Question:
Comment la valeur affecte-t-elle le gain d'expérience de forge?
Raven Dreamer
2012-03-21 06:29:41 UTC
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Depuis le patch 1.5 de Skyrim, vous obtenez des valeurs différentes pour les objets de forge en partie en raison de leur valeur. Plus cher, plus d'expérience.

MISE À JOUR 1.5 (toutes les plates-formes sauf indication contraire)

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Nouvelles caméras de destruction cinématiques pour les armes à projectiles et les sorts

  • Nouveaux mouvements de mise à mort et animations pour les armes de mêlée

  • Ombres sur herbe disponibles (PC)

  • L'augmentation des compétences de forge tient désormais compte de la valeur de l'élément créé

  • Amélioration de la transition visuelle lorsque vous allez sous l'eau

  • Amélioration de la distance LOD

  • Transition pour les paysages enneigés

Insistez sur le mien. Alors, quel est le maigre? Les poignards de fer et les brassards en cuir sont-ils toujours le meilleur moyen de progresser, ou serai-je vraiment mieux servi avec mes centaines de lingots nains?

Selon la page Smithing sur le wiki, la méthode de nivellement des bracelets en cuir / dague de fer ne fonctionne plus aussi bien
Je suppose que le gain de compétences est proportionnel au coût de l'objet, donc les objets les plus rentables à fabriquer seront probablement aussi ceux qui rapporteront le plus d'expérience.
@kotekzot, les notes de publication indiquent que la compétence augmente en fonction de la * valeur * de l'élément, et non du coût. Des articles plus rentables peuvent se vendre pour plus d'or, mais ne donneront pas nécessairement plus d'expérience
@Alex des articles plus rentables produiront plus de valeur pour vos ressources, donc plus d'expérience.
Il est possible de trouver la compétence actuelle xp en enregistrant, en ajoutant xp jusqu'au niveau supérieur, en rechargeant. J'ai l'intention de mesurer l'Xp gagné par l'artisanat: poignard en fer, brassard en cuir, poignard elfique et brassard elfique à moins que quelqu'un ne me batte.
@kotekzot Seulement indirectement, mais bien sûr, cela a du sens. J'ai lu votre commentaire comme * 'si vous faites deux articles, celui qui coûte le moins cher à faire vous aura donné plus d'expérience' *
Ce changement est probablement pour le mieux - je suis arrivé au niveau 100 en forge * extrêmement * tôt en achetant / fabriquant du cuir et en forçant environ 150 brassards en cuir * (chacun coûte 1,5 cuir, donc seulement 225 pièces de cuir, soit environ 60 ~ 70 peaux, pour atteindre le niveau 100 ...) *
Il semble que le moyen le plus rapide et le plus efficace de booster la forge consiste maintenant à obtenir le sort Transmutation de minerai minéral, à transformer tout le minerai de fer que vous ramassez ou achetez en or et à devenir des bijoux de forge fous.
Je veux juste ajouter davantage aux réponses ci-dessous: bien qu'il puisse sembler que les poignards / brassards soient toujours les plus efficaces par coût des composants, ils ne le sont pas lors de la prise en compte de la valeur de remplacement. C'est-à-dire qu'en tenant compte de l'or reçu de la vente d'un article pour acheter les matériaux pour l'article suivant, mon expérience approximative indique que les casques en fer, les cuirasses, etc. sont en fait plus rentables.
Froggy, je n'ai jamais utilisé le sort de transmutation, mais avec les lingots d'or et d'argent que j'ai transformés en bijoux, j'ai pu améliorer ma forge comme un fou. De plus, les poignards et les brassards peuvent ne pas donner une augmentation du niveau de compétence aussi élevée, mais le coût du matériel est faible, alors je me demande si cela finit par se retourner contre une arme ou une armure nécessitant plusieurs lingots, cuir et sangles. .
@oscilatingcretin Tant que vous avez du minerai de fer, même les bagues en or simples (50 * 2) offrent plus de valeur qu'une dague de fer (qui nécessite du cuir pour démarrer!)
Sept réponses:
#1
+18
Anderson
2012-03-21 19:20:56 UTC
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Selon UESP, les formules pour le gain XP après la mise à jour 1.5 sont les suivantes:

