Question:
Comment créer un piège Minecraft SMP efficace?
Nicholas1024
2011-02-28 10:17:44 UTC
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D'accord, donc sur un serveur SMP auquel je joue, il y a eu des raids par d'autres joueurs pour récupérer mes affaires, et parfois me tuer et prendre mon inventaire. Alors, j'aimerais leur fabriquer des pièges la prochaine fois qu'ils entreront. Quelle est la meilleure façon de leur fabriquer un piège?

Les attributs que je voudrais seraient

  1. Simple: bien que j'aie probablement assez de poussière de pierre rouge et autre pour faire un piège complexe, je préfère un design que je ne risque pas de gâcher, car je me suis fait exploser avant d'essayer de faire un Piège lié à TNT.

  2. Inévitable: Eh bien, cela va sans dire. Je suppose que tout peut être échappé / évité avec la connaissance préalable et le bon équipement, mais j'aimerais quelque chose dans lequel ils sont presque certains de tomber. Cela dit, je préférerais que le piège ne soit pas quelque chose avec lequel je pourrais me tuer accidentellement en faisant le tour de ma maison.

  3. Enfin, je voudrais un piège cela ne détruit pas tout l'équipement avec le joueur ennemi, c'est bien de piller ses épées en diamant au lieu de les brûler. (Bien que je serais d'accord avec certains pièges à lave comme dernière ligne de défense s'ils évitent tout le reste.)

Merci d'avance pour votre aide!

EDIT: Pour clarifier, dans les serveurs sur lesquels je joue principalement, il s'agit généralement d'un jeu par défaut, car il n'est pas permis d'abuser des pouvoirs d'administration pour effectuer des raids. Supposons donc que les joueurs ennemis disposent du meilleur équipement possible (pioches en diamant, épées, armures, arcs, TNT, blocs d'eau / lave, etc.), mais pas de capacité d'administration.

google comment faire un détecteur de mise à jour de bloc. il a un tutoriel très élaboré pour transformer une porte en bois en pure destruction ...
27 réponses:
Resorath
2011-02-28 23:43:22 UTC
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Malheureusement, sur un serveur où il n'y a pas de règles contre le chagrin et où tout est destructible, il n'y a pas de moyen infaillible de "piéger" les joueurs ennemis.

  • Tout engin de redstone peut facilement être évité, car cela nécessite de marcher sur une plaque de pression qui peut être vue par tous ceux qui les recherchent.
  • Les pièges dans le noir absolu peuvent facilement être évités par de petits investissements dans des torches par un joueur adverse.

  • N'importe quel mur peut être traversé par tunnel.

  • En plus de déclencher des pièges de redstone, l'environnement ne se "met pas à jour" en réponse à un joueur, ainsi tout joueur rusé peut éviter tous les pièges avec un peu de ressources.

La meilleure façon de sécuriser vos données est de les cacher. La meilleure façon de faire est d'utiliser les commandes servers / home et / sethome. Allez simplement au plus profond du désert. Creusez profondément dans le sol et essayez idéalement de trouver une source de lave naturelle. Replacez les blocs au-dessus de vous et placez votre coffre à l'intérieur de la source de lave et / sethome. Même les joueurs utilisant des outils à rayons X ne verront que la source naturelle de lave (les torches sont un cadeau mort d'une base) et ne pourront pas voir le coffre.

TL; DR: Les bases ne peuvent pas être sécurisées et il est difficile de se cacher des joueurs aux rayons X. Mettez un coffre dans la lave et éloignez-vous.

