Question:
Dois-je insérer mon arme avec un rubis ou une émeraude?
Confused
2012-06-05 23:08:48 UTC
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Actuellement, j'ai une arme à vitesse d'attaque lente pour mon Barb en D3. Il a une prise. Dois-je ajouter un rubis ou une émeraude?

Une façon de le savoir serait de fixer le rubis et de voir à quel point cela augmente vos statistiques de dégâts. Multipliez ensuite le bonus de dégâts critiques de l'émeraude par votre taux de critiques pour calculer son augmentation moyenne de dégâts et comparez.
Je pensais avoir lu quelque part que dps dans votre écran de personnage inclut des critiques. Je ne sais pas où cependant ...
@bwarner et autres: Est-ce que quelqu'un sait ce qu'est réellement le "nouveau comportement" des rubis dans la version 1.0.7? D'après ce que je peux dire de [ce fil] (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7810050948#1), il semble que les développeurs ont changé le calcul de `50 à 90, + 20 `à` 70 à 110` et ne vous rendez pas compte que ces deux sont mathématiquement équivalents * (ainsi les formules ci-dessous seraient inchangées ... bien que les nouveaux buffs de dégâts nécessiteraient un changement dans les graphiques) *. Il doit y avoir plus que ça ??
Si rien d'autre, il existe de nouveaux niveaux de gemmes avec des valeurs très différentes, il serait donc intéressant de s'assurer que ceux-ci se comportent de la même manière. De plus, le changement apporté aux rubis est que les dégâts minimum et maximum sont appliqués de manière totalement indépendante l'un de l'autre, alors que les dégâts auparavant minimum pouvaient également augmenter les dégâts maximum. Peut-être n'en avez-vous pas tenu compte auparavant, auquel cas cela n'aura aucun effet.
@bwarner: Ce n'est pas grave si j'en ai rendu compte ou non; tant que les dégâts par attaque attendus ajoutés par un rubis * (** RubyDamage ** ci-dessous) * sont corrects, quel que soit leur calcul, les équations ci-dessous seront correctes. Ainsi, les équations sont toujours correctes; tout ce qui doit être changé, ce sont les graphiques, en raison du polissage des gemmes plus chères. Je vais voir si je peux y arriver cette semaine.
Sept réponses:
#1
+72
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2012-06-06 02:27:59 UTC
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Temps pour un peu de maths. Définissons ce qui suit:

  • RubyDamage : les dégâts par attaque ajoutés en imprégnant un rubis
  • EmeraldCritDamage : Le pourcentage d'augmentation des dégâts dû à un coup critique ajouté en imprégnant une émeraude
  • Vitesse d'attaque : vos attaques par seconde
  • WeaponDamage : vos dégâts par attaque actuels (y compris les bonus, comme ceux de votre statistique principale)
  • CritChance : votre pourcentage actuel (de 0 à 1) par coup de coup critique.
  • CritDamage : pourcentage d'augmentation des dégâts dû à un coup critique

L'utilisation d'un ruby ​​ajoutera

  RubyDamage * AttackSpeed ​​* (1 + CritChance * CritDamage)  

à votre DPS total attendu, tout en utilisant un emerald y ajoutera

  WeaponDamage * AttackSpeed ​​* (CritChance) (EmeraldCritDamage)  

. Vous ne souhaitez utiliser un Ruby que si la première expression est plus grande que la deuxième expression; c'est-à-dire

 (première expression)> (deuxième expression) RubyDamage * AttackSpeed ​​* (1 + CritChance * CritDamage)> WeaponDamage * AttackSpeed ​​* (CritChance) (EmeraldCritDamage) RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)> WeaponDamage 

Ainsi, vous ne voulez imprégner un ruby ​​que si l'expression

  RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)  

est supérieur aux dégâts de votre arme + bonus. Notez que ces dégâts augmenteront à mesure que votre statistique principale augmente, donc en général, l'émeraude est le meilleur choix pour le long terme. Notez également que cette équation ne dépend pas du tout de votre vitesse d'attaque .



