J'ai le mal des transports en voiture. Je n'ai pas le mal des transports, même si ma voiturette de golf est ridicule, car mon frère m'a claqué avec son bulldozer sur la piste NASCAR. Je n'ai pas non plus le mal des transports dans ces machines d'arcade qui se déplacent sur le point de simuler comme si vous tourniez réellement.
Je suis le genre de joueur qui se penche pour éviter les attaques ou tressaillir et crie même "Aïe!" en prenant un coup. Mais même si je tourne les bras de la même manière que la conduite d'une voiture, la sensation est différente de celle d'une voiture car il y a une déconnexion littérale entre mes actions et ce qui se passe à l'écran. Utiliser un volant dans un jeu me donne toujours l'impression de donner mon avis sur le jeu; utiliser un volant dans la vraie vie donne l'impression de déplacer la voiture.
L'interface sera similaire, mais l'atmosphère générale et le sentiment sont différents. Dans un jeu de course, même si j'utilise une pédale pour faire fonctionner le gaz et les freins de la même manière qu'avec ma voiture, je ne bouge pas réellement dans mon siège. Mon champ de vision ne change pas réellement lorsque je me déplace, et 75% de mon environnement reste identique. Si je joue une vue à la troisième personne, il y a aussi une différence entre la façon dont je relie les mouvements que je fais avec ce que je vois. De plus, les dommages subis par mon véhicule pour ne pas effectuer une cascade ne causent aucun dommage physique ni aucune perte d'argent réel.
Lorsque vous êtes dans une voiture, c'est très différent. La voiture heurte une bosse, tu bouges sur ta chaise. Vous freinez et vous changez un peu et devez réparer votre ceinture de sécurité et votre rétroviseur. La roue et les pédales sont attachées à un châssis géant et vous avez des restrictions dans vos mouvements. L'ambiance, visuelle et auditive, de l'environnement change autour de vous au lieu de rester statique. Lorsque vous tournez le volant, votre voiture se déplace. Et la musique de fond qui joue provient d'un jeu de combat plutôt que d'un jeu de course.
Cette déconnexion est ce qui aide en grande partie à vous empêcher de faire des cascades stupides dans la vraie vie. Le tout début des mouvements dans la vie réelle sera suffisamment différent des mouvements que vous utilisez dans le jeu pour que la cascade s'arrête avant que vous ne puissiez vraiment la démarrer.