que vous ne disposiez de l'avantage Arcane Blacksmith!

Excellente réponse, Mac! Maintenant, je suis un shadowboxer à part entière.
AnnanFay
2011-12-04 20:38:56 UTC
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Je voulais combiner toutes les autres réponses dans une belle formule.

Khajit Claws
Disponible au début du jeu.
Ajoute 12pts

Fortifier les dégâts à mains nues
Cet enchantement peut être appliqué à vos gantelets et à un anneau. La base est de + 5 points de dégâts.
L'enchantement maximum semble être en mesure d'améliorer la base à 362% de la base, ce qui donnerait 18 points de dégâts par objet enchanté.

Ajoute 36pts

Poings d'acier

Mise à jour

"Après quelques recherches, je pense que je suis obligé de conclure que les poings de l'avantage d'acier utilisent la valeur de base des gantelets (c'est-à-dire 18 pour les gantelets daedriques) qui n'est pas modifiée par la compétence d'armure lourde ni la forge. / p>

Vous aurez besoin de gantelets daedriques qui ont une défense de base de 18. Cependant, s'ils sont forgés avec une forge maximale et portent une armure lourde, vous pouvez obtenir une défense beaucoup plus élevée.

Pour obtenir ce numéro, je ferai référence à Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim.

Si vous additionnez la armure daedrique de base vous obtenez 144 points de défense. Jerich déclare que son armure non modifiée était de 160, donc nous pouvons supposer que sa compétence d'armure lourde est très faible.

Sur les 144 armures de base, 18 ou 12,5% proviennent des gantelets. Jérich déclare que le maximum est:

Armure Daedrique Complète: Armure 2469

12,5% de 2469 = 308,625

Cependant, depuis Jérich le niveau d'armure lourde semble faible, nous ajoutons:

Armure lourde de niveau 100 = + 40%
Avantages = + 150%
Fortifier l'armure lourde (cou, poitrine, bras, doigt) = 4 * 29% = + 116%

Ajoute ~ 1250 Dégâts
Ajoute 18 Dégâts

Total

Attaque de base = 10pt
Griffes de Khajit = 12pts
Fortifier les dégâts à mains nues * 2 = 36pts
Gantelets daedriques = 18 dégâts

76 dégâts par coup

Remarque: il peut y avoir des erreurs dans les calculs ci-dessus. Si vous voyez une erreur, veuillez la signaler afin que je puisse la corriger!

Cette réponse montre incroyablement clairement à quel point la partie Khajiit de toute cette équation est dénuée de sens.
@lesspop très vrai. Et aussi, vous pouvez facilement dépasser les 10 points pour fortifier les dégâts non armés avec un investissement dans l'alchimie et l'enchantement. Ajoutez un éventuel avantage d'effet supplémentaire et vous pouvez mettre à la fois une augmentation non armée ET un renforcement d'armure lourde sur le même objet. Le seul inconvénient des armes non armées est le manque d'enchantements d'armes (tels que l'absorption et le piège à âme), et le fait que vous ne pouvez pas utiliser de raccourci clavier sans armes, vous devez donc appuyer sur un tas de touches de raccourci pour les armes et les boucliers à 2 mains avant de pouvoir commencer. perforation.
-1
@yx point intéressant. Je devrais probablement mettre à jour cela pour prendre en compte le niveau d'enchantement sur Fortify Unarmed et les effets supplémentaires.
@yx. Les enchantements d'arme ajoutent à peu près autant de dégâts qu'un Khajit (c'est-à-dire pas beaucoup) avec un tas de maintenance fastidieuse. Eh bien, sauf pour paralyser. Paralyser est toujours génial. Mais surtout, mon effet de frénésie sur une zone étendue me manque maintenant d'Oblivion. Les poisons ne sont tout simplement pas les mêmes. :(
Pour info, vous pouvez mettre des fortifications sans armes à la fois sur l'anneau et sur les mains, mais c'est toujours une quantité minuscule par rapport à ce que vous obtenez d'une armure lourde. Le résultat final est toujours le même, c'est-à-dire que vous pouvez obtenir des chiffres ridicules sans armes si vous le planifiez correctement.
Malheureusement, tous ces calculs semblent sans objet. L'avantage des poings d'acier est défectueux et mon khajit, avec des gants dotés d'une armure de 381 (fabriqués à partir d'un ensemble d'artisanat parfait), ne fait que 70 dégâts par coup de poing.
Après quelques recherches, je pense que je suis obligé de conclure que les poings de l'avantage d'acier utilisent la valeur de base des gantelets (c'est-à-dire 18 pour les gantelets daedriques) qui n'est pas modifiée par la compétence d'armure lourde ni la forge. Donc, sans armes, cela ne vaut absolument rien.
cam
2011-11-17 10:28:47 UTC
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Tout dépend du niveau de compétence dans ce jeu.