[Modifier] Pour rendre cela plus facile pour comprendre, j'ai créé un graphique:

Flawless Square

Comment lire ce graphique:

Premièrement, trouvez votre% de dégâts critiques et vos chances de coup critique% (comme indiqué dans l'onglet Détails du jeu) . Trouvez cette valeur sur le tableau ci-dessus et obtenez sa valeur approximative.

Ensuite, prenez vos dégâts (comme indiqué sur votre feuille de personnage) et divisez par vos attaques par seconde (comme indiqué dans l'onglet "détails") .

Si vos dégâts (divisés par le taux d'attaque) est plus grand que le numéro du graphique, utilisez une émeraude. Mais si le dommage est plus petit que le nombre de graphe, utilisez un Ruby. S'ils sont à peu près identiques, vous pouvez utiliser l'un ou l'autre, mais je recommanderais une émeraude, car elle évoluera mieux au fur et à mesure que vos dégâts augmentent.

Le tableau ci-dessus concerne les gemmes Flawless Square. Les autres gemmes sont en grande partie similaires:

Donc, en général, si vous avez peu de dégâts et faible risque critique, utilisez un rubis; si vous avez des dégâts élevés ou des chances de coup critique élevées, utilisez une émeraude (cependant si vous avez des chances de coup critique élevées mais de faibles dégâts, vous voudrez peut-être revérifier ici) .

Qu'en est-il des objets qui augmentent les dégâts critiques?
@Alok: Je viens de réaliser que mon commentaire précédent est faux; cela dépend * des dégâts critiques. Veuillez voir modifier pour la formule corrigée.
Génial, plus de maths! J'utilise juste ruby ​​par paresse, mais je vais brancher les chiffres maintenant que j'ai une référence, merci.
Je suppose que `EmeraldCritDamage` est la somme totale de ce qui est répertorié sur l'émeraude et de tout autre bonus + critdmg - bon sens mais juste pour le signaler à quiconque l'ignore.
@Alok: Non, `EmeraldCritDamage` n'est que le petit coup de pouce fourni par l'émeraude. Vos dégâts critiques totaux * (peu importe d'où ils viennent) * sans cette émeraude sont «CritDamage». De même, `RubyDamage` n'est que la petite augmentation des dégâts fournis par le rubis
Ah! Enfin, lol, vous comparez uniquement les dégâts supplémentaires et aucune des deux formules n'inclut le dmg de base de l'arme à douille :)
Aussi, pour relier ma réponse à la [réponse géniale d'@LessPop's] (http://gaming.stackexchange.com/a/67844/2578) sur la façon dont les statistiques de dégâts sont calculées: Mon `AttackSpeed` = son` R`, `WeaponDamage `=` S * A * M`, `(1 + CritChance * CritDamage)` = `C`. Nous voulons donc savoir si `RubyDamage * C / (CritChance * EmeraldCritDamage)> S * A * M`. Si tel est le cas, utilisez Ruby; sinon, utilisez Emerald. Toutes ces statistiques peuvent être trouvées dans le jeu.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Cette modification en fait l'un des messages les plus recherchés que j'ai jamais vu dans Arqade - bien fait!
** TL; DR ** pour ceux qui ne veulent pas faire le calcul: utilisez un rubis à des niveaux bas, passez à une émeraude parfois en fin de cauchemar / en enfer. Même sans équipement de dégâts critiques ou critiques, vos dégâts / attaques se briseront facilement de 2k dans les années 40 ou 50 avec un équipement à jour, et une émeraude ne s'améliorera que légèrement à partir de là.
Excellente réponse, mais d'où avez-vous tiré ces formules?
Qu'avez-vous utilisé pour le graphique? J'ai quelques réponses qui pourraient utiliser une meilleure représentation graphique.
@Kexlox: Je viens de chercher un logiciel de génération de courbes de niveau sur Google et j'ai trouvé une démo d'un programme appelé "Origin".
@BlueRaja-DannyPflughoeft Cette formule a-t-elle beaucoup changé avec la mise à jour 1.0.7? Le seuil de rentabilité a dû être déplacé vers la gauche en faveur du rubis, pouvez-vous ajouter de combien?
Une chose que je n'avais pas réalisé auparavant, c'est que +% de dégâts affectent désormais les rubis, ce qui signifie que RubyDamage peut devenir beaucoup plus élevé que vous ne le pensez. http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?846685-Tricky-Diablo-3-Weapon-Damage-with-Rubies-vs-Emeralds
#2
+12
Cloud 9
2012-06-05 23:11:22 UTC
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Si vous avez une arme à haute vitesse d'attaque, vous voulez un Ruby dans votre socket. Si vous avez une arme à vitesse d'attaque plus lente, ou si vous optez pour une construction lourde en critiques, vous voulez une émeraude dans votre arme. J'ai trouvé un très bon article de blog expliquant les différences ici et dans leur vidéo:

