Question:
Quel est le secret pour jouer à Pyro?
Nicholas1024
2011-06-01 22:47:33 UTC
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Comme le titre l'indique, j'aimerais apprendre à mieux jouer au pyro. Je suis assez bon dans la plupart des cours (mis à part les cours lourds, ce que j'évite en principe), mais j'ai des problèmes avec le pyro en raison de ma santé moyenne et je ne suis vraiment efficace qu'à bout portant.

Pour être clair, je ne suis pas un pyro W + M1. Je sais comment utiliser la réflexion du jet d'air (bien que je travaille toujours à la maîtriser), à propos de l'utilisation du fusil de chasse pour le milieu de gamme et de l'extincteur pour les tueries rapides au corps à corps, mais je vois des pyros experts qui sortent apparemment de nulle part. , et finissent par être bien mieux que moi. Cependant, les techniques que je les vois exécuter ne sont pas particulièrement différentes de ce que je fais, le seul changement que je peux détecter est qu'elles ont tendance à venir d'angles complètement inattendus à des moments opportuns. (Si quelqu'un a besoin de savoir, j'utilise le dégraissant, le fusil de chasse et l'extincteur pour mon chargement de pyro.)

Alors, que dois-je faire pour améliorer mon jeu de pyro?

Qu'est-ce que c'est que W + M1?
@HorusKol: Voir [cette question] (http://gaming.stackexchange.com/questions/21032/what-does-w1-mean-with-respect-to-the-pyro).
@TheAnnoyingPyro applaudit :)
Peut-être devrions-nous en faire une question de wiki communautaire?
Cinq réponses:
BoltClock
2011-06-02 04:27:27 UTC
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Le Pyro est connu pour ses dégâts de haut niveau à courte portée et ses capacités d'embuscade ( La réponse de Soup répond à votre situation spécifique de manière assez succincte), mais il peut faire plus que cracher du feu dans sa vie personnelle. espace, et peut en fait être assez efficace en attaque à longue distance.

Cependant, bien que le jeu le classe comme une classe offensive - et la plupart des joueurs choisissent Pyro pour les lignes de front - il / elle fait une classe défensive ou utilitaire tout aussi utile. (Ce n'est pas autant un secret pour la classe Pyro en soi, mais simplement un trait de son / la sienne qui n'est pas connu de nombreux joueurs en raison d'un marketing obsessionnel unilatéral.) Donc, chaque fois que vous vous ennuyez de faire éclater et d'allumer tout en feu, retirez-vous et utilisez d'autres tactiques pour continuer à garder les forces ennemies à distance, et votre équipe forte.

Mon équipement de nos jours est Degreaser, Flare Gun et Homewrecker. Ma réponse penche un peu vers les stratégies défensives et un tas d'autres tactiques Pyro, mais je suis conscient que vous êtes plus offensif, il y a donc des choses utiles à savoir sur l'attaque également.

Espérons que ces conseils vous aideront à maximiser votre temps en tant que Pyro et à rendre votre gameplay plus intéressant, car beaucoup de gens ont encore l'impression séculaire que tout ce que fait Pyro est de brûler des choses. Ils ne vous feront peut-être pas beaucoup plus de victimes, mais bon, ce n'est pas Solo Fortress , non?

Spychecking

Les Pyros sont également connus comme le meilleure classe pour le spychecking. Voir (ou mettre) en feu quelqu'un de la couleur de l'équipe opposée? C'est soit un ennemi, soit un espion masqué / déguisé.

Malheureusement, je ne suis pas le spychecker parfait, mais je pense que je vais passer. Je joue juste contre de bons Spies qui évitent complètement les endroits où je vérifie, chronométrent leurs Dead Ringers avec beaucoup de précision et sont d'excellents quickstabbers.

J'ai optimisé mon chargement pour le spychecking. Le Degreaser accélère le changement d'arme, le Flare Gun s'enflamme et se crite facilement (bon pour leur faible santé), et le Homewrecker élimine les sapeurs en un seul coup avec des points gratuits pour démarrer.