Vous pouvez également cacher des coffres derrière des peintures et y accéder directement à travers la peinture.
Cacher votre base et votre butin est certainement la meilleure option. La seule autre option pour empêcher efficacement les voleurs et les chagrins est de jouer sur un serveur qui ne le permet pas. Les pièges ne vont tout simplement pas le couper pour vous, désolé.
+1 pour le cacher sous la lave, meilleure idée que j'ai entendue toute la journée. Les chagrins avec des rayons X qui volent mes poitrines me rendent triste.
Corrigez-moi si je me trompe ... mais les coffres ne brûlent-ils pas s'ils sont dans la lave?
@TheAdamGaskins non, ils ne brûlent pas.
Incroyable, je ne savais pas que vous pouviez cacher un coffre dans un bloc de lave. J'aimerais toujours quelques idées de pièges (car c'est une bonne base et les raids ne sont pas si mauvais), mais +1 pour cette réponse.
* "Même les joueurs utilisant des outils à rayons X ne verront que la source naturelle de lave" * - C'est faux; il n'est pas difficile de pirater le client pour montrer tous les coffres (ou diamants, ou autre), et rien d'autre, en appuyant sur un bouton. Cependant, * la plupart * des gens n'ont pas ces clients, c'est donc toujours une bonne idée.
@Resorath: Lava peut être désactivé dans ces outils ...
Je viens de me faire voler beaucoup de fer, d'émeraude et d'excréments. Ils étaient dans un coffre sous la lave. Ce n'est certainement pas à l'épreuve des rayons X. :( Cela ne leur a pris que 3 jours environ.
Il existe un hack populaire appelé chestfinder - il illumine les coffres dans des cases vertes / jaunes.
xfs
2011-05-13 18:47:55 UTC
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Les pièges SMP les plus efficaces ne sont pas les plus complexes, ni ceux avec le meilleur déguisement, mais ceux qui sont inévitables et inattendus par rapport aux mentalités courantes. L'art du piège SMP réside dans la façon dont vous pouvez découvrir et exploiter les mentalités communes, penser à la façon dont les raiders pensent. Voici une petite liste des mentalités exploitables auxquelles j'ai pensé:

  1. Les joueurs vont creuser directement pour obtenir des ressources (bois, minerai) sous certaines conditions. Une fosse profonde en dessous est inattendue. (Aussi appelé piège d'arbre sur le wiki Minecraft)
  2. Les joueurs seront distraits par des objets intéressants ou des leurres. Les pièges dans la direction opposée attireront moins l'attention.
  3. Les joueurs seront ennuyés par l'irrégularité du terrain et la négligeront en raison de leur incapacité à maintenir un mouvement continu. Une fosse profonde cachée dans un puits de mine circulaire ou incliné long et désordonné est probablement ignorée, même avec un éclairage complet.
  4. Les joueurs emprunteront le chemin le plus court lorsque cela est possible, en particulier pour les joueurs impatients. Une fosse profonde sous une piscine de plongée est inattendue.
  5. Les joueurs essaieront parfois d'utiliser des blocs pour nettoyer l'eau ou la lave entrante. Une interface de four (établi, coffre) qui apparaît est inattendue et perturbatrice.
  6. Les joueurs feront des prédictions incorrectes sur la hauteur et la distance à laquelle ils peuvent sauter, surtout quand il y a des blocs au-dessus d'eux ou qu'ils essaient de sauter sur un halfblock.
  7. Les joueurs oublieront les détails sur leur chemin. Des choses inattendues peuvent se produire quand ils reviennent, dans la panique.

Seul le piège à pièges est utilisé ici car il peut être facilement construit et réinitialisé. Je préfère aussi les pièges à pièges sans lave ni cactus car cela fait perdre plus de temps aux pillards pour récupérer des choses. Une fois, je suis tombé dans mon propre piège de type 3 (avec lave) parce que je n'étais pas concentré et j'ai oublié le piège. J'espère qu'il y aura plus de variantes créatives que les variantes brutes ci-dessus.

Il existe également quelques conseils de sécurité standard:

  • Votre maison sera soumise à une inspection aux rayons X. Vous feriez mieux d'avoir une idée de son apparence et de ce qui sera découvert.
  • Votre maison attirera moins l'attention si elle semble sans valeur, inhabitée, en désordre ou pillée.
  • Artificielle les traces (pavés, saletés) autour de la cachette de vos coffres seront examinées. Rendez-les cohérents avec l'environnement.
  • Plusieurs fausses cibles peuvent détourner l'effort de recherche.
  • Les fours sont meilleurs que l'obsidienne pour une construction robuste. L'obsidienne prend un temps immense à collecter et n'attire que beaucoup d'attention et est facilement détruite. Par exemple, j'ai de l'expérience en tunnel à travers un mur d'obsidienne à mains nues pendant 1 heure.
Scythe
2011-05-18 17:29:49 UTC
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Creusez un grand trou devant votre porte d'entrée, avec de l'eau en bas. Mettez un bloc de TNT juste sous la couche superficielle, puis mettez du sable / gravier dessus et placez une plaque de pression dessus. N'oubliez pas de faire une entrée secrète dans votre maison afin que vous puissiez entrer.