Bon résumé dans le post / vidéo lié!
La vitesse d'attaque devrait affecter à la fois le rubis et les émeraudes, donc cette réponse ne peut pas être correcte. Voyez ma réponse.
@BlueRaja-DannyPflughoeft La vitesse d'attaque a un effet un peu non standard sur le rubis car le bonus fourni par le rubis change en fonction de la vitesse d'attaque. LessPop a une réponse quelque part ici qui en parle. (Bien que je suppose que tant que vous obtenez RubyBonus correct, c'est sans objet)
@Raven: Je pense que vous faites référence à [cette réponse] (http://gaming.stackexchange.com/a/69265/2578). Il est actuellement débattu sur ce fil si oui ou non l'effet existe réellement. Cependant, même si c'est vrai, puisque LessPop prétend que les Rubis deviennent * moins * efficaces pour les armes à haute vitesse d'attaque, cela rendrait la réponse de Cloud9 encore * plus * incorrecte!
#3
+7
l I
2013-02-19 07:36:20 UTC
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Mise à jour pour 1.07

Les gens de Teamliquid ont déjà fait le calcul des nombres.

Fondamentalement, le rubis est meilleur qu'une émeraude seulement s'il ajoute un% significatif de vos dégâts d'armes globaux. Plus c'est important, mieux vous vous portez avec le rubis. Il prend également en compte le montant de vos dégâts critiques / critiques.

Voici le tableau correspondant à partir de ce lien, pour une version plus grande, cliquez sur le lien ci-dessus:

enter image description here

enter image description here

#4
+1
Dave
2012-06-05 23:17:50 UTC
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Cela dépend si vous cumulez des chances de critique. Si vous avez une chance décente de critiquer, d'au moins 15% (vraiment difficile à dire car tant de choses affectent vos dégâts, mais rappelez-vous que l'émeraude ne fait rien que si et quand vous critiquez) cela en vaudrait probablement la peine, sinon vous avez gagné pas assez pour que ça rapporte.

J'ai regardé la vidéo ci-dessus, et même si tu n'es pas critique, je jetterais un rubis pour 2 mains. Il a raison dans la vidéo sur les armes plus rapides tirant davantage parti du rubis, mais cela ne le rend pas sans valeur pour 2 handers.

À mon avis, tout se résume à ce que votre critique est en ce moment. Si vous avez plus de 10%, essayez-le, cela pourrait porter ses fruits, mais sinon je m'en tiendrai aux dégâts directs et laisserai vos modificateurs de dégâts faire leur travail.

#5
+1
Alok
2012-06-05 23:36:40 UTC
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Un Ruby est une augmentation fixe tandis que Emerald est basé sur un pourcentage. De plus, Emerald dépend de l'équipement ou des compétences pour augmenter les chances de critique de mieux performer. Au fur et à mesure que les dégâts de l'arme de base augmentent, à un moment donné, les calculs basés sur le pourcentage d'âge devraient favoriser les émeraudes.