Pendant que vous vous consacrez à vous-même. à une zone particulière sur la carte, vérifiez chaque coin et recoin. Balayez le feu et tirez des fusées éclairantes à peu près partout qui n'est pas un mur ou un objet; on ne sait jamais si un espion pourrait être là. Et puis vérifiez les zones ouvertes, car certains espions intelligents peuvent se démarquer à l'air libre pour éviter les Pyros qui ne regardent que les coins. Au milieu de tout cela, rappelez-vous que vous n'êtes qu'une seule personne, donc ce n'est pas grave si vous vérifiez constamment une zone quand un espion commence soudainement à éliminer des coéquipiers dans une autre. Bien sûr, vous devriez vous déplacer immédiatement vers cette autre zone si le Spy est là, mais ce n'est pas la question.

Si vous voyez quelqu'un qui s'approche de bâtiments ou de coéquipiers suspects, essayez de le faire sauter avec un souffle. Sauf si vous êtes debout ou marchez derrière lui bien sûr. S'il est rejeté par lui, tirez à volonté. Jeu de mots ou pas.

Au fait ... si vous continuez à vous faire poignarder par un bon espion, mon ami qui joue le rôle de Spy me dit ceci: ce n'est pas que vous êtes un mauvais Pyro, c'est juste ça c'est un bon espion. Alors ne vous inquiétez pas, faites mieux la prochaine fois, je suppose. Cela m'arrive souvent, donc je sais à quel point cela peut être frustrant, et je commence tout juste à apprendre à le prendre dans ma foulée.

Explosion de compression (aka airblast)

L'explosion de compression est à peu près la seule raison pour laquelle je joue en tant que Pyro. C'est la capacité la plus polyvalente qu'il / elle possède.

Si vous voyez des coéquipiers en feu, allez vers eux et éteignez le feu . Sérieusement. Non seulement cela vous donne des points gratuits (1 par personne que vous soufflez), mais vous sauvez aussi leur vie, en particulier les médecins, qui ont une santé légèrement inférieure à vous. Une fois, j'ai gagné 100 points en un seul match en éteignant des incendies seul parce que l'autre équipe a continué à envoyer des W + M1 dans des tunnels inutilisés pour nous flanquer. Si vos coéquipiers en feu vous fuient, probablement vers tous les kits médicaux disponibles, il est utile de les appeler en leur disant que vous êtes juste derrière eux et de vous permettre de les rattraper. Ceci est très utile si vous savez qu'ils ne pourront pas atteindre un kit médical avant de brûler à mort.

De plus, avec la mise à jour Hatless, utiliser Backburner ne signifie plus que vous ne devriez plus qu'attaquer. Si vous rechargez à votre base ou dans les nids d'Engie, c'est une bonne idée de conserver certaines de ces munitions pour éteindre vos coéquipiers et repousser les ÜberCharges.

D'autres utilisations défensives de l'explosion de compression incluent le refus de points lors de la capture et défendre les objectifs, ainsi que repousser les stickies et les ÜberCharges loin de votre équipe. Assurez-vous simplement de les pousser vers l'extérieur, pas vers l'intérieur. S'ils sont près d'un rebord, poussez-les pour les rendre inutiles.

Les explosions aériennes offensives ( mon sport préféré) contre les roquettes et les grenades, en revanche, sont principalement sur le timing. Sur la direction aussi, mais plus sur le timing, en particulier avec les grenades et les coups directs, car vous essayez toujours de protéger vos coéquipiers contre eux plutôt que de leur donner un avant-goût de leurs propres médicaments.

Une fois que vous êtes vraiment doué pour le timing, vous pouvez affronter par vous-même des tireurs d'élite Huntsman, des pistolets sentinelles de niveau 3, des soldats avec des coups directs et des paires médecin-soldat / démo Kritzed, et gagner. Je fais régulièrement les deux derniers, et c'est assez satisfaisant (exemples 1 et 2). N'oubliez pas que lorsque vous détournez des coups critiques, les dommages personnels sont réduits. Une chose que vous devriez noter, cependant, est que vous ne devriez jamais affronter Kritzed Demos en utilisant des stickies. Ils vont vous tuer car vous ne pouvez pas changer l’équipe affectée en la déviant, contrairement à d’autres projectiles. Il suffit de courir.

