Question:
Comment puis-je trouver des Pokémon en utilisant la fonction "Observations"?
Mindwin
2016-08-24 00:04:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Avec cette nouvelle fonctionnalité "Observations", vous voyez supposément des Pokémon qui sont près de chez vous.

Lorsqu'ils ne sont plus à proximité, ils devraient disparaître de cette liste et revenir lorsque vous revenez à portée.

Maintenant, comment puis-je utiliser ces informations pour trouver le pokémon dans cette liste?

Dans l'armée, il y a quelque chose qui s'appelle la reconnaissance en spirale, ce que c'est, vous commencez au centre d'une zone et vous commencez à marcher en spirale sur environ 100 mètres.J'ai utilisé cette méthode dans le jeu et j'ai eu beaucoup de chance avec.Ce n'est pas un tas de maths aléatoires dont vous n'avez pas besoin, c'est simple et efficace.
Il existe également la [méthode d'entrée] (https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/4sknib/using_ingress_app_as_a_pok%C3%A9mon_go_maphack_to_find/), qui est une sorte de triche.
Six réponses:
GrizZ
2016-08-24 00:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il y a eu un assez bon article sur le fonctionnement des observations sur reddit, alors que je vais résumer ce qui y est écrit. Néanmoins, les crédits vont à OP 'Zakrael' .

Pour les étapes suivantes, prenez cette image, qui est également contenue dans le post reddit mentionné ci-dessus. A visualization on how to the sightings feature may be used

  1. Vous voyez un Pokémon, disons après le post reddit, un Pidgey, dans votre liste d'observations. Appelons ce point A. Jusqu'à présent, vous savez juste que le Pidgey est à moins de 200m de votre position actuelle A.
  2. Continuez tout droit jusqu'à ce que le Pidgey disparaisse de la liste de vos observations. Notez ce point, appelé ici «B», aussi précis que possible quelque part que vous en aurez besoin plus tard.
  3. Faites un demi-tour à 180 ° et marchez à nouveau jusqu'à ce que le Pidgey disparaisse de votre liste d'observations, ce point que nous appellerons C.
  4. Maintenant, tracez une ligne entre les points B et C, marquez le point médian exact D et allez à ce point D. Une fois que vous êtes à la position D, vous pouvez aller à droite ou à gauche (par rapport à la ligne de BC).
  5. / li>
  6. Si vous avez tourné à gauche et que le Pidgey a de nouveau disparu de votre liste d'observations, vous avez finalement atterri sur le point E et vous avez donc pris la mauvaise direction. Tournez à 180 °, continuez tout droit jusqu'à ce que vous rencontriez ce Pidgey.

Gardez à l'esprit que Pokemon restera généré pendant env. 15 minutes, donc si vous prenez trop de temps, le Pidgey a peut-être disparu et donc tout le travail a été inutile.