Maintenant, si quelqu'un essaie d'entrer dans votre maison par la porte d'entrée, il va marcher sur la plaque de pression en pensant que ce sera le cas ouvre la porte. Au lieu de cela, cela déclenchera le TNT et il tombera, le gravier tombera et ils tomberont. Si la chute ne les tue pas, la TNT le fera. Mais comme le TNT sera immergé dans l'eau, il n'y aura pas d'explosion, mais ils subiront des dégâts et les tueront probablement.

Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un tunnel d'un bloc de large au fond du trou pour leurs objets à traverser, et vous pouvez le relier à une partie souterraine de votre maison pour que vous puissiez les prendre. Le seul inconvénient est que vous devez le réinitialiser à chaque fois, avec un TNT de plus et du gravier / sable à chaque fois.

Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer la saleté / la pierre du bas par plusieurs couches d'obsidienne, de sorte que si dans le cas improbable où ils survivent, il leur faudra des années pour sortir.

J'espère que cela a aidé!

le principal problème avec cette solution est que le gravier qui tombe videra l'eau au fond, rendant l'eau redondante
user8606
2011-04-15 15:29:54 UTC
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Je viens de proposer ceci, mon idée serait d'utiliser un plancher qui tombe dans une fosse d'eau avec des murs d'obsidienne. Ce n'est que si vous y entrez vraiment. Ils marchent sur une plaque de pression et la lave détruit une torche soutenant le sol sous eux. Ils tombent, espérons-le plus vite que la lave, et atterrissent dans l'eau. Ensuite, la lave frappe l'eau, transformant le niveau supérieur en pierre ou en obsidienne si vous avez utilisé une tuile d'eau. et ils sont piégés. Dans l'eau, les tuiles prennent toujours plus de temps à se détruire et l'obsidienne prend une éternité. Cela pourrait donc être fait. Mais deux carreaux d'eau, des torches, du sable / gravier, une plaque de pression, des torches et principalement de l'obsidienne seraient nécessaires. Et un moyen de déguiser le piège.

Comment déclencheriez-vous le mouvement de la lave avec une plaque de pression?
Vous pouvez simplement mettre un seau de lave dans un distributeur relié à la plaque de pression.
@MarcoGeertsma Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité indisponible en 2011. Je suggère d'utiliser un piston à la place, car le bloc sur lequel ils se trouvent n'aura pas besoin d'être du sable / gravier et vous n'aurez pas à utiliser de torches.
le principal problème avec cette solution est que le gravier qui tombe videra l'eau au fond, rendant l'eau redondante
Minecraft Help
2011-08-12 14:22:20 UTC
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Ce que je fais, c'est choisir un espace naturel comme maison, généralement une montagne. Cependant, je ne fais pas de porte visible montrant la maison, je fais une trappe secrète qui mène à la maison. Je fabrique aussi quelques autres trappes qui se ressemblent exactement, toutes ayant de petits tunnels.

Le raider finira par découvrir qu'il n'y a rien d'autre que des tunnels inutiles dans les trappes, et s'éloignera.

Il y a une autre chose que je fais.

Je creuse un bloc d'un bloc d'environ six blocs de profondeur, et je mets une plaque de pression à côté, avec une trappe où se trouve la fosse. Tout en bas, je mets de la lave, et je couvre les environs avec des fours.

De cette façon, si un pillard se fait piéger, il n'aura pas d'autre moyen que de briser les fours, mais nous savons tous que les fours mettent une demi-minute à se briser, donc le raider sera tué par la lave d'ici là.

Zommuter
2011-03-05 00:41:54 UTC
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Si / home fonctionne, vous pouvez entourer toute votre base de plusieurs couches d'obsidienne (lancez-la!). Étant donné que même avec une pioche en diamant, chaque bloc prend 30 secondes à se casser, les raiders comprendront probablement que cela ne vaut pas la peine de passer autant de temps après la quatrième couche environ ...

Une construction avancée pourrait bien sûr impliquer un labyrinthe d'obsidienne qui oblige presque certainement à déterrer à un moment donné. et puis ... la lave :) Ou quelque chose de plus sophistiqué (puisque vous voulez leurs excréments): De l'eau à l'horizontale qui déclenche un distributeur-mur derrière la lave.