25 + (3 * valeur de l'élément ^ 0,65) XP de base pour la construction d'un élément 25 + (8 * valeur de l'élément ^ 0.6) XP de base pour améliorer un élément Source: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling

[old info] J'ai fait un peu d'expérience pendant niveler la forge après la sortie de la version bêta de la version 1.5. Sur la base des données que j'ai rassemblées, il semble que l'expérience acquise soit à peu près proportionnelle à la racine carrée de la valeur de l'élément créé. En outre, il semble également que le gain d'expérience en améliorant un élément sur une meule ou un établi fonctionne de la même manière. Le gain d'expérience est proportionnel à la racine carrée de la valeur ajoutée.

Il semble donc que l'amélioration des objets coûteux à l'état super légendaire contribuera beaucoup à la mise à niveau de la forge dans les étapes ultérieures.

Données:

Pour obtenir de la forge niveau 52 à 53, j'avais besoin de fabriquer:

  • 17 poignards en fer (valeur = 10)
  • 13,5 brassards en cuir (valeur = 25)
  • 7 armures en cuir (valeur = 125)
  • 11 anneaux en or (valeur = 75),
  • 7 colliers en or (valeur = 125)
  • 3,5 arcs elfiques ( value = 470).

Pour passer du niveau 81 à 82, j'ai fait

  • 4.2 Glass Warhammers (value = 985)
  • 6.3 Waraxes en verre (valeur = 490)
  • 9.5 Épées elfiques (valeur = 235)
  • 12 boucliers en acier (valeur = 150)
  • 25 brassards en cuir ( value = 25)
  • 32 Iron Daggers (value = 10)

Pour passer de 81 à 82, j'ai amélioré:

  • Glass warhammer (valeur avant = 985, après = 2298, valeur ajoutée = 1313, nombre = 3)
  • Glass warhammer (valeur avant = 985, après = 1805, valeur ajoutée = 820, nombre = 4,5)
  • Hache de guerre en verre (valeur avant = 490, après = 1143, valeur ajoutée = 653, nombre = 4,5)
  • Épée elfique (valeur avant = 235, après = 548, valeur ajoutée = 313, nombre = 6,5)
  • Épée elfique (valeur avant = 235, après = 430, valeur ajoutée = 195, nombre = 10,2)
Intéressant. Cela suggère que si la valeur correspond généralement au coût des matériaux, la fabrication d'articles bon marché reste le moyen le plus efficace de passer au niveau supérieur.
@bwamer Je pense qu'il y a un peu plus que ça. Les Iron Daggers offrent un peu moins d'expérience qu'avant, ce qui signifie des courses plus fréquentes vers le stockage. Vous devez également tenir compte du temps, car la fabrication d'un collier de diamants en or confère 11 fois l'expérience d'une dague de fer. De plus, vous voudrez peut-être utiliser toutes les fournitures disponibles chez un marchand. Auparavant, tout sauf le cuir et le fer n'ajoutait plus d'XP; maintenant tout le fait. Il commence à sembler que la meilleure façon est d'utiliser toutes les matières premières dont vous disposez pour fabriquer les objets de la plus haute valeur possible.
Comment avez-vous fabriqué la moitié d'un bracelet en cuir et la moitié d'un arc elfique?
@DavidB Je crois que c'est là que sa science devient plus «ish» où 13 brassards ne le feraient pas et 14 était trop, alors il a mis la marque à 13,5. Mais oui, j'ai dû lire ce qu'il a fait plusieurs fois pour comprendre que la fabrication de tous ces éléments lui a permis de passer de 52 à 53 individuellement, non combinés :)
@James Vous avez parfaitement raison. Désolé de ne pas avoir été clair. Je l'ai regardé quand la barre d'expérience est passée sensiblement au-delà du niveau suivant. J'ai rassemblé plus de données maintenant et le modèle semble tenir.
Aw geez, "l'amélioration" donne une compétence significative xp maintenant? Ma matrice de test vient d'avoir une nouvelle dimension :(
#2
+7
Amy B
2012-03-22 04:25:10 UTC
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point de départ: 85 compétences avec 1735 xp de compétences nécessaires au niveau.

