Je voulais combiner toutes les autres réponses dans une belle formule.
Khajit Claws
Disponible au début du jeu.
Ajoute 12pts
Fortifier les dégâts à mains nues
Cet enchantement peut être appliqué à vos gantelets et à un anneau. La base est de + 5 points de dégâts.
L'enchantement maximum semble être en mesure d'améliorer la base à 362% de la base, ce qui donnerait 18 points de dégâts par objet enchanté.
Ajoute 36pts
Poings d'acier
Mise à jour
"Après quelques recherches, je pense que je suis obligé de conclure que les poings de l'avantage d'acier utilisent la valeur de base des gantelets (c'est-à-dire 18 pour les gantelets daedriques) qui n'est pas modifiée par la compétence d'armure lourde ni la forge. / p>
Vous aurez besoin de gantelets daedriques qui ont une défense de base de 18. Cependant, s'ils sont forgés avec une forge maximale et portent une armure lourde, vous pouvez obtenir une défense beaucoup plus élevée.
Pour obtenir ce numéro, je ferai référence à Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim.
Si vous additionnez la armure daedrique de base vous obtenez 144 points de défense. Jerich déclare que son armure non modifiée était de 160, donc nous pouvons supposer que sa compétence d'armure lourde est très faible.
Sur les 144 armures de base, 18 ou 12,5% proviennent des gantelets. Jérich déclare que le maximum est:
Armure Daedrique Complète: Armure 2469
12,5% de 2469 = 308,625
Cependant, depuis Jérich le niveau d'armure lourde semble faible, nous ajoutons:
Armure lourde de niveau 100 = + 40%
Avantages = + 150%
Fortifier l'armure lourde (cou, poitrine, bras, doigt) = 4 * 29% = + 116%
Ajoute ~ 1250 Dégâts
Ajoute 18 Dégâts
Total
Attaque de base = 10pt
Griffes de Khajit = 12pts
Fortifier les dégâts à mains nues * 2 = 36pts
Gantelets daedriques = 18 dégâts
76 dégâts par coup
Remarque: il peut y avoir des erreurs dans les calculs ci-dessus. Si vous voyez une erreur, veuillez la signaler afin que je puisse la corriger!