L'explosion de compression est également utile par rapport aux sentinelles de niveau 3 situées loin ou en hauteur. Si un ingénieur est là, attirez son attention; une fois qu'il tire des roquettes, faites-les dévier de manière à ce qu'elles pointent au-dessus ou à côté de lui, causant les dégâts d'éclaboussure pour tuer l'ingénieur et permettre à vos coéquipiers de l'achever - ou à vous de le faire, avec plus de ses roquettes déviées.

Pour une liste de tout ce que l'explosion de compression peut dévier, consultez cette réponse.

Une dernière chose: sous les effets d'un Medic's Kritzkrieg, votre jet d'air tourne presque tout projectiles critiques, y compris les fusées Sentry et les balles de baseball, mais à l'exception des stickies. Juste quelque chose d'intéressant à noter, mais je vous recommande de dire à vos médecins Kritz d'aller avec des soldats, des lourds ou des démos à la place.

Fusil à pompe ou fusil à fusée?

Je n'aime pas mon Shotgun parce que je viser avec lui est assez mauvais - en fait, je ne me souviens pas d'avoir tué quelqu'un avec un seul coup critique. Voilà à quel point je suis mauvais. Étonnamment, cependant, je suis assez bon avec mes fusées éclairantes; de plus, depuis la mise à jour sans chapeau, ils me servent au moins 75% de mes attaques critiques.

Si vous aimez le combat rapproché et que votre objectif est bon, vous préférerez certainement le fusil à pompe. Ses gammes de dégâts standard peuvent rapidement tuer de nombreuses classes dans un clip à 6 obus, à une portée suffisamment courte. C'est aussi évidemment mieux contre les Pyros ennemis, mais quand je les rencontre, je les pousse généralement de côté avec mon souffle plutôt que d'y incorporer des balles.

Équipez le pistolet lance-fusées pour un combat à longue portée. Les fusées éclairantes peuvent prendre un temps atrocement long à recharger, mais ce qui est bien, c'est qu'elles prennent suffisamment de temps pour que vous puissiez passer au Dégraisseur pour dévier les projectiles venant en sens inverse, astucieux pour chahuter les soldats et les démos. De plus, en plus des crits aléatoires, ils garantissent également 90 dégâts critiques standard sur les ennemis en feu, soit à peine la moitié des 195 de l'Axtinguisher. Le fusil à pompe n'a que des crits aléatoires.

Le fusil à fusée est très efficace contre les ingénieurs en train de réparer leurs bâtiments, les tireurs d'élite lents et les tireurs d'élite qui ne peuvent pas tirer sur les secousses, les Heavies stationnaires et tous ceux que vous êtes occupé à maintenir en place avec des explosions aériennes.

Un autre avantage du pistolet lance-fusées est avec Spychecking (comme ci-dessus). Le fusil à pompe est terrible contre les espions masqués / déguisés à distance moyenne, car il est difficile de suivre les dégâts. Mais le Flare Gun? Un coup pour les révéler, un autre pour tuer.

Quelle que soit l'arme secondaire que vous choisissez, la raillerie du Pyro est l'une des plus rapides, mais pas avec une portée aussi grande que celle du Heavy.

Axtinguisher ou Homewrecker?

Les armes Pyro melée les plus couramment utilisées sont l'Axtinguisher et le Homewrecker, donc je vais les couvrir.

L'Axtinguisher est une excellente arme offensive de melée. Vous connaissez probablement déjà la technique du "bouffer et piquer"; sinon, il s'agit simplement de souffler quelqu'un contre un mur ou un coin avec un jet d'air, puis de le piquer avec l'Axtinguisher. En fait, c'est à peu près à quoi sert cette arme. Quand je joue à l'offensive, la plupart de mes attaques sont attribuables à des explosions aériennes, à des fusées éclairantes ou à mon Axtinguisher.

Le Homewrecker, cependant, est une belle arme de destruction (potentiellement massive) de bâtiments. Il peut éliminer les mini-sentinelles en un seul coup, et d'autres bâtiments en deux coups, à moins qu'ils ne se disputent ou ne soient réparés. Avec lui, Engies ne pourra pas trop vous ralentir avec les Mini-Sentinelles. Pour les Sentry Guns réguliers, assurez-vous d'avoir d'abord les Engies, puis concentrez-vous sur la fonte ou le dénigrement de leurs jouets.