Essais:

  50 xp = bracelet en cuir (1685 restants) 99 xp = bracelet en cuir x2 (1636 restants) 247 xp = bracelet en cuir x5 (1488 restants) 95 xp = armure en cuir (1640 restants) 283 xp = armure en cuir x3 (1452 restants) 340 xp = casque en cuir x5 (1395 restants)  

Analyse:

  armure en cuir: 4 cuir, 3 bandes (cuir 4,75) 125 valeur, 94,33 xp, 19,85 xp par cuir casque en cuir: 2 cuir 1 bande (2,25 cuir) 60 valeur , 68 xp, 30,222 xp par cuir brassard en cuir: 1 cuir, 2 bandes (1,5 cuir) Valeur 25, 49,4 xp, 32,933 xp par cuir  

Conclusion: Si vous maîtrisez uniquement le cuir , vous devriez continuer à fabriquer des brassards en cuir. Le casque en cuir et l'armure en cuir ne sont pas des sources d'XP aussi efficaces par cuir.

Essais:

  384 xp = dague de fer x10 (1351 restants) 555 xp = dague de fer x10 + mise à niveau x10 (1180 restants) 340 xp = marteau de guerre de fer x5 (1395 restants) (voir casque en cuir)  

Conclusion: La dague de fer bat toujours le marteau de guerre de fer. Ne mettez pas à niveau.

  178 xp = casque elfique x2 (1557 restants) 337 xp = casque elfique x2 + amélioration x2 (1398 restants)  

Conclusion : Les matériaux elfiques sont trop chers à maîtriser.

  426 xp = collier de saphir en argent x2 (1309 restants)  

Conclusion: ne vendez pas de pierres précieuses , fabriquez ceux que vous trouvez.


Analyse finale: vous êtes moins foutu qu'avant si vous fabriquez des objets autres que des poignards en fer ou des brassards en cuir, mais ce sont toujours les objets de forge les plus faciles et les plus efficaces faire pour le nivellement. Plus précisément, mon plan de mise à niveau est:

  1. Rassemblez le cuir pendant que je me promène 2. Achetez l'approvisionnement en fer du vendeur 3. Fabriquer des poignards en fer jusqu'à ce qu'ils soient en fer 4. Fabriquer des brassards en cuir avec le cuir restant.  

Si vous ne voulez pas faire de brassards en cuir et de poignards en fer ... pensez à fabriquer des arcs - ils ont un rapport valeur / matériau assez élevé.

comment mesurez-vous xp?
J'utilise la commande d'ajout de xp pour ajouter une quantité spécifique de xp. Puis je recharge. Si le xp m'a nivelé, et que xp - 1 ne m'a pas nivelé, alors c'est la quantité de xp nécessaire pour niveler. Chaque mesure peut impliquer le chargement de la sauvegarde 10 à 15 fois. Je mesure l'XP nécessaire pour niveler avant et après la fabrication, je prends la différence et c'est l'XP gagné par la fabrication.
La console PC a la commande [`GetXPForNextLevel`] (http://www.creationkit.com/Category:Console_Commands) qui pourrait aider.
@DGGenuine GetXPForNextLevel est resté de Fallout 3, mais ne renvoie rien.
#3
+2
Liberax
2012-06-01 02:26:00 UTC
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Le moyen le meilleur et le plus rentable d'acquérir de l'expérience est à mon avis la fabrication d'anneaux en or. Bien que cela nécessite l'achat ou la recherche du sort d'altération "Transmutation".

  1. Achetez tout le minerai de fer auprès des marchands
  2. Transmutez le minerai de fer en minerai d'or
  3. Fabriquez 2 anneaux d'or pour 2 minerais d'or
  4. Répétez

Moyen très rentable de niveler la forge tout en nivelant l'altération, bien que les marchands n'en conservent généralement pas des tonnes minerai de fer, je vous recommande de vous approvisionner chaque fois que vous le voyez.