Aussi, dans le cas le plus extrême, vous pourriez demander et l'administrateur pour vous entourer entièrement de substrat rocheux. Évidemment, vous ne pouvez pas vous en sortir à moins d'avoir les autorisations / tp et au moins un joueur ami également.

EndoMatrix
2012-12-06 05:57:14 UTC
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Comme quelques personnes l'ont mentionné, la meilleure forme de défense contre les pillards est de cacher vos objets de valeur. Je fais généralement des circuits de redstone vers des pièces secrètes, ce qui nécessite un levier ou un bouton pour s'activer, mais je vais supprimer ledit déclencheur ou le couvrir, de sorte qu'il ne puisse pas être activé.

L'une des meilleures stratégies peut être de construisez votre base très loin du spawn. De cette façon, il est peu probable que les joueurs s'aventurent même près de votre base et ne soient pas vraiment préparés s'ils le font.

Dude
2011-08-22 08:54:29 UTC
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Essayez de placer un objet assez précieux sur une plaque de pression en bois, connectée à un inverseur, connectée à votre piège. Fonctionne mieux avec les planches de bois pour les planchers.

L'élément disparaît après un certain temps.
L'élément disparaît après 5 minutes. @TomWijsman
Agawin
2012-05-02 10:18:31 UTC
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Je creuserais juste devant une porte en fer comme une fausse entrée avec une plaque de pression sur du sable ou du gravier (de préférence du gravier dans une caverne) avec du tnt en dessous, puis placerais de la lave deux blocs sous le tnt. puis sous le tnt, il y a une vitre ou des barres de fer juste en dessous avec un espace vide et un chemin depuis l'intérieur de la base afin que vous puissiez obtenir les excréments. Cela devrait ressembler à ceci:

  dp bb g bb t bb s bb s bb l bb g bs s bs b bb b bb = blockp = pression plateg = vitre vitrée = fer porte = tntl = lavag = gravel / sands = espace vide  

J'espère que ça aide!

Bombillazo
2011-03-10 02:22:32 UTC
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Vous pouvez utiliser Soul Sand pour fabriquer vos pièges (comme les entrées à sens unique), ou les combiner avec de la lave et de la poussière de pierre rouge pour créer quelque chose de plus élaboré. Je vous suggère d'utiliser un leurre, comme un objet apparemment innocent et mal placé qui se déclenche lorsque vous vous en approchez ou quelque chose comme ça.

Les portes à sens unique Soul Sand ont été supprimées en 1.8
House
2011-04-15 19:15:16 UTC
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J'ai trouvé ce Snow Mine Field Trap il y a quelque temps, je ne l'ai pas encore testé en version bêta pour voir s'il fonctionne toujours. Comme le montre la vidéo pendant Alpha. Cela peut encore fonctionner, je ne vois pas pourquoi.

Je voudrais souligner l'utilisation du débit d'eau sous les trous pour garder le piégé enfermé contre les parois de verre. Le seul inconvénient est qu'il faut de la neige pour tomber sur les blocs pour créer une couche de neige pour cacher le piège.

Il répond à vos critères ci-dessus, car les objets ne seraient pas détruits. Cependant, il y a une petite chance que le joueur puisse survivre s'il porte une armure comme protection contre les dégâts d'explosion. Ça vaut le coup d'essayer, je suppose.

Fredsgt
2011-07-09 09:36:53 UTC
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Faites un trou 3x3x3 et un pilier 1x3 d'obsidienne avec une plaque de pression sur le dessus et des trappes autour du trou et redéfinissez l'obsidienne qui se connecte à chaque trappe, cela fonctionne mieux sur un serveur où vous pouvez posséder un bloc mais c'est évident avec la plaque de pression

Alternativement, vous pouvez placer de l'obsidienne sur un coffre avec TNT derrière. Un joueur qui ne fait pas suffisamment attention frappera accidentellement la TNT et provoquera une explosion

