Question:
Quelle est la période après la fin de l'histoire principale d'un jeu?
korrasaur
2015-02-16 23:42:59 UTC
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Parfois, une fois que vous avez terminé le scénario principal du jeu, le jeu ne s'arrête pas là et présente d'autres opportunités pour terminer d'anciennes quêtes ou peut-être débloquer de nouvelles zones.

Des exemples de ceci sont comme Fallout 3 (avec DLC ), qui vous permettait de continuer à jouer et à terminer des quêtes même après la fin du scénario principal du jeu. En fait, il a ouvert de nouvelles quêtes qui n'étaient auparavant pas disponibles si le scénario principal n'était pas terminé. Un autre exemple est Final Fantasy 4 pour la GBA; après la fin du jeu et la défaite du boss final, vous avez été autorisé à accéder à des zones secrètes qui s'ouvraient sur les cartes et à affronter des boss de défi pour le plaisir.

Je cherche la terminologie à décrire ceci.

Quand j'ai fini mon New Vegas, il s'est terminé.Je ne m'y attendais pas, mais c'était le cas.Tous les objets que j'ai ramassés lors de la dernière quête ont été gaspillés.
Comme exemple très spécifique du terme, Kingdom of Loathing l'appelle "aftercore", comme un jeu sur les modes "hardcore" et "softcore" (qui se terminent tous les deux lorsque l'aftercore commence).
@Bobson Je joue aussi à KoL mais je pensais que ce terme n'était que local à KoL lui-même, et non comme un terme général pour l'après-match
Au fil des décennies, le jeu après le jeu est devenu le plus courant pour moi.End game semble être devenu plus populaire depuis l'avènement des mmorpgs mais j'utiliserais toujours le post-game.L'épilogue n'a jamais été commun pour autant que je l'ai vu, mais des mélanges de post-histoire / quête principale, etc.
IIRC Chuggaaconroy (un YouTube Let's Player) l'appelle généralement l'après-match.
J'ai voté pour la fermeture sur la base de http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/11467/do-we-want-to-support-is-there-a-term-for-x-questions.Les questions de terminologie doivent être liées à un jeu spécifique.
Sauf que d'autres ne sont pas d'accord avec votre affirmation et qu'il n'y a pas d'accord communautaire accepté.
@Frank Je trouve ironique que vous imposiez vos propres opinions aux autres.Votre question liée citée n'a pas de réponse acceptée, et votre réponse est la réponse la plus défavorisée de tout le fil de discussion.
@misuzu La réponse acceptée ne signifie rien.Regardez la réponse la plus votée.Ce sont de * mauvaises * questions.Populaire, oui.Et c'est pourquoi ils sont toujours ouverts.Cela ne veut pas dire qu'ils sont bons.Il n'y a pas de forçage.J'essaie simplement de maintenir la qualité du site, ce que ces questions réduisent activement.
Dix réponses:
user6789
2015-02-16 23:47:15 UTC
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"Post-achèvement" ou "post-match" est ce que j'entends couramment. Parfois, les gens la qualifieront de "post-quête-principale" ou similaire.

Ceci est différent des types de rejouabilité "nouveau jeu plus" qui redémarre simplement le jeu, ce qui vous permet de conserver certaines statistiques ou objets .

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2015-02-17 00:11:37 UTC
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Je l'appellerais l ' épilogue .

Si je me souviens bien, Lunar 2: Eternal Blue se réfère spécifiquement à leur épilogue.
Je pense que l'épilogue signifie généralement la dernière partie de l'histoire principale (expliquant souvent ce qui se passe à long terme dans le monde du jeu), pas la partie après l'histoire principale.
L'épilogue @svick peut convenir mais il est un peu vague.Citation de wikipedia: "Certains épilogues peuvent présenter des scènes uniquement liées de manière tangentielle au sujet de l'histoire. Ils peuvent être utilisés pour faire allusion à une suite ou résumer toutes les extrémités."À mon avis, terminer les quêtes secondaires, c'est comme emballer toutes les extrémités libres.Bien que l'article wiki soit basé sur la littérature et le cinéma.
Les jeux sont une forme de narration, et l'épilogue est post climax.Cependant, je l'ai toujours détesté.
EldritchWarlord
2015-02-17 03:13:51 UTC
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Il n'y a pas de terminologie largement acceptée pour l'exemple que vous avez donné (possibilité de lire du contenu auquel vous auriez pu jouer avant de terminer le jeu après l'avoir terminé). Comme d'autres ont déjà répondu, des termes comme "Epilogue" ou "Post-game" sont assez courants.