Si vous souhaitez un jour jouer à Pyro défensif, emportez le Homewrecker avec vous et passez beaucoup de temps près de vos nids d'ingénieur. Même s'il n'y a pas d'ingénieurs dans votre équipe, il peut être utile de l'avoir avec vous au cas où quelqu'un déciderait d'aider l'équipe avec des téléporteurs ou des sentinelles.

Lorsqu'un espion apparaît et commence à saboter votre ingénieur nids, tuez d'abord le Spy, puis détachez les bâtiments un par un (tout comme la stratégie contre l'ingénieur). Ou, s'il commence à balancer son couteau ou à tirer avec son revolver, vous pouvez d'abord détacher le Sentry et le laisser le tuer pour vous. S'il est de l'autre côté d'un téléporteur, vous devez alerter vos coéquipiers. Faites attention de ne pas le laisser vous téléphoner si vous êtes sur la sortie!

Autres conseils

Conseils généraux pour le combat, etc.

  • En attendant en embuscade derrière les murs et face aux ouvertures de porte, tenez votre arme secondaire ou melée dehors pour que votre lance-flammes ne dépasse pas et donnez votre position. Avec le bonus de changement d'arme plus rapide du Dégraisseur, l'ennemi a encore moins de temps pour réagir pour vous repérer lorsqu'il n'attend personne là-bas.

  • C'est bien que le Dégraisseur souffre un léger nerf de postcombustion. Vous ne devriez pas compter sur la post-combustion pour tuer qui que ce soit, mais des classes légères de toute façon, quelle que soit l'arme principale que vous utilisez. Crachez autant de feu que vous pouvez, soufflez et piquez-les avant qu'ils puissent avoir une chance de s'échapper. Même s’ils s’échappent , le fusil à pompe ou le pistolet lance-fusées les abattront facilement.

  • Soyez bon avec le mitraillage circulaire et vous pouvez facilement éliminer les Heavies à rotation lente et les Sentry Guns calés contre un mur ou pas, même sans un buff Medic, et encore moins une ÜberCharge, que ce soit vous utilisez respectivement le lance-flammes ou l'Axtinguisher / Homewrecker.

  • Malgré ce que les gens disent à propos de W + M1, vous pouvez l'utiliser efficacement avec une ÜberCharge surprise . Même si vous ne voulez pas utiliser W + M1, vous pouvez utiliser W + M2 à la place, en envoyant l'équipe ennemie dans toutes les directions pour les désorienter vraiment mal. En prime, si vous avez des coéquipiers utiles, ils peuvent suivre l'Über et faire le sale boulot pour vous deux. Ne confondez pas vos parents aussi. Si vous rencontrez des soldats, des démos ou des sentinelles de niveau 3 pendant votre ÜberCharge, essayez de diriger leurs projectiles vers leurs coéquipiers ou bâtiments pour infliger des dégâts collatéraux.