La configuration obsidienne / TNT ne fonctionnera plus comme un piège. Après une mise à jour récente, TNT doit être activé avec un courant d'incendie ou de redstone.
Après une mise à jour plus récente, l'utilisation d'un coffre piégé génère un signal de redstone qui activera le TNT sous-jacent.
Tamara Wijsman
2011-09-09 18:03:14 UTC
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Il y a aussi le Dispenser Array, le mur n'est visible qu'avec un faible brouillard ou peut être placé haut dans les airs.

enter image description here

Lily Chung
2011-10-23 06:50:28 UTC
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Juste en mettant mon 0,02 $, j'ai trouvé cette incroyable mine de proximité. Il fonctionne en cachant un bloc de saleté sur une plaque de pression derrière un tableau; quand quelqu'un passe devant le tableau, ramassant l'objet, le piège est déclenché.

eragon0MYHIC
2012-02-18 17:09:38 UTC
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Dans mon serveur, il y a la commande / back , et vous ne pouvez pas placer de lave (si vous le faites, elle est supprimée après 1-2 secondes), donc si elles meurent normalement, et pas par magma, ils appuient simplement sur / back et ils sont de retour à leur point de mort, donc cela n'a aucun effet. Il y a aussi la commande / home + / sethome , donc je ne peux pas non plus les piéger, et ils ont des pics de diamant, des épées et une armure totale. Ils sont imparables.

Mais, j'ai un indice: faites un bateau et allez dans l'océan le plus proche. Utilisez le bateau et allez le plus loin possible, puis construisez votre maison sur une île très lointaine, pour qu'ils ne puissent pas la trouver. Ensuite, creusez un tunnel jusqu'au fond de l'océan et remplissez-le d'eau par le haut. S'ils y pénètrent, ils sont aspirés dans l'océan, et ils meurent par noyade. Rendez le tunnel 2 haut et faites-en une force d'eau forte, et faites en sorte que l'eau soit toujours haute 2, ou bien faites-le tomber dans un trou vraiment profond avec du feu au fond. Puis ils meurent, ne peuvent plus se lever et perdent toutes leurs affaires.

Sirzobs
2012-05-31 04:13:25 UTC
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Je fais parfois des entrées secrètes dans certains "faux coffres". Une fois qu'ils ont trouvé les coffres, ils rentreront chez eux déçus ou continueront à chercher, auquel cas est le bon moment pour préparer un piège. en regardant, ils remarqueront un levier ou quelque chose qu'ils n'ont pas vu en entrant, le tireront et tomberont dans une fosse ou ce que vous voulez.

L'un de mes pièges préférés en est un là où vous aurez un coffre, il sera un bloc plus bas que l'endroit où vous vous trouvez. puis lorsqu'ils sautent en bas de ce bloc, ils sautent sur une plaque de pression (à condition que le plafond ne vous permette pas de sauter.) déclenchant un piston ou deux cachés dans un mur à gauche ou à droite derrière la pierre, ce qui les pousse dans un trou caché sur le côté opposé des pistons.

En gros, ils voient un coffre, se tiennent sur une plaque de pression et sont poussés dans une fosse, visible ou non. Vous pouvez également configurer le type de dispositif de circulation d'objets que vous souhaitez, cela peut fonctionner mieux si vous avez votre maison près d'une fosse ou si vous avez un tunnel vers la fosse.

Herobrine
2012-06-19 13:22:42 UTC
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Voici un lien vers un tutoriel sur la façon de créer un piège à fosse très efficace, assez simple et indétectable (à l'œil nu du moins). Vous pouvez facilement le déguiser en un puits de mine ou une autre forme de tunnel, et vous pouvez même garder les objets. Malheureusement, il n'y a aucun moyen raisonnable pour vous de le dépasser vous-même sans le déclencher, mais lorsque j'ai construit cela pour protéger ma maison, ce n'était qu'une entrée leurre, et l'entrée réelle était sur le côté au fond d'un petit lac . Cela a été incroyablement efficace pour les arrêter et j'ai même réussi à attraper une quantité décente d'objets de grande valeur auprès de raiders en herbe qui sont tombés amoureux (y compris une pile impressionnante de 64 TNT et 28 diamants du même gars haha) et puisque la plupart des raiders errent cherchant sans but des maisons en deuil, ils ne peuvent généralement pas trouver le chemin du retour.