C'est énormément de géométrie / de mesure pour un jeu qui devrait vraiment avoir cela intégré pour commencer.* soupir * Oh bien.Excellente réponse malgré tout.
Et maintenant, j'ai une question à poster sur Math.SE: dans le pire des cas, combien marcherais-je pour trouver ce pokémon.
J'aurais dit environ 1 km.En supposant que le point A se trouve tout au milieu du cercle.Vous devrez marcher 200m pour arriver au Point B, 400m pour arriver au Point C, 200m pour arriver au Point D, et la distance restante jusqu'au Pidgey, environ 200m -> un peu moins de 1km.Mais si vous prenez la mauvaise direction à partir du point D, vous devrez marcher 200 m jusqu'au point E, faire demi-tour pour vous rendre au Pidgey, donc encore 400 m en plus de la distance entre D et le Pidgey, ce qui représente env.1400m.J'espère que je n'ai ni un défaut logique majeur, ni fait une explication misérable.
Eh bien, si le point A était au milieu du cercle (ou même dans la distance d'apparition, ce qui me semble généreux), vous n'auriez pas à marcher du tout pour le trouver.
dans le pire des cas, où le point A est au milieu du cercle, le Pidgey apparaîtrait au dernier côté du cercle, là où ni les points B, C et E n'étaient.Je n'ai pas souligné que je supposais que le spawn Pidgey aurait également changé, alors suppose que vous aviez raison :).Mais oui, je suppose que le spawn est un peu au dernier "coin" que nous vérifions.
Dans le pire des cas, il y a deux (ou plus) Pidgeys à proximité et la disparition des voyants devient soudainement beaucoup moins utile.
@KevinL on ne passerait par ce problème que pour en obtenir un rare ou inhabituel, il est très difficile d'en obtenir deux à l'intérieur de la plage.Personne ne marcherait 1175m pour un pidgey
Le pire des cas @GrizZ est lorsque le pokémon est à 21 m du joueur (en supposant qu'un seul pokémon dudit type à portée).puis le joueur marchait quatre fois 199m (ABACA) puis 179m AD et enfin 200m A-pidgey.
Comment trouvez-vous le point D, ou s'agit-il d'un point arbitraire aléatoire?
@Dragonrage Le point D est à mi-chemin entre B et C.
@MageXy basé sur les regards, on pourrait supposer que, cependant, il n'y a pas de graduations sur les segments de ligne pour montrer qu'ils sont congruents.
@Dragonrage Non, je veux dire mathématiquement, D est le milieu de BC.Il doit l'être, sinon vous n'atteindrez pas le centre du cercle, là où se trouve le Pidgey.
@MageXy Je peux supposer que, mais cela devrait être explicitement déclaré plutôt qu'implicite.
D'accord.Vous devez indiquer explicitement que D est le milieu du segment de ligne BC.Au lieu de «Maintenant, tracez une ligne entre les points B et C et allez à ce point D», je dirais «Maintenant, tournez à nouveau de 180 degrés et marchez * à mi-chemin * vers B. Nous appellerons ce point D.»
@GrizZ Je ne pense pas que vous ayez bien compris l'image.Le cercle mesure 200 m de large * autour du Pidgey *.C'est un peu l'idée générale, le cercle est la zone autour du Pokémon où il apparaît dans les observations, il sera donc toujours au centre.Le pire des cas est donc lorsque vous êtes juste à l'extérieur de la plage d'apparition (qui semble être de 20 m) et que vous commencez à marcher dans une direction perpendiculaire à la direction dans laquelle se trouve le Pokémon, puis choisissez la mauvaise direction à l'étape 4. En supposant que le GPS exact est du toutfois, la distance dans le pire des cas est alors juste inférieure à 1156 m.
MonadBoy
2016-08-24 22:41:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Voici une méthode alternative qui n'utilise que de la géométrie très simple du lycée. Disons que vous voyez le pokémon apparaître dans la liste des observations à un certain point A ci-dessous. (Si vous vous trouvez quelque part à l'intérieur du cercle d'apparition au début, plutôt qu'au bord, avancez simplement jusqu'à ce que le pokémon disparaisse et se retourne)

  1. Marquez où A se trouve irl dans votre esprit ou en plaçant une pierre ou autre. Ensuite, vous êtes au bord du cercle d'apparition.

  2. Maintenant, dirigez-vous simplement vers l'avant jusqu'à ce que le pokémon disparaisse dans les observations. Vous êtes maintenant à un point B au bord du cercle. Marquez où ce point B est dans votre esprit ou en plaçant une pierre.

enter image description here

  1. Essayez de vous déplacer légèrement vers la gauche et la droite w.r.t. la ligne AB, juste pour savoir de quel côté de AB le pokémon apparaît dans la liste des observations. (Cela devrait prendre environ quelques mètres de rythme des deux côtés et de vérifier la liste des observations du pokémon)

  2. Une fois que vous savez de quel côté de AB se trouve le pokémon, faites un virage de 90 ° à partir du point B w.r.t. la ligne AB dans cette direction et marchez tout droit jusqu'à ce que le pokémon disparaisse à nouveau. Vous êtes maintenant à un point C. La ligne AC est alors l'hypothèse du triangle rectangle ABC, et ABC a tous les sommets situés sur la circonférence du cercle d'apparition. Par conséquent, d'après le théorème de l'angle inscrit, AC est le diamètre du cercle d'apparition!

