En fait, je n'aime pas presque toutes les réponses jusqu'à présent, car elles comprennent toutes des éléments de ce qui se passe, mais même ensemble, il en manque trop.
Commençons par le coût d'un vol d'essence. Si nous supposons qu'il s'agit d'un ouvrier de reconnaissance qui n'aurait pas miné de toute façon, les coûts sont les suivants:
- Protoss -> 75 Minerals
- Terran -> 75 Minerals + 30 Temps de construction (qui si votre ouvrier avait survécu est de 30 minéraux)
- Zerg -> 75 Minéraux + 20 Temps de construction pour un nouveau drone (qui si votre ouvrier avait survécu est de 20 minéraux)
Nous pouvons donc voir que pour les Terriens, c'est en fait une stratégie plus coûteuse. De plus, s'il veut monopoliser votre gaz, vous envisagez des coûts encore plus élevés pour Terran et Zerg.
Maintenant, si un vol d'essence coûte si cher, pourquoi les gens le font-ils? Il y a plusieurs raisons:
- Empêcher le fromage précoce (Banshee, Reaper, Void Ray)
- Vous forcer à abattre une certaine construction
- À des fins de reconnaissance
Pour les Zerg, ce troisième est le plus courant, et si vous ne faites pas de fromage, je suppose que vous n'avez pas à vous soucier du premier, alors concentrons-nous sur ce deuxième, car c'est le vraiment dangereux. Si vous jouez à Terran (par exemple) et qu'un Zerg vole à la fois votre gaz, il est probable que vous allez voir un jeu rapide de Roach ou de Baneling. Alors tenez-en compte.
La réponse la plus raisonnable à un vol de gaz est de prendre votre autre gaz. Dans le pire des cas, vous avez gaspillé autant d'extraction de gaz que lui. Maintenant, n'allez pas trop loin et commencez à construire du gaz à 13 à chaque partie, seulement quand il prend l'un de vos gaz.
Et s'il prend les deux? Dans votre exemple, le joueur terrien a dépensé 210 minéraux pour obtenir un monopole du gaz. En conséquence, il ne peut pas facilement monter une offensive significative. Dans cette situation, Chrono augmentant quelques zélotes pour purger votre gaz, tout en utilisant vos excès de minéraux pour obtenir un noyau cybernétique et éventuellement passer à 3 Gate est une réponse parfaitement raisonnable.
Il est lui-même gravement handicapé; votre stratégie n'est en grande partie pas affectée et vous serez en bonne position une fois votre gaz démarré. Dans ce scénario, il est vraiment désavantagé.
Maintenant, vous pourriez considérer, que se passe-t-il s'il envoie un Reaper? Le jeu Early Reaper nécessite un sacrifice économique important, tout comme un vol de gaz, donc la présence de l'un retardera nécessairement l'autre. S'il vole votre essence à la fois, il n'a pas l'économie d'un Reaper ultra rapide. Maintenant, il peut encore en construire un, mais il n'arrivera probablement pas tant que vous n'aurez pas votre noyau et quelques zélotes (et probablement les raffineries).
Ce que les gens doivent surveiller, dans un gaz voler, c'est quelque chose comme Protoss qui vole à la fois du gaz vs Terran. Cela forcera naturellement Terran à adopter une construction plus centrée sur la marine que le Protoss pourra exploiter avec une poussée de synchronisation immortelle lourde zélote. Dans ce scénario, je suggérerais de jeter des casernes supplémentaires (sans ajouts évidemment) et de pomper des Marines pour évacuer le gaz. Ces casernes supplémentaires peuvent alors obtenir des Techlabs, et vous devriez être en mesure d'aligner une force maraudeur / marine de taille décente au moment où il arrive.