Vous devez afficher les armes ou au moins leurs iLevels approximatifs afin que la question puisse répondre à mon humble avis. Je mets généralement un rubis parce que je n'ai pas opté pour une version critique de l'un de mes personnages, bien qu'à des niveaux plus élevés, il se peut qu'Emerald ait de meilleurs résultats même sans beaucoup de bonus de critique.

ruby augmente vos dégâts de weps, qui sont affectés par la vitesse d'attaque et votre attribut principal. Je sais ce que vous dites, mais à mesure que vous nivelez votre attribut principal a tendance à aller avec, à moins que vous n'utilisiez une construction spécifique, comme moi avec mon moine, le bénéfice des dégâts de base de votre wep augmente également.
Une vitesse d'attaque et des attributs plus rapides devraient également bénéficier aux crits, ce qui devrait être un non-facteur
yah, mais je suis sûr qu'il n'a pas encore 60 ans. Honnêtement, ils arrivent à un point pour chaque personnage où les dégâts bonus critiques, même si vous avez la base de 5%, bénéficieront de dégâts plats, en tant que dps statistique. D'après des calculs rapides et approximatifs, il semble que vous ayez besoin d'au moins 20k pour que cela soit vrai. Bien sûr, cela suppose certaines choses, environ une valeur de 1300 pour une statistique d'attribut de base, mais même si vous balancez aussi vite que 2 attaques par seconde et que vous avez 5% de chances de critiquer, vous obtiendrez un tout petit peu plus de l'émeraude. .
Non ce n'est pas. Imaginez si vous avez une arme avec 50% de dégâts mais 200% de vitesse d'attaque. Ensuite, ruby ​​améliorera votre DPS d'environ deux fois. Lisez ma réponse. Emerald améliorera ces dégâts d'arme de la même manière.
#6
+1
L B
2012-11-26 04:13:05 UTC
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Regardez vos dégâts.

Règle générale: Low Crit% / CritDmg% -> Ruby, sinon Emerald.

Vous ne voyez pas les joueurs de niveau 60 avec des rubis dans leur armes pour une raison :)

Cette raison est que la synergie entre Crit Chance et Crit Damage élimine toute légère quantité de dégâts directs que les rubis fournissent.
#7
-2
user4951
2012-10-11 16:13:53 UTC
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Je ne peux pas rivaliser avec la réponse n ° 1.

Cependant, je vais vous donner une certaine intuition.

L'amélioration des dégâts critiques est évidemment proportionnelle à la chance de coup critique.

L'augmentation des dégâts des armes est proportionnelle à la vitesse d'attaque.

Les dégâts critiques sont proportionnels à la vitesse d'attaque mais cela est déjà pris en compte pour le DPS. Si 2 armes ont le même DPS, et la même chance critique, les dégâts critiques amélioreront les 2 armes au même rythme. Cependant, augmenter les dégâts des armes améliorera davantage les armes plus rapides.

Vitesse d'attaque élevée, faible chance de coup critique, rubis.

Vitesse d'attaque faible, chance de coup critique élevée, émeraude.

Intuitivement, c'est ce que la plupart des lecteurs comprendront de toute façon. Ruby augmente le DPS du carré de la vitesse d'attaque. Une arme avec 2 attaques par seconde bénéficie du rubis deux fois plus qu'une arme avec 1 attaque par seconde si le DPS est le même.

Ce n'est pas le cas d'Emerald. Il ajoute simplement un pourcentage à votre DPS et proportionnel aux chances de coup critique.

Allons y? Vote négatif? J'ai à nouveau mis à jour la réponse.
Les dégâts critiques sont également proportionnels à la vitesse d'attaque, n'est-ce pas? Si chaque attaque a une chance de critiquer, peu importe que vous attaquiez rapidement ou lentement; votre moyenne de dégâts critiques par coup est la même et votre DPS augmentera ou diminuera avec la vitesse d'attaque.
Les dégâts critiques sont proportionnels à la vitesse d'attaque mais cela est déjà pris en compte pour le DPS. Si 2 armes ont le même DPS, et la même chance critique, les dégâts critiques amélioreront les 2 armes au même rythme. Cependant, augmenter les dégâts des armes améliorera davantage les armes plus rapides.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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