Vos armes sont faibles parce que vos compétences à une et à deux mains sont faibles. Je n'ai pas vu l'enchantement qui augmente les dégâts à mains nues dont parlait la dernière affiche, donc ils doivent être assez rares (je garde un œil sur tout nouvel enchantement puisque j'adore enchanter).

Je ne peux pas probablement imaginez que sans arme peut être mieux que d'utiliser des armes, compte tenu de la multitude de façons d'augmenter les dégâts de vos armes. Par exemple, je peux enchanter mes gants, amulettes et bagues pour ajouter un bonus de 45% à mes dégâts d'une seule main. Combinez cela avec Master of One-Hand et un arbre d'avantages à une main maximisé, je pourrais être extrêmement brutal. Je suis un sorcier, donc ma compétence à une main est faible, mais en utilisant simplement une pièce d'armure à + 45% et une hache en ébène, je peux infliger de sérieux dégâts.

Vous pouvez augmenter encore 1 à la main lorsque vous améliorez les armes avec la forge - dépensez des compétences dans cet arbre pour gagner plus de dégâts sur les armes améliorées également. Le nombre de façons de devenir plus fort dans ce jeu est incroyable !! j'adore ça.

Bonjour Cam, et bienvenue sur le site! J'ai ajouté une mise en forme à votre réponse pour la rendre plus facile à lire. Cela dit, vous avez une assez grande digression sur la façon dont les armes à une main sont géniales, et vous ne parlez pas vraiment d'augmenter les dégâts non armés du tout! Souhaitez-vous mettre à jour votre réponse pour mieux refléter la question réelle posée? Sinon, nous devrons supprimer votre réponse pour être hors sujet.
J'ai répondu comme je l'ai fait parce qu'il semblait que sa question portait davantage sur la façon de rendre les armes plus fortes que les poings, plutôt que l'inverse. Je suis sûr qu'il appréciera ma réponse. Je n'ai pas vraiment de digression vers une main, c'est juste de ce que je considère comme un enchanteur, le jeu a tendance à avoir beaucoup plus de bonus pour cette compétence. vous pouvez supprimer ma réponse si vous pensez vraiment qu'elle est hors sujet.
Fairytale mythx
2011-11-17 14:49:50 UTC
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Les combats au corps à corps peuvent être tout aussi viables que les armes blanches au début, au milieu et à la fin de la partie, à condition que vous construisiez correctement le personnage, en fait, s'il est fait correctement, il peut être plus efficace en raison des dégâts élevés, et la vitesse à laquelle vous pouvez attaquer si vous le souhaitez, je pourrais publier un personnage entier afin de mieux répondre à votre question

Bienvenue sur le site! Bien qu'il soit bon de savoir qu'une construction de combat au corps à corps est viable, vous n'avez pas vraiment répondu à la question. Pourriez-vous s'il vous plaît fournir quelques détails sur la façon de faire une telle construction et d'augmenter les dégâts au corps à corps?
J'adorerais voir votre personnage se construire que vous avez mentionné.
Je doute fort que même la meilleure construction non armée possible puisse se rapprocher d'une construction quoi que ce soit supérieure à la moyenne. Tout au plus vous pourriez obtenir quoi, +15 de griffes, +18 de gantelets daedriques + avantage, et +14 ou plus x2 de gants enchantés + un anneau? Comparez cela à un poignard qui inflige 230 dégâts par coup et inflige x15 fois les dégâts lors d'une attaque sournoise (x30 avec les gants appropriés).


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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