Question:
Quelle est la meilleure façon de retirer un sectopode?
l I
2012-10-11 01:16:51 UTC
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Je viens de tomber sur ma première carte de sectopodes aujourd'hui et cela m'a complètement détruit.

D'après ce que je peux dire, il y avait une attaque aoe à longue portée et un canon à faisceau super mortel. Les petits drones qui planent autour de lui et le réparer n'aide pas non plus.

Quels sont ses schémas d'attaque et quelle est la meilleure façon d'en éliminer un? Est-ce que cela prend plusieurs tours pour charger une attaque? Quelles sont ses faiblesses?

Ces types étaient aussi ridiculement dangereux dans UFO Defense. Je n'ai honnêtement aucune idée. Restez étalé? Lui tirer des roquettes? Qui sait!?
le lourd obtient-il jamais un meilleur lance-roquettes? Leur lanceur par défaut devient assez faible avec le temps.
Je ne sais pas, je ne suis pas encore si loin (j'ai passé trop de temps à faire des quêtes quotidiennes sur WoW la nuit dernière). Je pense que le lance-roquettes est vraiment plus destiné à détruire une couverture qu'à tuer des extraterrestres. Une fois que la couverture est complètement explosée, vous pouvez faire exploser les extraterrestres avec des fusils à plasma. Je ne pense pas que les sectopodes prennent la peine de se mettre à couvert, donc cela n'a pas vraiment d'importance, mais une bonne fusée devrait quand même anéantir tous les drones ...
Il pourrait être intéressant de mentionner que, dans UFO Defense, les sectopodes étaient spécifiquement résistants au feu plasma et aux explosifs mais faibles au feu laser. Je ne sais pas si c'est toujours vrai.
Je devrai peut-être revenir aux lasers alors, j'ai perdu toute une équipe de majors> _ <
Bonnes nouvelles tout le monde! Il y a une mise à niveau du lanceur. Bien que je ne sache pas encore exactement combien de mise à niveau - un peu de fonds pour construire réellement la chose.
@TrentHawkins: C'est plutôt bien. Les dégâts sont environ 50% meilleurs que le lance-roquettes normal et vous pouvez tirer dans les virages avec.
@spartacus: N'oubliez pas que l'amélioration des munitions HEAT pour les poids lourds leur permet de faire doubler les dégâts aux robots. Cela maintient le lance-roquettes pertinent pendant beaucoup plus longtemps.
Sept réponses:
Callum Walker
2012-10-11 04:34:04 UTC
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Avoir un apprentissage lourd de «roquette déchiqueteuse» et de «munitions chauffantes» ... Frappez le sectopod avec la roquette déchiqueteuse, afin qu'il subisse plus de dégâts lors des coups suivants. Ensuite, ayez le lourd avec des 'munitions chauffantes', ce qui lui permet de doubler les dégâts aux robots, de l'attaquer. De plus, si votre lourd a une «tempête de balles», il peut tirer deux fois sur le sectopode.

Eh bien, utilisez la logique -_- 'shredder rocket', 'heat munmo' et 'bullet swarm' sont sur des niveaux de compétences différents, vous pouvez donc entraîner un lourd avec toutes ces capacités. Mais vraiment, vous ne pouvez jamais être prêt à 100% à toutes les situations ... Créez simplement le mode de stratégie efficace que vous pouvez à l'époque.
cette fois, des poids lourds correctement entraînés ont entraîné la destruction de tout ce qui concerne les robots, les sectopodes et les cyberdisques, c'est maintenant beaucoup plus facile, merci :)
Je lâcherais la roquette déchiqueteuse et j'irais directement pour un tir de munitions chauffantes, de cette façon vous auriez une chance de la tuer avant qu'elle n'ait un tour et anéantisse votre équipe.
Deuxième commentaire de kotekzot sur les coups droits. Je préfère faire un essaim de balles / munitions chauffantes lourdes simplement tirer deux fois avec un laser / plasma lourd. Cela tuera un cyberdisc / sectopod tant que les deux frappent même sans critting. Toutes les autres unités à nettoyer.
Shykin
2012-10-11 19:05:41 UTC
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Ma stratégie était: les tireurs d'élite. Des tireurs d'élite partout.

