Question:
Jouer à des jeux de course avec une roue et des pédales affecte-t-il votre conduite réelle?
badp
2010-10-08 23:51:47 UTC
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Je crains que si je m'habitue à faire des «cascades», on puisse jouer à des jeux vidéo avec la même interface physique qu'une vraie voiture, cela pourrait m'amener à apporter les mêmes «cascades» dans de vraies rues. Euh.

Y a-t-il des recherches sur ce sujet? Avez-vous des expériences à partager? Veuillez apporter plus que votre opinion.

Vous voudrez peut-être essayer de récupérer [Ivo Flipse] (http://gaming.stackexchange.com/users/10/ivo-flipse) à SU quand il est de retour de son voyage. Il a peut-être beaucoup de recherches sur ce genre de choses.
La seule chose que je peux ajouter ici, c'est que quand quelqu'un conduit lentement devant moi, je ressens une forte envie de lui tirer une carapace rouge.
Je suis également intéressé à savoir si la conduite dans un jeu de «circulation à gauche» comme Sleeping Dogs affectera ceux qui conduisent dans des pays à circulation à droite dans le monde réel.
Six réponses:
GalacticCowboy
2010-10-09 01:15:37 UTC
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Ayant fait beaucoup de pilotage de divers jeux de course avec une roue et des pédales, je dirais "ça dépend".

Pro:

  • Le jeu peut vous donner de l'expérience dans des scénarios qui sont rares dans la vraie vie, mais où une décision en une fraction de seconde peut faire la différence entre marcher ou partir - ou pire. Par exemple, Grand Prix Legends m'a donné de l'expérience et de la confiance que je pourrais ensuite appliquer à la conduite hivernale. La réaction «naturelle» dans un dérapage ou une glissade est de frapper les freins, ce qui ne fait qu'empirer les choses. Au lieu de cela, un contre-braquage doux et une utilisation judicieuse de l'accélérateur (et peut-être une touche de freinage sur piste - mais il suffit de faire glisser les plaquettes, sans le piétiner!) Vous gardera sur l'arc du virage et en contrôle du véhicule . (Voir «dérive aux quatre roues»)
  • En général, les jeux vous apprendront à anticiper et à «regarder devant» les problèmes. Un problème courant avec la plupart des conducteurs réels est qu'ils ne regardent que la voiture devant eux. Au lieu de cela, vous devriez regarder jusqu'à 1/4 à 1/2 mile sur la route - à travers la voiture devant vous. Ceci est particulièrement crucial à des vitesses plus élevées.

Contre:

  • Les choses se passeront normalement beaucoup plus vite et avec une plus grande intensité dans le jeu que dans la vraie vie. Le problème survient lorsque vous commencez à avoir envie ou à rechercher cette intensité.
  • En ce qui concerne le point précédent, dans la plupart des jeux, l'objectif est de conduire aussi vite que possible et il n'y a pas de conséquences significatives pour les petites erreurs qui une telle vitesse est vouée à produire. Dans la vraie vie, les conséquences sont bien plus graves et il n'y a pas d'option "Redémarrer".

Je dirais que si vous vous trouvez sur la voie des problèmes - conduite agressive, dépassement régulier de la limite de vitesse, etc., vous devez vous regarder attentivement. À mon avis, les jeux de course ont fait de moi un meilleur pilote. Mais alors, je ne text ni ne parle au téléphone (sauf avec une configuration mains libres), je conduis à des vitesses excessives, etc. L'influence des jeux a été sur mon observation et l'anticipation des problèmes à venir, et la connaissance avec certains degré de confiance quant à la manière de gérer ce problème.

ChrisF
2010-10-09 01:15:58 UTC
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Il y a deux choses principales à prendre en compte lors de la comparaison de la conduite réelle et de la conduite de jeu.

La première est qu'il y a un retour de la voiture via le volant et la suspension sur ce que la voiture fait en réponse à vos actions. Même avec la direction assistée, il y a une résistance aux virages que vous devez surmonter - à moins d'avoir une très bonne roue à retour de force, vous n'obtiendrez pas cet effet d'un jeu.

Le second est le mouvement réel de la voiture à la fois vers l'avant et dans les virages. Votre corps est très doué pour détecter cela et compenser. Même avec les meilleurs simulateurs, l'effet n'est pas tout à fait le même, donc à moins d'être totalement immergé dans la simulation, vous pourrez dire que vous ne vous déplacez pas vraiment à grande vitesse autour d'une piste.

Sur Top Gear de la BBC, Jeremy Clarkson a mis un temps sur ordinateur portable dans Gran Turismo et a essayé de le battre (ou même de l'égaler) dans la vraie vie; sur la même piste et dans la même voiture. Il n'a même pas pu se rapprocher de son temps de jeu, soulignant les différences entre les jeux de course / sims et la conduite dans le monde réel.

Grace Note
2010-10-09 00:27:08 UTC
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J'ai le mal des transports en voiture. Je n'ai pas le mal des transports, même si ma voiturette de golf est ridicule, car mon frère m'a claqué avec son bulldozer sur la piste NASCAR. Je n'ai pas non plus le mal des transports dans ces machines d'arcade qui se déplacent sur le point de simuler comme si vous tourniez réellement.

Je suis le genre de joueur qui se penche pour éviter les attaques ou tressaillir et crie même "Aïe!" en prenant un coup. Mais même si je tourne les bras de la même manière que la conduite d'une voiture, la sensation est différente de celle d'une voiture car il y a une déconnexion littérale entre mes actions et ce qui se passe à l'écran. Utiliser un volant dans un jeu me donne toujours l'impression de donner mon avis sur le jeu; utiliser un volant dans la vraie vie donne l'impression de déplacer la voiture.