Pour vous amuser, de temps en temps, vous pouvez accumuler d'énormes quantités de points bonus en frappant continuellement un téléporteur avec votre Homewrecker, si un espion le sape continuellement. Un téléporteur de niveau 3 donnerait environ 20+ points bonus avant d'être détruit (1 pour chaque camp!). Mais vous * ne devriez * pas * faire ce genre de chose de toute façon, du moins pas intentionnellement, sinon vous pourriez simplement être banni pour putain de point. De plus, si un espion est assez persistant pour rester là et saper, il devient de toute façon impossible d'utiliser le téléporteur jusqu'à ce qu'il meure.
Une autre chose, je me demande si cela peut être transformé en un article sur le [blog] (http://gaming.blogoverflow.com) à la place? Je pense vraiment que cela ressemble plus à un article de blog qu'à une réponse à la question réelle.
+1 pour me rappeler que je peux utiliser le homewrecker pour éliminer les sapeurs.
+1, c'est une réponse incroyable! | @The Annoying Pyro Allez-y et demandez à @Ivo Filpse dans le [Gaming Blog Editor Chatroom] (http://chat.stackexchange.com/rooms/386/gaming-blog-editor-room); Je suis sûr qu'il vous laissera poster (nous avons de toute façon besoin de messages).
"Vous ne devriez pas compter sur la postcombustion pour tuer qui que ce soit, mais des classes allégées de toute façon." Les classes allégées constituent 5 des 9 classes: Scout, Ingénieur, Médecin, Sniper et Spy. Certes, c'est moins efficace contre les médecins en raison de leur auto-guérison ... mais cette différence de 15 dégâts (20 pour les minicrits (c'est-à-dire Jarated)) peut faire la différence entre qu'ils s'éloignent et ne s'échappent pas. Je ne peux même pas dire combien de fois j'ai été grillé par la post-combustion pendant ces cours parce qu'il n'y a pas de kits médicaux à proximité (ou quelqu'un les a déjà attrapés).
@RavenDreamer: J'espère que ce n'est pas la seule raison pour laquelle vous lui avez attribué +1, étant donné que j'ai mentionné la même chose dans une réponse publiée plus tôt que celle-ci. ; P
@Powerlord: Eh bien, peut-être que je n'ai pas de chance avec la post-combustion. Je n'ai pas vu son +1 en fait - il a posté le commentaire mais mon score n'a augmenté que plusieurs minutes plus tard et je ne sais pas si ce vote était le sien: O
Un an s'est écoulé depuis cette excellente réponse. Maintenant que le Detonator est sorti, le recommandez-vous aux joueurs défensifs qui ne peuvent pas bien viser, ou resteriez-vous avec le Flare Gun pour les crits?
@jSepia: Oh craaaaap. Je l'ai complètement oublié. J'allais fournir une mise à jour mentionnant le détonateur, ainsi que mes projets de le réécrire dans un article de blog ... Je n'ai pas assez utilisé le détonateur moi-même pour en dire beaucoup à ce sujet, mais il donne des sauts décents et c'est bien pour le contrôle des foules à longue distance avec ses mini explosions. Personnellement, je m'en tiens au Flare Gun pour les crits, mais uniquement parce que j'ai un objectif décent avec lui.
Cela devrait être mis à jour pour souligner que même avec le Deadringer et le Spycicle, un Pyro est TOUJOURS le meilleur Spy Checker, et que les deux peuvent être battus par un pyro persistant, qui sait reconnaître les faux sons d'activation de mort / spycicle.
@Zibbobz: Man Je n'ai pas mis à jour cela depuis des années.Il a désespérément besoin d'une réécriture.Je ne sais pas si Stack Exchange fait plus ces choses sur le blog.
Soup
2011-06-02 01:10:38 UTC
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Le Pyro inflige le plus de dégâts tout en préservant sa propre santé en position d'embuscade. Sa santé relativement faible et sa proximité arme, il est difficile d'être agressif de front. Alors mettez-vous derrière eux. Au lieu de camper un étranglement à l'avant ou à la sentinelle comme beaucoup de nouveaux pyros (et souvent devenir la cible), vous devriez camper derrière eux en position d'embuscade.

Laissez une sentinelle, un lourd ou un soldat subir des dégâts à votre étranglement pendant que vous campez en position d'embuscade derrière l'approche ennemie. Une fois que l'ennemi a engagé ces grands défenseurs, allumez-en un peu derrière en feu.

Répétez.

En fait, cela répond assez bien à la situation de la question. Non seulement la réponse sur laquelle je travaille est plus générale, mais elle couvre également la défense plus que l'attaque. Aussi, je suis nul en embuscade.
@The Annoying Pro, vous serez surpris de voir à quel point il est facile de tendre une embuscade une fois que vous avez trouvé ces positions d'embuscade. Les espions se déplacent particulièrement bien vers Pyro car ils ont déjà trouvé ces positions.
Je considérerais la faute de frappe dans votre commentaire assez ironique: D
Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que vous entendez par «santé relativement faible» étant donné que le Pyro lie le Demoman pour la 3ème santé de base la plus élevée du jeu.
AilizxkxbgCMT Dream "relativement"
@Soup - "relativement" à quoi? Le pyro a une santé de base et une vitesse élevées * parce que * c'est une classe à courte portée.
@Raven Dreamer Je serais ravi de vous expliquer cela avec vous. Par rapport au Heavy et au Soldier, évidemment, dont je déconseille de jouer d'en haut. Mais aussi par rapport aux positions à distance de classes de santé similaire comme Demoman, Sniper et Engineer, qui subissent souvent moins de dégâts en raison de leur portée. J'espère avoir développé le mot «relativement» pour vous. N'hésitez pas à développer votre propre réponse.
user2974
2011-06-02 03:41:27 UTC
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Pyro est avant tout une classe à courte portée. Cependant, Pyro est extrêmement faible par rapport aux autres classes d'attaque.