Il existe des cas plus spécifiques de "lecture après achèvement" avec une terminologie plus bien définie.

Fin de partie se réfère au contenu qui ne peut être accessible après "achèvement". Ceci est le plus couramment utilisé en termes de MMO où il fait référence à des choses que vous ne pouvez faire qu'après avoir atteint le niveau maximum (comme les raids dans World of Warcraft ). Un autre exemple serait Pokémon qui a souvent des fonctionnalités qui ne peuvent être utilisées qu'après avoir vaincu Elite Four et / ou le Champion.

New Game Plus fait référence démarrer un nouveau jeu et importer des avantages de la sauvegarde terminée. Habituellement, c'est quelque chose comme garder votre niveau dans un RPG, c'est comme si vous continuiez votre progression.

-1 Le MMO "end-game" est quelque chose de TRÈS différent de ce qui a été demandé ici.Incroyablement trompeur.Ne devrait pas être ici.
@Lohoris * Pokémon * end-game est précisément ce qu'il demandait.Étant donné que j'ai expliqué exactement comment ce terme est utilisé dans les MMO, je ne vois pas en quoi cela pourrait être trompeur.
Le "Elder Game" est ce qu'il semble être appelé dans les cercles de développement de MMO - je suppose que le terme a été inventé par Richard Bartle.
user69603
2015-02-18 05:25:29 UTC
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La série de jeux LEGO autorise normalement le «jeu gratuit» une fois les quêtes principales terminées. Vous pouvez revenir en arrière et remplir des objectifs optionnels que vous n’aviez pas encore atteints. De plus, il peut y avoir des bonus impossibles à obtenir lors de la première partie. Par exemple, peut-être que le niveau 1 a un secret nécessitant une capacité spécifique à atteindre, mais le personnage LEGO avec cette capacité ne devient disponible qu'au niveau 4.

«Jeu gratuit» est le terme que j'ai le plus souvent entendu pour «continuer à jouer sans interruption du jeu à la fin de la quête principale».
TheAce
2015-02-16 23:47:42 UTC
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J'ai toujours considéré que cela s'appelait le "post-jeu".

Comme autre exemple, la série Pokemon a beaucoup de contenu une fois que vous avez vu les crédits du jeu.

user2772703
2015-02-18 01:35:37 UTC
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Dans la littérature, cela s'appelle dénouement, la partie, après l'action principale, où les extrémités libres sont liées.

Et qu'est-ce qui rend votre réponse différente de celle de Benubird?
@memescientist Une meilleure orthographe?
Harry Ray
2015-02-18 18:37:05 UTC
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Je l'ai entendu appelé, et je l'appelle moi-même, le bac à sable d'après-match, qui pour moi comprend des missions secondaires que vous commencez après la fin du "jeu" principal.

Benubird
2015-02-17 21:41:28 UTC
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Le premier mot qui me vient à l'esprit est dénouement .

Définition: Les événements suivant l'apogée d'un drame ou d'un roman dans lesquels une telle résolution ou clarification a lieu.

Bien que cela puisse être demandé sur https://english.stackexchange.com/

Denoument est un mot génial pour décrire les événements post-climax d'une histoire ou d'un film, mais moins applicable aux jeux imo car les événements inachevés dans les jeux ne se concentrent pas toujours sur la même histoire que la quête principale.
Mike Scott
2015-02-20 13:52:28 UTC
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Pour de nombreux jeux Nintendo, par exemple Super Mario Galaxy, ça s'appelle le jeu . La condition de victoire apparente et la fin de l'histoire (telle qu'elle est) sont atteintes très rapidement, avec peut-être 90% ou plus du monde et des énigmes restant à explorer et à terminer.

+1 pour avoir réussi à être sarcastique et avoir toujours un point valide.
Dirk v B
2015-02-18 09:17:50 UTC
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De manière générale, ce type de contenu tomberait dans la catégorie "contenu facultatif". Le contenu optionnel de fin de jeu ou le contenu optionnel d'après-jeu ont donc du sens.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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