L'interface sera similaire, mais l'atmosphère générale et le sentiment sont différents. Dans un jeu de course, même si j'utilise une pédale pour faire fonctionner le gaz et les freins de la même manière qu'avec ma voiture, je ne bouge pas réellement dans mon siège. Mon champ de vision ne change pas réellement lorsque je me déplace, et 75% de mon environnement reste identique. Si je joue une vue à la troisième personne, il y a aussi une différence entre la façon dont je relie les mouvements que je fais avec ce que je vois. De plus, les dommages subis par mon véhicule pour ne pas effectuer une cascade ne causent aucun dommage physique ni aucune perte d'argent réel.

Lorsque vous êtes dans une voiture, c'est très différent. La voiture heurte une bosse, tu bouges sur ta chaise. Vous freinez et vous changez un peu et devez réparer votre ceinture de sécurité et votre rétroviseur. La roue et les pédales sont attachées à un châssis géant et vous avez des restrictions dans vos mouvements. L'ambiance, visuelle et auditive, de l'environnement change autour de vous au lieu de rester statique. Lorsque vous tournez le volant, votre voiture se déplace. Et la musique de fond qui joue provient d'un jeu de combat plutôt que d'un jeu de course.

Cette déconnexion est ce qui aide en grande partie à vous empêcher de faire des cascades stupides dans la vraie vie. Le tout début des mouvements dans la vie réelle sera suffisamment différent des mouvements que vous utilisez dans le jeu pour que la cascade s'arrête avant que vous ne puissiez vraiment la démarrer.

En passant, il est possible que vos expériences avec les jeux fuient dans vos habitudes de la vie réelle de la même manière que l'inverse se produit (et pourquoi les vrais pilotes ont tendance à toujours flop leur première fois en essayant un jeu de course). Mais à moins que vous ne soyez * vraiment * absorbé par la fabrication, ou simplement vraiment irresponsable, la réalité vous en sortira généralement. C'est similaire à la façon dont les gens qui pourraient devenir plus violents dans la vraie vie en jouant à des jeux vidéo violents.
serg
2010-10-14 22:50:46 UTC
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Une chose à surveiller est de ne pas prendre de mauvaises habitudes de conduite dans les jeux. Le pire est probablement d'utiliser le pied gauche pour freiner, et c'est ainsi que la plupart des gens freinent dans les jeux car il est plus rapide.

Je pense que la seule chose utile que les simulations de course m'ont apprise, c'est comment choisir la meilleure trajectoire dans les virages. Le reste est trop différent pour être lié à l'expérience de la vie réelle. Tout comme jouer aux tireurs n'a rien à voir avec la guerre.

Bien que le freinage du pied gauche soit en fait une compétence requise pour de nombreuses formes de course sur piste dans la vraie vie.
votre pied gauche est pour l'embrayage!
ЯegDwight
2010-10-23 21:10:02 UTC
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Je n'ai pas de pointeurs spécifiquement pour les jeux de course, mais il y a pas mal de recherches générales sur le sujet, le terme scientifique étant l ' "effet Tetris".

L'effet Tetris se produit lorsque les gens consacrent suffisamment de temps et d'attention à une activité pour qu'elle commence à éclipser leurs pensées, leurs images mentales et leurs rêves. Il est nommé d'après le jeu vidéo Tetris [mais] peut se produire avec d'autres jeux vidéo avec n'importe quelle tâche visuelle prolongée (comme classer les cellules sur des lames de microscope, désherber, cueillir ou trier des fruits, retourner des hamburgers, conduire de longues distances ou jouer à des jeux de société tels que comme échecs ou aller), et dans d'autres modalités sensorielles.

J'ai beaucoup souffert de cet effet après avoir joué à Burnout pendant quelques jours consécutifs, ainsi qu'après avoir trop joué avec le Rubik Cube.

Voici une citation récente de BBC Future:

L'écrivain Jeffrey Goldsmith était tellement obsédé par Tetris qu'il a écrit un célèbre article demandant si le créateur du jeu Alexey Pajitnov avait inventé « un pharmatronic?» - un jeu vidéo avec la puissance d'une drogue addictive. Certaines personnes disent qu'après avoir joué au jeu pendant des heures, elles voient des blocs tomber dans leurs rêves ou des bâtiments se déplacer ensemble dans la rue - un phénomène connu sous le nom d'effet Tetris. Telle est son attraction mentale, il a même été suggéré que le jeu pourrait être en mesure d'éviter les flashbacks chez les personnes souffrant de [trouble de stress post-traumatique].

Cela Le dernier lien est vers Psychology Today qui propose des lectures complémentaires.

Final Echelon
2014-05-06 20:18:09 UTC
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Si jouer à des jeux de course vous donne envie de pousser votre véhicule, puis-je suggérer de faire précisément cela (dans le bon environnement bien sûr).

Bien que je sois un grand fan de jeux de course, je Il faut dire qu'aucun jeu, aussi réaliste ou extrême soit-il de l'interface (chaise, roue, pédales, etc.), Aucun jeu ne se compare à la course automobile réelle.

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Allez sur www.scca.com/solo

Trouvez un événement près de chez vous et partez Vérifiez-le. Vous n'avez pas besoin d'une voiture de course entièrement préparée, juste d'une voiture décente et de pneus décents avec une pression d'air correcte.

Si vous aimez les jeux de course, je promets qu'Autocross fera en sorte que même le meilleur jeu de course ne vous ressemble plus qu'une faible allumette de ce que vous voulez vraiment.

-FE



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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