L'itération évidente de votre technique est de prendre toutes ces pierres précieuses que vous vendriez autrement et de les transformer en bijoux.Ils augmentent * considérablement * la valeur de votre produit final pour Smithing XP, la valeur des ventes (et donc Speech XP).
#4
+1
Andy
2012-08-12 11:03:25 UTC
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J'ai trouvé le meilleur moyen d'améliorer la forge. Allez à mzulft où la mission était pour le collège et le personnel de Magnus. Là-dedans, vous pouvez collecter beaucoup d'artefacts de dwemer et les faire fondre dans une fonderie et créer beaucoup de lingots métalliques chers, puis, comme d'habitude, obtenir beaucoup de lingots de fer et fabriquer des arcs nains, qui coûtent 1 lingot de fer et 2 lingots nains. (vous pouvez obtenir environ 2000 livres d'artefacts nains à cet endroit) remarque * tous les artefacts ne peuvent pas être fondus.

#5
  0
James
2012-03-21 10:56:44 UTC
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L'enchantement et l'alchimie augmenteront un certain nombre de compétences en fonction de la valeur de l'objet fabriqué. Smithing n'a pas suivi cette progression, c'est pourquoi tout le monde nivelait simplement en fabriquant des poignards en fer et des brassards en cuir. Cela changera cela. Bien que vous ne puissiez toujours rien faire d'autre que ces objets, leur faible valeur en fera beaucoup plus un défi et incitera à fabriquer d'autres types d'armes et d'armures afin de faire progresser vos compétences.

Une chose très sensée à réparer imo ...
Cela ne répond pas vraiment ** comment ** la valeur affectera le gain d'expérience.
Cela ne répond pas à la question et serait mieux comme commentaire.
@RavenDreamer Vous voulez que je détaille le jeu et vois si la formule de valeur en compétence est différente de celles déjà utilisées pour l'enchantement et l'alchimie?
@James Non, je m'attends à ce que vous en fassiez !! Science !! et essayez d'établir l'ampleur du changement que cela signifie réellement pour le jeu.
#6
  0
user109417
2015-04-27 14:23:17 UTC
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Cette question n'est pas la bonne question, mais la réponse est qu'elle est un exposant de la valeur de l'élément créé.
Pour donner un exemple, si la valeur est 10 fois supérieure, elle vaut environ 5 fois plus d'expérience, si la valeur est 5 fois supérieure, c'est environ 2,5 fois plus d'expérience. Si la valeur est 2 fois supérieure, c'est environ 1,5 fois l'expérience. Avec la note que le est une petite quantité d'expérience est ajoutée qui ne change pas pour chaque métier. Ce n'est toujours pas vraiment une réponse utile.

Ce que les gens veulent savoir, ce sont 3 choses, 1. que dois-je acquérir? 2. quels articles dois-je fabriquer? 3. devrais-je les améliorer une fois que je les ai réalisés?

Réponse 1: Tous les objets pour lesquels vous avez les avantages de travailler doivent être acquis. Si vous êtes du côté lourd de l'arbre, vous pouvez utiliser à peu près tout sauf des plaques de chitine, de la pierre de lune et de la malachite. Côté clair de l'arbre, tout sauf Dwarven, Orcish et Stahlrim.

Réponse 2: Cela en changera en fonction de votre niveau de compétence et des bonus de forgeron que vous avez, voir le numéro 3.Argent - Avec toutes les gemmesOr - avec toutes les gemmes armure en plaques d'acier) Nain - Arc nain (lorsque vous pouvez ajouter 50% de valeur en améliorant l'armure naine)
Pierre de lune - Arc elfique (avec lingots d'argent vif) puis Armure elfique.Chitin- Armure lourde chitine ajouter 50% de valeur en améliorant l'armure orque) Malachite- Arc de verreEbène- Arc ébène ou Armure nordique sculptée élément d'amélioration représente. Dans une liste de l'objet d'amélioration.

Repasser - s'il augmente la valeur de l'objet de 10 ou plusCuir - s'il augmente la valeur de l'objet de 15Steel - s'il augmente la valeur de l'objet de 50Dwarven il augmente la valeur de l'objet de 75Orcainium- S'il augmente la valeur de l'objet de 100Quicksilver- s'il augmente la valeur de l'objet de 200 je pense que tous les autres- oui

#7
-2
Elderscrolls_vet
2013-12-19 09:48:26 UTC
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Après de nombreuses délibérations et tests, je pense que le moyen le plus rapide et le plus économique de niveler la forge est de fabriquer des flèches de verre / nain / elfique. 1 lingot 1 gain d'expérience décent de bois de chauffage.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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