Question:
Comment exécuter des attaques par provocation au bon moment?
Augustus Thoo
2011-07-16 10:30:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je veux savoir si les attaques par provocation de TF2 peuvent être effectuées pendant le feu de l'action.

J'ai cherché sur le wiki TF2 mais je ne trouve rien de satisfaisant. La chose la plus proche est une démo YT d'un Scout étourdissant un Sniper, pointant vers le ciel puis le tue avec une chauve-souris.

Toutes les vidéos de taunt kills en direct seraient bien.Merci.

Dans une vidéo que j'ai vue, l'espion campait un téléporteur et se moquait en masse des gens en sortant.
Six réponses:
Kevin Yap
2011-07-16 12:00:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mon meilleur conseil est de prédire où va l'ennemi . Par exemple, si un ennemi descendait les bouches d'aération dans Turbine, vous voudrez peut-être attendre derrière un virage et lancer votre taunt kill, de sorte qu'il frappe l'ennemi quand il tourne le coin.

Une raillerie particulière que j'ai eue, j'ai vu un soldat monter sur le chemin. Je me suis retiré et j'ai attendu là où il allait sortir, et je me suis moquée.

Si votre objectif est spécifiquement de tuer par raillerie, vous voudrez peut-être favoriser certaines classes. Heavy a le meurtre de provocation le plus rapide, avec Hadouken de Pyro légèrement plus lent que le Heavy.

Mais tu as raté l'espion!
Ahaha ouais, je ne l'ai remarqué que lorsque je suis allé éditer la rediffusion.
"Heavy a le meurtre de provocation le plus rapide, avec Hadouken de Pyro légèrement plus lent que celui de Heavy." <- En fait, la raillerie du Sniper n'est-elle pas la plus rapide?
Medic est assez rapide aussi, je pense.
@Kevin Y: _ "votre objectif" _ Oui, je pensais obtenir des réalisations de cette façon. Une situation viable que je peux imaginer est celle où 2 joueurs ont acculé un ennemi solitaire (Scout ou Ingénieur) et les deux effectuent des attaques par provocation. Cela pourrait cependant se retourner contre lui, donnant à l'ennemi un double meurtre. ;RÉ
@Powerlord: La manœuvre de coup de couteau étourdit seulement pour autant que je sache. Il peut rater ça, mais frapper quand même quelqu'un d'autre qui passe quand il tire la flèche en arrière. Cela prend un peu plus de temps. Mais si quelqu'un est étourdi, c'est une mise à mort garantie à moins que la victime ou le Sniper lui-même ne soit enlevé.
En ce qui concerne les vitesses de destruction des provocations, il y a vraiment 3 vitesses: lente, moyenne et rapide. De mémoire, les rapides sont Heavy, Pyro et Sniper; les médiums sont Medic et Demoman; lents sont le soldat, l'ingénieur (les deux), l'espion et le scout. Scout est de loin le plus lent, mais c'est aussi le seul silencieux depuis qu'une mise à jour récente a ajouté un clip vocal au meurtre de Sniper.
Je vais juste par ce que dit la [page TF2 Wiki] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Taunts). Soi-disant, Pyro et Heavy ont 3 secondes provocations, Soldier, Ingénieur, Medic et Sniper ont 4 secondes provocations, et Scout, Demoman et Spy ont 5 secondes provocations. Mais oui, le Sniper étourdit au milieu de sa raillerie.
@KevinY - Le lien vidéo est mort, si c'est votre chaîne pouvez-vous le mettre à jour?
devil_tommie
2011-07-21 20:15:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Si vous aimez utiliser le scout, et que vous avez le marchand de sable et la boisson énergisante bonk, vous pouvez toujours boire votre bonk puis vous moquer avec votre marchand de sable pour être sûr de ne pas être tué.

Zibbobz
2014-08-05 19:14:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Choisissez bien votre cible.

Les pires classes à cibler sont les Scouts, Pyros et Medics . Ce sont des classes qui bougent constamment et qui essaient d'être imprévisibles. Il est peu probable que vous obteniez une raillerie sur l'un d'eux à moins que vous ne soyez vraiment chanceux.

L'espion n'est pas non plus une bonne cible. De toute façon, vous ne saurez pas souvent où il est, et si vous bâillez, il peut vous détruire très rapidement avec un seul coup de poignard.

Les soldats et demomen se déplacent plus lentement sur le sol, vous pouvez donc essayer de les attraper sans le savoir, mais n'essayez PAS de les narguer, les tuer s'ils sautent à la roquette, sautent collants, ou demoknighting.

Cela vous laisse avec Heavies, Engineers and Snipers , vos meilleures cibles de raillerie.

Les poids lourds se déplacent très lentement et sont facilement distraits par leur propre mitrailleuse. À moins que vous n'ayez un timing parfait, il n'est PAS recommandé de leur tendre une embuscade dans un coin, car ils vous déchireront probablement avec leur mitrailleuse avant que vous puissiez vous moquer. Flanquez-les par derrière lorsque le reste de son équipe est distrait, puis frappez.

Les ingénieurs ont tendance à se sentir assez en sécurité autour de leurs nids, ce qui signifie qu'ils restent souvent au même endroit et vont et viennent entre des points spécifiques de la carte à plusieurs reprises. Attention cependant à leur sentinelle.

Snipers.

Les snipers sont la classe la plus facile à narguer.

Ils se concentreront sur leur champ d'action pendant des jours, complètement inconscients du monde qui les entoure, se sentant parfaitement en sécurité avec leur dos de rasoir. Même les tireurs d'élite des chasseurs ont tendance à se concentrer juste avant un tir.

Alors voilà. Les poids lourds, les tireurs d'élite et les ingénieurs inconscients sont vos meilleures cibles. Les soldats et les demomen peuvent parfois travailler aussi, mais vous aurez beaucoup de mal à faire tuer des scouts, des médecins ou des Pyros, et les espions peuvent être trop dangereux.

eyeofthehawks
2014-08-05 19:55:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il existe deux façons relativement simples de le faire, qui fonctionnent avec la plupart des attaques par provocation. Je vais montrer quelques exemples de railleries que j'ai eues moi-même, il y a des années

Camp de coin
Tenez-vous dans un coin et ayez de la chance! (relativement chanceux, il y a une certaine technique).
Les coins occupés et les longues animations sont les plus utiles ici.
Exemple:

Sneaky!
Faufilez-vous derrière eux, de préférence un sniper car ils ont tendance à ne pas trop bouger, et donnez-leur un bon coup.
Exemple:

hoovy
2014-08-30 01:51:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En incarnant le Heavy avec les gants Holiday Punch équipés, vous pouvez frapper les ennemis par derrière pour faire rire l'ennemi. Pendant qu'ils rient, vous pouvez facilement les narguer et les tuer

EnragedTanker
2014-04-24 18:40:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Une autre idée pourrait être de le faire. Si vous êtes pourchassé et que vous pensez pouvoir le chronométrer correctement, tournez un coin, attendez si nécessaire, puis faites la raillerie. J'ai déjà vu cela plusieurs fois, mais cela ne veut pas dire que vous l'obtiendrez. N'oubliez pas que la pratique rend parfait!



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...