Profitez :)

Oh, et si vous pouvez trouver la bonne formation de substrat rocheux, il est possible de «piéger» les joueurs en mettant de l'eau dans une fosse de 3 m de profondeur entourée de substrat rocheux au bas de la carte. L'eau rend impossible de sauter assez haut pour placer un bloc en dessous de vous pour sortir, donc la seule issue est de se téléporter ou de mourir de faim.

Pouvez-vous décrire le piège? Si jamais cette vidéo tombe en panne, cette réponse devient assez vide de contenu.
expert guy 435
2012-09-01 10:09:33 UTC
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Je creuse un trou de deux blocs de largeur si profond qu'ils touchent le substrat rocheux, puis je vais au sommet et je mets quatre à six segments d'échelle pour que le raider en herbe se sente en confiance. (Points de rage supplémentaires pour le cactus ou la lave.) Assurez-vous que la pièce les attire d'une manière ou d'une autre. J'utilise le signe qui dit: "ADMIN STORAGE, NO TRESPASSING!" ou "DIAMOND MINE ... PRIVATE!" de (nom aléatoire) - très efficace pour les arrêter, et indétectable (à moins qu'ils n'aient un module de radiographie). Personnellement, j'ai une cinquantaine de maisons-pièges avec 20 blocs de TNT truqués pour souffler lorsque la porte est ouverte.

Swok Tsamsiyu
2012-09-11 09:30:06 UTC
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Me fondre dans l'environnement est mon meilleur pari, j'essaye de chercher une zone avec des arbres et des montagnes. Caddy-coin votre base contre la montagne et essayez de mélanger le haut de votre maison avec la montagne, rendant les côtés de la base aussi inhumains que possible, fondamentalement aléatoires. Ensuite, plantez des arbres dans des zones aléatoires et disparaissez simplement.

S'ils trouvent votre base, donnez-lui l'impression que vous avez quelques coffres avec des objets de valeur et d'autres pas. Faites comme si vous étiez pauvre. Gardez toutes vos affaires comme 30 à 40 pâtés de maisons sous la montagne dans une pièce sécurisée bordée d'obsidienne, puis de lave puis d'obsidienne à nouveau. Mettez des pièges de votre maison à votre chambre sûre pour décourager quiconque.

Bon conseil, mais nous sommes un site de questions-réponses ciblé, pas un forum de discussion général, et cela ne répond pas à la question sur la construction de pièges. Être hors sujet n'est pas utile dans notre format.
Royhtheawesome
2013-06-01 19:26:44 UTC
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S: Sable ou GravelT: Torche, bouton ou levierB: Saleté ou autre bloc à rupture rapideX: Air

SSSSS

SSSSS

TSSSS

XTSSS

XXTSS

XXXTB

(Tunnel) >>>>>>>>>

(Remarque : Le piège peut être étendu pour plus de couverture, de blocage et de dégâts.)

Brisez votre bloc B lorsqu'un ennemi vous poursuit pour faire tomber le sable ou le gravier. Briser le bloc B cassera la première torche, laissant tomber le sable qu'elle supporte, ce qui à son tour cassera la torche suivante et ainsi de suite. Il faudra un certain temps pour creuser un tunnel à travers le sable ou le gravier tombé, voire les étouffer. Quoi qu'il en soit, vous avez pas mal de temps à courir.

Je fuyais une faction rivale quand j'ai utilisé ce piège. C'était absolument HILARIEUX. Quand ils sont morts, j'ai pris leur butin et j'ai couru. (Construisez une île flottante, cela vous aidera à survivre. J'en ai une maintenant, et personne ne m'attaque.)

Soul_CRUSHR_DUDE
2012-01-29 22:48:37 UTC
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La meilleure chose à faire serait, comme dit précédemment, de cacher vos objets de valeur.

Par expérience cependant, si vous voulez les tuer et récupérer leurs affaires, les meilleurs pièges sont simplement activés manuellement. Cela signifie impliquer, se cacher quelque part et attendre qu'un joueur aléatoire entre dans votre maison. Faites juste un piège et quand le moment est venu, activez-le, il n'y a pas de plaque de pression pour qu'ils puissent voir, juste wa-bham et il est mort.

Ou comme j'aime le faire, il suffit de couvrir tout votre sol dans des plaques de pression, cela déroute beaucoup de gens, pas très dangereux mais cela peut aider.