Dans le jeu de Valve RPS, le Pyro est:

Bon contre:

  • Médecin
  • Sniper (si vous parvenez à vous faufiler)
  • Espion
  • Ingénieur loin de ses armes

Paire (plus ou moins) contre:

  • Scout
  • Soldat (sauf si vous vous balancez contre des roquettes réfléchissantes)
  • Demoman

Mauvais contre:

  • Sniper (à distance)
  • Lourd (il vous tondra avant que vous vous approchiez)
  • Ingénieur derrière son arme
  • Pyros ... Pyro est la seule classe qui est terrible contre elle-même

Maintenant, cela se réfère principalement à votre arme principale, et si vous parvenez à les flanquer, c'est une situation complètement différente.

En parlant de flanc, les 3 lance-flammes ont des utilisations différentes:

  • Le lance-flammes est bon si vous utilisez beaucoup d'airblasts, mais n'utilisez pas l'Axtinguisher.
  • Le Degreaser n'est vraiment utile qu'avec l'Axtinguisher, ou si vous utilisez le Gas J ockey réglé pour son augmentation de vitesse.
  • Le Backburner est bon si vous ne jetez pas beaucoup d'air ou utilisez l'Axtinguisher. Il a des dégâts de base plus élevés, plus des crits par derrière.

Ne sous-estimez pas vos armes secondaires. Le Flare Gun s'attaque aux personnes qui sont en feu, peu importe à quelle distance vous en êtes. Cela le rend très utile contre les Heavies, car ils ont du mal à éviter les tirs. (Soit dit en passant, si vous êtes bon avec le pistolet lance-fusées, vous serez probablement bon avec les arcs du jeu et vice versa.)

Vos armes de mêlée sont très diverses. Comme vous le savez déjà, l'Axtinguisher fonctionne très bien, en particulier avec le Degreaser. Le fragment de volcan peut être combiné avec le pistolet lance-fusées pour des résultats intéressants. Les fragments de volcan, Powerjack et Back Scratcher sont tous utiles pour les modes médiéval (ou mêlée). Le Powerjack et le Back Scratcher sont également utiles si vous n'avez pas de Medic.

En défense, si votre équipe a une grande équipe d'ingénieurs, pensez à équiper le Homewrecker. Bien que la plupart du temps inutile, vous pouvez déshabiller les bâtiments de l'ingénieur avec ... en un seul coup, si je me souviens bien. C'est également utile si les ingénieurs ennemis lâchent des mini-sentinelles.

+1 Ma longue réponse élabore sur les fusées éclairantes et le Homewrecker. Peut-être que je devrais simplement le poster et voir ce qui se passe.
De plus, je n'utilise plus le lance-flammes standard. Les dégâts de postcombustion réduits du Degreaser ne sont pas beaucoup, et je ne compte pas sur la postcombustion pour marquer des morts, donc il n'y a pas vraiment de raison de s'en éloigner.
Bonne réponse, même si je ne pense pas que les roquettes réfléchissantes aient beaucoup d'effet contre un éclaireur. : P
@Nicholas1024: Je l'ai fait par accident, en fait.
Comment un pyro peut-il être mauvais contre un autre pyro? Ils ont tous les deux des avantages / inconvénients égaux, non?
Les flammes @Konerak: ne fonctionnent pas très bien contre les autres Pyros. De plus, cela rend votre fusil à fusée, votre Axetinguisher et votre fragment de volcan affûté inutiles. De plus, ils peuvent vous propulser hors de portée du lance-flammes.
rlb.usa
2011-08-02 03:33:01 UTC
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Mécanismes de jeu peu connus

Certains joueurs pyro peuvent remarquer que leur durée de vie dans cette classe peut sembler plus courte que dans d'autres classes, il est donc important de faire un usage très prudent de ce le temps dont vous disposez.

