Le Pyro est connu pour ses dégâts de haut niveau à courte portée et ses capacités d'embuscade ( La réponse de Soup répond à votre situation spécifique de manière assez succincte), mais il peut faire plus que cracher du feu dans sa vie personnelle. espace, et peut en fait être assez efficace en attaque à longue distance.
Cependant, bien que le jeu le classe comme une classe offensive - et la plupart des joueurs choisissent Pyro pour les lignes de front - il / elle fait une classe défensive ou utilitaire tout aussi utile. (Ce n'est pas autant un secret pour la classe Pyro en soi, mais simplement un trait de son / la sienne qui n'est pas connu de nombreux joueurs en raison d'un marketing obsessionnel unilatéral.) Donc, chaque fois que vous vous ennuyez de faire éclater et d'allumer tout en feu, retirez-vous et utilisez d'autres tactiques pour continuer à garder les forces ennemies à distance, et votre équipe forte.
Mon équipement de nos jours est Degreaser, Flare Gun et Homewrecker. Ma réponse penche un peu vers les stratégies défensives et un tas d'autres tactiques Pyro, mais je suis conscient que vous êtes plus offensif, il y a donc des choses utiles à savoir sur l'attaque également.
Espérons que ces conseils vous aideront à maximiser votre temps en tant que Pyro et à rendre votre gameplay plus intéressant, car beaucoup de gens ont encore l'impression séculaire que tout ce que fait Pyro est de brûler des choses. Ils ne vous feront peut-être pas beaucoup plus de victimes, mais bon, ce n'est pas Solo Fortress , non?
Spychecking
Les Pyros sont également connus comme le meilleure classe pour le spychecking. Voir (ou mettre) en feu quelqu'un de la couleur de l'équipe opposée? C'est soit un ennemi, soit un espion masqué / déguisé.
Malheureusement, je ne suis pas le spychecker parfait, mais je pense que je vais passer. Je joue juste contre de bons Spies qui évitent complètement les endroits où je vérifie, chronométrent leurs Dead Ringers avec beaucoup de précision et sont d'excellents quickstabbers.
J'ai optimisé mon chargement pour le spychecking. Le Degreaser accélère le changement d'arme, le Flare Gun s'enflamme et se crite facilement (bon pour leur faible santé), et le Homewrecker élimine les sapeurs en un seul coup avec des points gratuits pour démarrer.
Pendant que vous vous consacrez à vous-même. à une zone particulière sur la carte, vérifiez chaque coin et recoin. Balayez le feu et tirez des fusées éclairantes à peu près partout qui n'est pas un mur ou un objet; on ne sait jamais si un espion pourrait être là. Et puis vérifiez les zones ouvertes, car certains espions intelligents peuvent se démarquer à l'air libre pour éviter les Pyros qui ne regardent que les coins. Au milieu de tout cela, rappelez-vous que vous n'êtes qu'une seule personne, donc ce n'est pas grave si vous vérifiez constamment une zone quand un espion commence soudainement à éliminer des coéquipiers dans une autre. Bien sûr, vous devriez vous déplacer immédiatement vers cette autre zone si le Spy est là, mais ce n'est pas la question.
Si vous voyez quelqu'un qui s'approche de bâtiments ou de coéquipiers suspects, essayez de le faire sauter avec un souffle. Sauf si vous êtes debout ou marchez derrière lui bien sûr. S'il est rejeté par lui, tirez à volonté. Jeu de mots ou pas.
Au fait ... si vous continuez à vous faire poignarder par un bon espion, mon ami qui joue le rôle de Spy me dit ceci: ce n'est pas que vous êtes un mauvais Pyro, c'est juste ça c'est un bon espion. Alors ne vous inquiétez pas, faites mieux la prochaine fois, je suppose. Cela m'arrive souvent, donc je sais à quel point cela peut être frustrant, et je commence tout juste à apprendre à le prendre dans ma foulée.
Explosion de compression (aka airblast)
L'explosion de compression est à peu près la seule raison pour laquelle je joue en tant que Pyro. C'est la capacité la plus polyvalente qu'il / elle possède.
Si vous voyez des coéquipiers en feu, allez vers eux et éteignez le feu . Sérieusement. Non seulement cela vous donne des points gratuits (1 par personne que vous soufflez), mais vous sauvez aussi leur vie, en particulier les médecins, qui ont une santé légèrement inférieure à vous. Une fois, j'ai gagné 100 points en un seul match en éteignant des incendies seul parce que l'autre équipe a continué à envoyer des W + M1 dans des tunnels inutilisés pour nous flanquer. Si vos coéquipiers en feu vous fuient, probablement vers tous les kits médicaux disponibles, il est utile de les appeler en leur disant que vous êtes juste derrière eux et de vous permettre de les rattraper. Ceci est très utile si vous savez qu'ils ne pourront pas atteindre un kit médical avant de brûler à mort.