  3. Marchez simplement de C vers A, et à mi-chemin, vous serez littéralement au-dessus du pokémon.

Bien sûr, il peut arriver que AB soit le diamètre lui-même, auquel cas vous rencontrez déjà le pokémon à l'étape 2, mais il se peut que votre chemin atteignant A soit juste une tangente au cercle d'apparition, auquel cas vous peut simplement faire un peu de rythme à l'étape 2, tout comme à l'étape 3, pour déterminer une bonne direction de départ pour la ligne AB, mais c'est en quelque sorte trivial pour un être humain sensé de se passer de plus de détails.

Maintenant, qui a dit que la géométrie du lycée était sans applications?:)

Le graphique fait de cette solution la meilleure :)
Il s'agit en fait d'une version optimisée de la méthode qui ressemble à une croix, bravo!La condition préalable pour trouver le bord est également assez triviale, car vous pourriez rencontrer au hasard le Pokémon en le recherchant.
scenia
2016-08-24 12:09:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La méthode systématique la plus simple consiste à marcher en spirale vers l'extérieur. De cette façon, vous réduisez le problème de marcher dans la mauvaise direction et profitez au maximum de commencer près de l'emplacement du Pokémon. La méthode est simple et est illustrée dans l'image suivante:

Outwards spiral search method

Deux scénarios différents sont présentés ici:

  1. Le cas optimal est que lorsque vous suivez votre modèle en spirale vers l'extérieur (le chemin implique une grille de rue pour plus de réalisme), vous vous trouvez dans le rayon d'apparition du Pokémon à un moment donné. Ce point est atteint plus vite plus votre point de départ est proche du Pokémon.

  2. Dans certains cas, le Pokémon disparaîtra de vos observations lorsque vous atteindrez le point D1. Dans ce cas, mémorisez le point sur la carte, raccourcissez votre spirale et continuez comme indiqué jusqu'à ce que vous rencontriez le Pokémon ou qu'il disparaisse à nouveau au point D2. Regardez la carte, déterminez le point médian M entre votre position actuelle (D2) et le point D1 que vous avez mémorisé. L'emplacement du Pokémon est à environ 200 m de ce point M dans la direction de la majeure partie de votre chemin de marche en spirale. Déterminez cet emplacement sur la carte et allez-y pour le trouver.

    Une autre façon de continuer lorsque vous atteignez le point D1 est de parcourir directement 200m à peu près dans la direction de votre point de départ (et au-delà), puis de recommencer en spirale à partir de là (sauf si vous avez rencontré le Pokémon sur le chemin, bien sûr). Cela ne fonctionne que dans certains cas, si vous rencontrez D1 dans les 3 premières branches de la spirale, la méthode est très peu fiable et vous pourriez marcher dans une direction complètement fausse. En termes simples, vous devriez avoir bouclé un cercle complet avant d'utiliser cette méthode.

Keen
2016-08-25 09:43:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

J'utilise Ingress, le précédent jeu AR de Niantic. Si je suis dans une zone où je ne connais pas les points d'apparition à proximité, vous pouvez en trouver en ouvrant Ingress. Dans Ingress, de nombreux apparitions de Pokémon se trouvent au même endroit que XM, qui sont de petits groupes de lumières. Les PokeStops et les gymnases sont également dans Ingress en tant que structures plus grandes et plus complexes avec des tonnes de lumières autour d'eux. Si vous êtes dans une zone avec beaucoup de ceux-ci, cette astuce ne fonctionnera pas, car les gymnases et les PokeStops obscurciront le XM. Dans ces cas, je reviens à la méthode de triangulation que GrizZ décrit dans sa réponse.

J'essaie d'éviter tous ces tracas en étant prêt avant de partir à la chasse aux Pokémon. Si vous êtes techniquement enclin (et que cela ne vous dérange pas de casser le TOS, étant entendu que cela pourrait vous interdire), vous pouvez configurer un logiciel de numérisation pour analyser la zone afin d'identifier les points d'apparition et ce qui se reproduit. Alternativement, vous pouvez rechercher en ligne les communautés Pokemon Go locales, car elles auront souvent des points d'apparition mappés, ou du moins où se trouvent les nids (les nids sont les endroits où des Pokémon spécifiques apparaissent souvent). Je les utilise donc je n'ai pas besoin de dépendre de la fonction Sightings pour capturer le Pokémon que je recherche.