- HitBoxes

La connaissance Hitbox peut faire ou défaire un joueur. À mon avis, devenir un joueur professionnel signifie comprendre où et comment frapper un autre joueur. Essayer simplement de mêler toutes les parties visibles du corps n'est en fait pas une très bonne stratégie à cause du fonctionnement réel des hitbox.

- Mécanique des armes

Saviez-vous que votre backburner et votre lance-flammes normal font tous deux des dégâts différents en fonction de la position de l'ennemi? (Dernière vérification) L'endommagement du lance-flammes normal est en fait maximisé à l'extrémité de votre flamme. Ceci est particulièrement important dans les batailles lance-flammes vs lance-flammes. Connaissez les avantages, les inconvénients et les mécanismes de votre arme. Parce que votre ennemi le fait et que l'ignorance est une mauvaise raison de la défaite.

- Compression de l'air

La compression de l'air est une astuce très soignée et sophistiquée qui épatera vos pairs. Mais en réalité, il faut beaucoup d'heures pour maîtriser la technique de réflexion de la fusée, puis beaucoup plus pour refléter la fusée quelque part utile. Les explosions d'air sont très utiles dans certaines situations comme refroidir les joueurs en feu, faire exploser les collants et la réflexion des fusées, mais dans la plupart des cas, les munitions et le risque de blessure sont généralement mieux dépensés ailleurs.

Tactiques

Le tact est très important dans Team Fortress 2, surtout en tant que pryo. Aller simplement vers quelqu'un qui espère faire un barbecue sur ses sourcils vous fera principalement tuer.

- Pyro comme un charognard

De nombreuses stratégies de tournoi suggèrent que le pyro est une classe terrible à mettre en tournoi et que votre équipe est bien mieux avec un lourd ou un soldat. Les stratégies du tournoi conviennent que la classe pyro est un excellent "charognard", un joueur qui se cache principalement et qui découvre et les personnages en mal de santé.

- Scannage

Tout comme la conduite, vous devez garder les yeux et le cerveau sur ce qui se passe devant vous. L'atmosphère peut (et le fait souvent) changer en un instant. Plus de jeux sont gagnés en sortant la bonne arme au bon moment. Anticiper ce qui va se passer ensuite, qui vous rencontrerez, ce qu'ils vont faire et quelle arme ils vont sortir, est très important. La classe pyro fonctionne très bien avec une grande quantité de planification.

- En arrière, sur le côté, mais jamais en avant

Comme rassasié, le pyro n'est pas un classe de première ligne comme le lourd. Ils font beaucoup mieux en approchant les ennemis de côté et de l'arrière. Cela signifie que vous faites peut-être beaucoup plus de retraites que les autres personnages.

- Utilisez ce que vous avez pour la situation actuelle

Il y a beaucoup de choses non conventionnelles que vous pouvez faire avec vous-même qui peuvent profiter à votre équipe. Par exemple, faire sauter des paires superposées ou repousser les ennemis qui avancent. Vous ne pouvez tout simplement pas utiliser toutes les utilisations possibles de vos armes dans n'importe quelle situation, mais apprendre à sortir des sentiers battus `` le lance-flammes n'est que pour lancer des flammes '' augmentera votre jeu.

+1 Les conseils généraux sont toujours gentils, et même je pense que je peux bénéficier des vôtres (en particulier les hitbox, les retraites et les récupérations), alors merci pour eux! Je pense toujours que ma réponse n'a pas sa place ici, mais bon, au moins 30 votants positifs ne sont pas d'accord.
@Pyro Ah, mais c'est le cas. Il y a en fait un très grand saut entre M1 + W et la réalisation que le jeu a beaucoup de stratégie et de profondeur, et vous l'avez parfaitement mis en évidence.
Alex
2019-09-21 22:17:34 UTC
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Si vous voulez jouer au pyro offensif, il existe une stratégie qui vous a couvert. Chargement: Le Phlogistinator-pour la bonne odeur des ennemis en feu (ATTENTION-PAS D'AIRBLAST) Le propulseur thermique - une sorte de «saut de fusée» pour pyro - un jetpack pour être exact, pour manœuvrer autour de la carte.Assurez-vous de bien comprendre pour la meilleure expérience (sautez puis espace puis accroupissez-vous) N'importe quelle mêlée que vous aimez fera (certains fournissent des buffs, idk) Amusez-vous bien!



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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