Lowdog002
2012-02-19 10:22:30 UTC
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Essayez de demander à un administrateur sur un serveur de faire de votre maison un sol rocheux. Puisque le substrat rocheux ne peut pas être rompu, il est parfait pour protéger votre maison. Mais assurez-vous de taper / sethome lorsque vous êtes à l'intérieur de votre maison, sinon vous ne pouvez pas entrer. Vous devriez également avoir un joueur ami qui a accès à la commande / tp. Vous pouvez également faire un "truc de redstone". Pour ce faire, ayez une porte bien en vue. Placez une plaque de pression sur les bords de l'intérieur de votre maison en pierre. Mettez ensuite du TNT à côté des assiettes. Puis cachez-vous. Lorsque l'ennemi entre et que la TNT s'active, dépêchez-vous vers la porte et remplacez-la par du substrat rocheux. Alors RUN !!!! Votre poitrine et votre ennemi exploseront, mais pas votre maison! Réinitialisez simplement vos articles de coffre et TNT, et vous êtes prêt à partir!

Alors vous dites que tout dans votre maison explose, mais cela ne vous dérange pas tant que votre maison est encore intacte?
La plupart des administrateurs de serveur ne donneront pas aux joueurs réguliers le fondement.
nields3214
2012-02-25 21:06:50 UTC
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Construisez une base souterraine avec des murs de minerai de fer. De cette façon, X-Ray ne peut pas le voir.

Mais quelqu'un avec une radiographie * verrait * une boîte géante de minerai de fer. Je pense que ce serait un peu suspect.
@JohntheGreen Vous avez raison, mieux vaut sortir du minerai de diamant.
Unorthodox99
2012-04-01 22:25:18 UTC
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Voici ce que vous faites:

Tout d'abord, vous avez votre maison habituelle, mais ensuite un coffre-fort caché avec plusieurs pièges qui y mènent. Faites la voûte elle-même à partir d'obsidienne ou de substrat rocheux, si vous y avez accès. L'entrée était dissimulée derrière un tableau et lorsque le chagrin continuait à traverser la voûte, ils déclenchaient une plaque de pression et étaient poussés par des pistons dans un gouffre profond. S'ils réussissaient à survivre, le coffre-fort serait verrouillé avec une combinaison de leviers en redstone. Le coffre-fort a un bloc de lave au-dessus de la porte en fer, donc si les chagrins la cassent, ils brûlent.

pengegg
2012-04-08 19:56:47 UTC
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c'est un peu complexe mais vous connectez un piston collant à une plaque de pression puis sur un circuit différent toujours connecté à une plaque de pression et à un inverseur puis à un piston collant cela fait un piège comme celui-ci. un piston dans le mur caché avec disons un bloc de pavé se tenir debout sur la plaque de pression et vous êtes repoussé et l'autre plaque p cachée dans le sol se retire pour révéler une fosse profonde d'un bloc dans laquelle ils tombent, il se ferme, ils étouffent, yay free diamondsss! >

Pouvez-vous créer des captures d'écran pour illustrer cela un peu plus clairement? Cela rendrait votre réponse un peu plus facile à suivre et à comprendre. =]
Vous pouvez également mettre une trémie au fond de la fosse où ils suffoquent pour récupérer leurs objets.
user54493
2013-08-29 23:14:33 UTC
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Je viens d'avoir une idée. Faites un passage vers un faux coffre à l'intérieur de votre maison. Faites ouvrir une plaque de pression de l'extérieur. Puis ils entrent, se rendent compte que le coffre n'a rien, puis essaient de sortir. La porte, cependant, semble être activée par un levier. Cependant, le levier active en fait certains pistons qui ouvrent une fosse très profonde. Juste un peu dérivé de l'idée de Sirzobs.

Timtech
2013-11-03 03:56:16 UTC
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Je trouve qu'un piège très efficace est un puits 1 par 1 très profond avec une trémie et un ou plusieurs coffres au fond. En haut, il devrait y avoir un bouton qui ouvre un piston menant dans la fosse. La partie supérieure du tunnel doit être déguisée en élévateur à eau avec un panneau disant "Ceci est un piège. Faites-moi confiance." Lorsqu'ils commenceront à descendre l'ascenseur, ils atteindront la partie sans eau, tomberont, mourront et feront déplacer leurs objets dans le (s) coffre (s) en bas.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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