Dragonrage
2016-08-24 00:18:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lorsque quelque chose apparaît sur les observations, faites simplement ceci:

  1. Marchez en ligne droite jusqu'à ce que vous la trouviez ou qu'elle disparaisse.
  2. S'il disparaît, revenez sur vos pas jusqu'au point de départ et répétez les étapes 1 et 2 avec une direction différente.

Si vous avez de la chance, vous le trouverez avant qu'il ne disparaisse, sinon vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre pour le trouver plus rapidement en plus d'avoir d'autres personnes avec vous et de leur faire faire les mêmes étapes, mais dans des directions différentes de vous.pour couvrir plus de terrain rapidement.

C'est une méthode assez inefficace.La spirale vers l'extérieur est nettement plus rapide.
@scenia essayez de tourner vers l'extérieur dans un endroit qui a des rues.vous ne pouvez pas vraiment, vous devez suivre les rues.
Les rues ont tendance à se croiser, vous pouvez toujours marcher en spirale afin d'éviter de marcher deux fois dans chaque rue.
@scenia, vous pourrez peut-être faire une spirale si vous avez une belle disposition des rues.sinon, tu dois faire ma méthode
Je ne peux penser à aucun tracé de rue du monde réel où vous ne pouvez pas vous envoler vers l'extérieur.Même le célèbre motif en étoile de l'arc de triomphe de Paris a des rues qui croisent celles qui partent du centre.À moins que quelqu'un ne planifie littéralement une ville complètement retardée où chaque chemin que vous prenez de A à B doit toujours passer par un emplacement central spécifique, vous pouvez toujours marcher en spirale.Marcher au hasard jusqu'à 400 m et revenir à plusieurs reprises est certainement la pire méthode.
@scenia près de chez moi, il y a de nombreuses impasses et rues non communicantes, et les rues sur lesquelles vous pourriez potentiellement tourner en spirale ont des pâtés de maisons extrêmement longs, alors descendez les rues principales pour déterminer de quelle manière cela fonctionne le mieux pour moi.
hobbs
2016-08-24 01:04:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Si vous voyez quelque chose dans les observations que vous voulez attraper, promenez-vous dans la zone.Les observations ne montrent que les Pokémon dans un rayon de 70 m de votre position, ce qui est assez facile à explorer.Si vous ne le trouvez pas, essayez de fermer le jeu et de le rouvrir - si le Pokémon disparaît des observations, il n'était pas là pour commencer;parfois, ils restent bloqués sur l'écran.

Si vous ne voyez rien d'excitant, essayez d'aller ailleurs jusqu'à ce que vous voyiez!Le but du widget et du jeu est de vous inciter à explorer.Votre meilleur moyen de trouver des Pokémon à attraper est de couvrir le terrain, pas de passer votre temps à regarder vers le bas et à faire de la géométrie mentale.

Le but d'une réponse, et ce site Web, est de répondre à la question, pas de dire aux gens comment profiter des jeux.
Je suis presque sûr que les explorateurs de la vraie vie de terres étranges ont utilisé la trigonométrie pendant une bonne partie de l'histoire.
@Blorgbeard J'ai répondu à la question.J'ai proposé le moyen le plus efficace d'utiliser l'affichage des observations pour trouver Pokémon.Les astuces géométriques rendent les gens intelligents, mais elles ne sont ni plus rapides ni plus fiables que de se promener sans but, alors que tout ce que vous avez, c'est un écran qui se met à jour quand vous en avez envie.Ensuite, j'ai fait un bref commentaire sur l'implication gricéenne des observations - c'est-à-dire comment les développeurs façonnent le gameplay via l'interface utilisateur et ce qu'ils y fournissent.Je n'ai pas donné ma propre opinion sur la façon de m'amuser.
Indépendamment de la légitimité de cette réponse, les insultes ne sont pas les bienvenues.J'ai supprimé un certain nombre de commentaires ici.Si vous ne pouvez pas être civil, il est peut-être temps de partir.
marcher sans but n'est certainement pas le moyen le plus efficace
Si vous pensez vraiment qu'un algorithme aléatoire surpasse les algorithmes déterministes dans l'attente, vous devez fournir une preuve solide à prendre au sérieux.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...