De plus, avec la mise à jour Hatless, utiliser Backburner ne signifie plus que vous ne devriez plus qu'attaquer. Si vous rechargez à votre base ou dans les nids d'Engie, c'est une bonne idée de conserver certaines de ces munitions pour éteindre vos coéquipiers et repousser les ÜberCharges.
D'autres utilisations défensives de l'explosion de compression incluent le refus de points lors de la capture et défendre les objectifs, ainsi que repousser les stickies et les ÜberCharges loin de votre équipe. Assurez-vous simplement de les pousser vers l'extérieur, pas vers l'intérieur. S'ils sont près d'un rebord, poussez-les pour les rendre inutiles.
Les explosions aériennes offensives ( mon sport préféré) contre les roquettes et les grenades, en revanche, sont principalement sur le timing. Sur la direction aussi, mais plus sur le timing, en particulier avec les grenades et les coups directs, car vous essayez toujours de protéger vos coéquipiers contre eux plutôt que de leur donner un avant-goût de leurs propres médicaments.
Une fois que vous êtes vraiment doué pour le timing, vous pouvez affronter par vous-même des tireurs d'élite Huntsman, des pistolets sentinelles de niveau 3, des soldats avec des coups directs et des paires médecin-soldat / démo Kritzed, et gagner. Je fais régulièrement les deux derniers, et c'est assez satisfaisant (exemples 1 et 2). N'oubliez pas que lorsque vous détournez des coups critiques, les dommages personnels sont réduits. Une chose que vous devriez noter, cependant, est que vous ne devriez jamais affronter Kritzed Demos en utilisant des stickies. Ils vont vous tuer car vous ne pouvez pas changer l’équipe affectée en la déviant, contrairement à d’autres projectiles. Il suffit de courir.
L'explosion de compression est également utile par rapport aux sentinelles de niveau 3 situées loin ou en hauteur. Si un ingénieur est là, attirez son attention; une fois qu'il tire des roquettes, faites-les dévier de manière à ce qu'elles pointent au-dessus ou à côté de lui, causant les dégâts d'éclaboussure pour tuer l'ingénieur et permettre à vos coéquipiers de l'achever - ou à vous de le faire, avec plus de ses roquettes déviées.
Pour une liste de tout ce que l'explosion de compression peut dévier, consultez cette réponse.
Une dernière chose: sous les effets d'un Medic's Kritzkrieg, votre jet d'air tourne presque tout projectiles critiques, y compris les fusées Sentry et les balles de baseball, mais à l'exception des stickies. Juste quelque chose d'intéressant à noter, mais je vous recommande de dire à vos médecins Kritz d'aller avec des soldats, des lourds ou des démos à la place.
Fusil à pompe ou fusil à fusée?
Je n'aime pas mon Shotgun parce que je viser avec lui est assez mauvais - en fait, je ne me souviens pas d'avoir tué quelqu'un avec un seul coup critique. Voilà à quel point je suis mauvais. Étonnamment, cependant, je suis assez bon avec mes fusées éclairantes; de plus, depuis la mise à jour sans chapeau, ils me servent au moins 75% de mes attaques critiques.
Si vous aimez le combat rapproché et que votre objectif est bon, vous préférerez certainement le fusil à pompe. Ses gammes de dégâts standard peuvent rapidement tuer de nombreuses classes dans un clip à 6 obus, à une portée suffisamment courte. C'est aussi évidemment mieux contre les Pyros ennemis, mais quand je les rencontre, je les pousse généralement de côté avec mon souffle plutôt que d'y incorporer des balles.
Équipez le pistolet lance-fusées pour un combat à longue portée. Les fusées éclairantes peuvent prendre un temps atrocement long à recharger, mais ce qui est bien, c'est qu'elles prennent suffisamment de temps pour que vous puissiez passer au Dégraisseur pour dévier les projectiles venant en sens inverse, astucieux pour chahuter les soldats et les démos. De plus, en plus des crits aléatoires, ils garantissent également 90 dégâts critiques standard sur les ennemis en feu, soit à peine la moitié des 195 de l'Axtinguisher. Le fusil à pompe n'a que des crits aléatoires.
Le fusil à fusée est très efficace contre les ingénieurs en train de réparer leurs bâtiments, les tireurs d'élite lents et les tireurs d'élite qui ne peuvent pas tirer sur les secousses, les Heavies stationnaires et tous ceux que vous êtes occupé à maintenir en place avec des explosions aériennes.