En gros, j'avais un tireur d'élite de rang maximum avec un fusil de précision laser et un tireur d'élite de rang moyen avec un fusil ordinaire lorsque j'ai rencontré le sectopod pour la première fois. Ils ont tous les deux l'avantage Squad Sight, donc j'ai mis un gars assez près pour le voir, puis j'ai jeté de la fumée sur lui et j'ai demandé aux deux tireurs d'élite de tirer sur cette fichue chose. Quand j'ai commencé à le combattre, le sectopode était la seule chose dans la région (il y avait des drones et deux mutons d'élite mais je me suis retiré pour pouvoir décharger dessus quand il est apparu, j'ai découvert plus tard ce que vous entendez par méchant AoE )

Un tireur d'élite avait Double Tap (celui du laser) et j'ai simplement fait chuter sa santé de pleine à environ 1/4 quart en laissant toute mon équipe se concentrer alors qu'elle ne pouvait que tirer sur le gars en entier couvrir de fumée. Cela a peut-être été une chose ponctuelle, car c'était sur un crash de surveillant où il y avait un point de vue élevé pour toute la zone où j'ai garé mon tireur d'élite.

Babap
2015-08-31 20:31:04 UTC
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Il semble que peu de gens pensent à ceci:

  1. Tireur d'élite avec un tir désactivant, désactivez son arme.
  2. Chargez votre ou vos assauts vers l'avant et faites-le exploser ( avec tir rapide, si possible). Ne faites cela que s'il n'y a pas d'autres ennemis autour
  3. Faites en sorte que le soutien tue tous les drones qui pourraient persister.
  4. Heavy faites de même s'il reste des drones, ou frappez simplement le sectoïde plus.
Ce serait une bonne stratégie pour une équipe lourde et pauvre.
John
2012-11-03 00:42:11 UTC
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Un lourd avec des munitions HEAT fonctionne bien, surtout s'il est masqué (100% de chances de coup critique). J'ai juste pris un avec un coup avec juste mon plasma lourd régulier. Certes, je pense que c'est le maximum de dégâts (30), donc j'ai probablement eu un peu de chance, mais même si ça fait un peu moins que ça, un autre soldat devrait être capable de l'achever.

Ouaip. Le plasma lourd peut faire 15 coups critiques et les munitions chauffantes le font passer à 30. Faire en sorte que vos poids lourds * frappent *, par contre ...
Ouais, pourquoi tous les lourds sont-ils si aveugles?
Martin von Wittich
2016-09-03 18:11:01 UTC
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Personne n'a encore mentionné la suppression, ce qui est très utile à l'OMI pour lutter contre les sectopodes.Si vous ne pouvez pas tuer le sectopode en un tour, supprimez-le avec un support ou un lourd (mieux avec le support pour que le lourd puisse faire des dégâts);si vous pouvez vous le permettre, utilisez deux soldats pour la répression.Tout le monde tire.Si le sectopode décide d'utiliser son attaque AoE, battez-vous en retraite.

Dingus
2013-07-22 08:40:51 UTC
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Colonel Assault avec des promotions complètes du côté droit, une armure fantôme et un canon en alliage. Cape, lancez & Gun, déplacez-vous à côté de Sectopod et déclenchez un tir rapide. Les deux tirs sont presque 100% frappés et 100% critiques, avec des bonus aux dégâts critiques dus à Bring 'Em on (laissez les drones jusqu'à après) et à Killer Instinct. Cela détruira la bête en 1 mouvement et si vous l'avez masquée avant de la repérer, alors elle ne sait même pas ce qui l'a frappée.

J'ai fait exactement cela la première fois que j'ai rencontré un Sectopode (Diff classique) et je me suis demandé de quoi il s'agissait! J'ai détruit un drone avec mon prochain soldat et piraté le 2e pour un éclaireur extensible volant gratuit. J'ai réalisé à ce moment-là que j'avais gagné le match; rien ne peut rivaliser avec l'armure fantôme et un soldat qui peut tuer TOUT en 1 mouvement ...

Calibre
2015-05-01 14:16:11 UTC
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J'en ai repéré un dans une mission où j'avais une escouade d'assauts et de soutiens ... essayant de les niveler! Pas de lourd et un seul Sniper qui n'a pas fait grand-chose mais a repéré la chose.

Mon bébé sniper était assis, il se cachait pendant que mes assauts et mes supports se déplaçaient autour de lui pour le flanquer. se déplacer et ouvrir dessus en le tuant en un round ou 2



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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