Je vais baser cela sur la façon dont chaque classe serait utilisée dans le Meta.
Scout - S'il n'y a pas d'autres ennemis ou d'argent à collecter, utiliser ce qu'il a fonctionnera. Mais, s'il y a des ennemis / de l'argent à collecter, à moins que le char ne soit à l'écoutille et que son DPS sauve l'équipe, il devrait être prêt à tuer des robots snipers et des espions et à collecter de l'argent.
Soldat - Utilisez votre lance-roquettes jusqu'à une bannière Buff pleine, utilisez la bannière Buff, puis continuez à tirer. Assurez-vous toujours qu'il vous reste 1 coup pour sauter rapidement dans une boîte de munitions. Plus de mises à jour le rendent meilleur.
Pyro - Si vous utilisez Phlog, cela devrait être assez simple. Gravez avec Phlog jusqu'à ce qu'il soit chargé, puis activez, répétez. N'oubliez pas de récupérer des munitions en cas de besoin. Si vous n'avez pas de Phlog, utilisez votre tank principal pour endommager le tank, à moins que des espions (le bon exemple est dans la vague 666) ne viennent. Ensuite, vous devriez vous en occuper afin que votre équipe puisse garder le maximum de DPS sur le réservoir sans mourir d'un coup de poignard.
Demoman - Utilisez votre lance-grenades et votre lance-bombes collantes. Si le char est le premier ou très proche du début de la vague, le Medic peut vous donner du Kritz à tous vos collants afin que vous puissiez subir de lourds dégâts de char au début.
Lourd - Pas grand chose à dire. Utilisez simplement votre minigun, restez près de Buff Banner et Medic, et n'oubliez pas de vérifier les munitions pour ne pas perdre de temps à tirer un mag vide.
Ingénieur - SI le char est seul, disputez-vous jusqu'à ce qu'il soit à portée automatique, puis continuez à lui donner des munitions. S'il y a d'autres ennemis en plus du char, ne déplacez pas la sentinelle et laissez-la s'occuper des petits robots qui pourraient poser problème. Essayez de déplacer votre dispencer à un bon endroit que le lourd et le soldat pourraient utiliser pour tirer sur le char. Cela peut leur donner des munitions et leur éviter de perdre du temps à essayer de trouver une boîte.
Medic - SI vous utilisez Kritzkrieg, utilisez-le sur le Heavy ou le Soldier, de préférence celui qui a plus d'expérience, de munitions et de mises à niveau dans son primaire. Utilisez votre bouclier de particules pour lui infliger des dégâts conséquents. Si vous n'avez pas Kritzkrieg et n'avez pas de bouclier de particules, allez soigner l'une des classes les plus fortes qui s'occupe des petits robots. S'il n'y a personne qui fait cela, assurez-vous que tout le monde reste en vie et a fini de guérir, et ravivez tous ceux qui tombent. Si cela se résume vraiment à cela, utilisez votre pistolet seringue.
Sniper - S'il y a un soldat Buff Banner, et que vous utilisez Bushwacka, vous pouvez aller saisir la vitesse d'attaque maximale. Votre DPS avec lui sera fou tant que la bannière Buff est en place. S'il n'y a pas de bannière Buff, ou si vous n'avez pas Bushwacka, cela dépend des ennemis qui viennent avec le tank. Si le tank est seul, vous pouvez l'attaquer avec tout ce que vous voulez, mais s'il y a des ennemis, utilisez votre fusil de sniper et traitez-les, et / ou utilisez votre Jarate pour les ralentir.
Spy - Utilisez votre revolver pour lui infliger des dégâts, mais assurez-vous de pouvoir facilement passer à la mise à mort et au ralentissement des robots s'ils se présentent. Spy ne devrait jamais s'en prendre au tank s'il y a autre chose à tuer.
Ce sont toutes mes idées basées sur mon expérience de jeu, mais ce que vous faites est basé sur ce qui est nécessaire . Un Buff Banner Soldier et un Bushwacka Sniper peuvent facilement gérer un tank alors que tout le monde est de retour sur les lignes de front, avec peut-être le Heavy avec eux. Vous pouvez également remplacer le Sniper par la Démo ou le Heavy, et attraper presque n'importe qui d'autre si nécessaire.
En fin de compte, tout dépend de la situation. Si le tank n'est pas encore sorti, envoyez 2-3 personnes (avec les réglages ci-dessus) pour s'en occuper, et laissez le reste tuer les autres robots. Si le char est proche de la fin, utilisez l'arme qui a le plus de améliorations. Si vous avez mis vos améliorations à votre lanceur de bombes collantes, utilisez-le.
Tout ce qui précède est basé sur mes expériences avec une équipe de travail avec de bonnes mises à niveau. Le nombre de joueurs nécessaires pour y faire face peut changer si le niveau de compétence de l'équipe est faible ou si le Scout n'a pas fait son travail.