Un autre avantage du pistolet lance-fusées est avec Spychecking (comme ci-dessus). Le fusil à pompe est terrible contre les espions masqués / déguisés à distance moyenne, car il est difficile de suivre les dégâts. Mais le Flare Gun? Un coup pour les révéler, un autre pour tuer.
Quelle que soit l'arme secondaire que vous choisissez, la raillerie du Pyro est l'une des plus rapides, mais pas avec une portée aussi grande que celle du Heavy.
Axtinguisher ou Homewrecker?
Les armes Pyro melée les plus couramment utilisées sont l'Axtinguisher et le Homewrecker, donc je vais les couvrir.
L'Axtinguisher est une excellente arme offensive de melée. Vous connaissez probablement déjà la technique du "bouffer et piquer"; sinon, il s'agit simplement de souffler quelqu'un contre un mur ou un coin avec un jet d'air, puis de le piquer avec l'Axtinguisher. En fait, c'est à peu près à quoi sert cette arme. Quand je joue à l'offensive, la plupart de mes attaques sont attribuables à des explosions aériennes, à des fusées éclairantes ou à mon Axtinguisher.
Le Homewrecker, cependant, est une belle arme de destruction (potentiellement massive) de bâtiments. Il peut éliminer les mini-sentinelles en un seul coup, et d'autres bâtiments en deux coups, à moins qu'ils ne se disputent ou ne soient réparés. Avec lui, Engies ne pourra pas trop vous ralentir avec les Mini-Sentinelles. Pour les Sentry Guns réguliers, assurez-vous d'avoir d'abord les Engies, puis concentrez-vous sur la fonte ou le dénigrement de leurs jouets.
Si vous souhaitez un jour jouer à Pyro défensif, emportez le Homewrecker avec vous et passez beaucoup de temps près de vos nids d'ingénieur. Même s'il n'y a pas d'ingénieurs dans votre équipe, il peut être utile de l'avoir avec vous au cas où quelqu'un déciderait d'aider l'équipe avec des téléporteurs ou des sentinelles.
Lorsqu'un espion apparaît et commence à saboter votre ingénieur nids, tuez d'abord le Spy, puis détachez les bâtiments un par un (tout comme la stratégie contre l'ingénieur). Ou, s'il commence à balancer son couteau ou à tirer avec son revolver, vous pouvez d'abord détacher le Sentry et le laisser le tuer pour vous. S'il est de l'autre côté d'un téléporteur, vous devez alerter vos coéquipiers. Faites attention de ne pas le laisser vous téléphoner si vous êtes sur la sortie!
Autres conseils
Conseils généraux pour le combat, etc.
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En attendant en embuscade derrière les murs et face aux ouvertures de porte, tenez votre arme secondaire ou melée dehors pour que votre lance-flammes ne dépasse pas et donnez votre position. Avec le bonus de changement d'arme plus rapide du Dégraisseur, l'ennemi a encore moins de temps pour réagir pour vous repérer lorsqu'il n'attend personne là-bas.
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C'est bien que le Dégraisseur souffre un léger nerf de postcombustion. Vous ne devriez pas compter sur la post-combustion pour tuer qui que ce soit, mais des classes légères de toute façon, quelle que soit l'arme principale que vous utilisez. Crachez autant de feu que vous pouvez, soufflez et piquez-les avant qu'ils puissent avoir une chance de s'échapper. Même s’ils s’échappent , le fusil à pompe ou le pistolet lance-fusées les abattront facilement.
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Soyez bon avec le mitraillage circulaire et vous pouvez facilement éliminer les Heavies à rotation lente et les Sentry Guns calés contre un mur ou pas, même sans un buff Medic, et encore moins une ÜberCharge, que ce soit vous utilisez respectivement le lance-flammes ou l'Axtinguisher / Homewrecker.
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Malgré ce que les gens disent à propos de W + M1, vous pouvez l'utiliser efficacement avec une ÜberCharge surprise . Même si vous ne voulez pas utiliser W + M1, vous pouvez utiliser W + M2 à la place, en envoyant l'équipe ennemie dans toutes les directions pour les désorienter vraiment mal. En prime, si vous avez des coéquipiers utiles, ils peuvent suivre l'Über et faire le sale boulot pour vous deux. Ne confondez pas vos parents aussi. Si vous rencontrez des soldats, des démos ou des sentinelles de niveau 3 pendant votre ÜberCharge, essayez de diriger leurs projectiles vers leurs coéquipiers ou bâtiments pour infliger des dégâts collatéraux.