Question:
Quelle est la manière la plus efficace d'élever les valeurs de bonheur dans mon établissement?
korrasaur
2015-11-10 03:00:51 UTC
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Mon établissement compte actuellement 5 personnes et ma valeur de bonheur pour les gens semble baisser très souvent.

J'aimerais savoir quel est le moyen le plus efficace d'élever les valeurs de bonheur dans monrèglement?Ai-je besoin d'un mobilier spécifique?Ou ai-je juste besoin de suffisamment d'autres ressources (nourriture, électricité, eau) pour les garder heureux?

Est-ce un peu comme Fallout Shelter, où garder les habitants heureux signifiait garder toutes leurs ressources aussi élevées que possible?Ou est-ce que quelque chose d'autre affecte leurs valeurs de bonheur?

Je me demande depuis un moment, mais comment se fait-il que presque toutes les questions concernant Fallout 4 soient si fortement et rapidement rejetées?Vous réalisez que la Terre est ronde et a environ 24 fuseaux horaires différents, non?
Apparemment, poser des questions sur un jeu qui vient de sortir est montré comme un signe de mauvaise foi.Je devrais, je pense, attendre l'édition de Fallout 4 GOTY avant de pouvoir commencer à poser des questions à ce sujet.
Ce n'est pas comme si nous votions par jalousie ... vraiment pas!(Pour mémoire, pas de vote négatif, résisté au ... doit résister!)
Voter pour laisser ouvert selon [Quand un jeu est-il accessible au public?] (Http://meta.gaming.stackexchange.com/q/5539/4797)
Voici un lien pour les détails du calcul https://www.reddit.com/r/fo4/comments/43rcts/the_math_behind_your_settlers_happiness/
Cinq réponses:
bhnn
2015-11-15 12:01:07 UTC
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En plus d'avoir suffisamment de nourriture et d'eau, une défense solide (supérieure au total de nourriture + eau pour minimiser les attaques) et une absence générale d'attaques sur votre communauté, le bonheur est principalement contrôlé par les décorations et le luxe.

L'ajout de télévisions, de tapis et de meubles non essentiels (autre chose que des lits) à votre colonie augmentera le bonheur des gens qui y vivent.Fondamentalement, si vous essayez de meubler leur maison avec soin, ils l'apprécient.Qui l'aurait pensé?

Dans l'un de ces guides interminables «Comment favoriser vos implantations», j'ai lu qu'apparemment, le moyen le plus efficace d'augmenter le bonheur en termes de ressources / performances consiste à emballer n'importe quelle surface verticaleavec peintures .Ils ne nécessitent que du bois à construire qui devrait être en surabondance et ne prend pas de place au sol pour les choses essentielles.

pouvez-vous définir «assez de nourriture et d'eau», c'est-à-dire 1 nourriture par personne, 1 eau par personne?
AiliapsyayCMT oui, 1 par personne.
Les signes sont-ils aussi bons que les peintures pour élever le bonheur?Je demande parce que les panneaux sont plus petits et que je peux en mettre plus dans les murs que dans les peintures.
Tout ce que vous accrochez au mur contribue au bonheur.En fin de compte, c'est à peu près ce qui est le plus abordable pour le spam.
Etrange, car il ne semble pas un seul script dans l'ensemble du CK qui affecte les décorations ou les téléviseurs.
agent86
2016-09-15 21:50:18 UTC
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Selon ce fil Reddit (qui était lié dans un commentaire de Hentold, mais qui semble avoir été ignoré autrement ... j'ai trouvé ce fil et cette question en essayant de comprendre cela), le bonheur a un certain nombre de facteurs. Cependant, certaines des autres réponses à cette question n'ont pas les bons facteurs.

Tout d'abord, le bonheur des colonies est une valeur moyenne calculée à partir du bonheur de chaque colon. Les humains peuvent avoir un bonheur entre 0 et 80, tandis que les non-humains ont leur bonheur fixé à 50.

Le bonheur des humains est un facteur de:

  • Un endroit pour dormir (sous un toit)
  • 1 aliment à manger
  • 1 eau à boire
  • Une valeur de sécurité supérieure au nombre de colons

Ne pas répondre à ces exigences de base entraîne un très faible bonheur pour un colon individuel.

Une fois que tous les nombres de bonheur individuels des colons sont calculés, un bonus est ajouté au total avant de se diviser pour obtenir la moyenne. Ce bonus peut être influencé par:

  • Le chien de la casse (ou d'autres animaux de compagnie, gorilles et chats avec le DLC)
  • Magasins (+8 à +40, selon le type et la taille, la grande barre étant la meilleure)

Une fois la moyenne calculée, des modificateurs sont appliqués. Les influences ici sont les quêtes de colonisation et la mort de colons. Ce modificateur décroît vers 0 à raison de 20% par jour. Si vous vous lancez dans une quête ou que quelqu'un meurt, le bonheur va plonger mais finalement rebondir.

La valeur de bonheur calculée ne prend cependant pas effet immédiatement. les changements entre le bonheur actuel et calculé se produisent au cours de plusieurs jours. Donc, si vous construisez en masse un tas de choses qui devraient avoir un impact sur le bonheur dans une colonie, il lui faudra du temps pour atteindre le nouvel équilibre.

Les chats et les gorilles contribuent également à augmenter le bonheur.Voir [cette réponse] (http://gaming.stackexchange.com/a/283459/15184) pour la formule.
C'est tout à fait correct.Il n'y a pas de scripts dans le CK qui prennent en compte les décorations.Il n'existe pas non plus de moyen de détecter si un élément est une image, une pile de feuilles ou un livre brûlé.Ils sont tous étiquetés comme statiques.
Ben Ezard
2015-11-12 21:01:16 UTC
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Gardez toutes les ressources dans le vert et construisez-les avec des trucs non utilitaires (chaises, images, etc.) et le bonheur devrait augmenter

boomstick
2015-12-31 02:24:12 UTC
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L'une des choses les plus importantes pour empêcher le bonheur de chuter est de vous assurer d'avoir au moins autant de lits que de colons, et votre production de nourriture et d'eau est à la fois supérieure au nombre de colons. Les lignes d'approvisionnement permettent aux colonies de partager de la nourriture et de l'eau, mais les colons diront toujours qu'ils en aimeraient plus si une colonie dépend d'une ligne d'approvisionnement pour obtenir de la nourriture ou de l'eau d'une autre colonie, je ne sais pas comment cela affecte le bonheur alors je assurez-vous toujours que chaque colonie produit suffisamment de nourriture et d'eau localement.

Je pense que je les ai aussi eu tristes s'ils sont attaqués et que vous ne revenez pas défendre la colonie et que beaucoup de colons sont tués.

Apparemment, la construction de certains magasins (commerçants, magasins de boissons alimentaires & et cliniques) affecte le bonheur, mais dans les colonies qui ont déjà 80% de bonheur, ces magasins ne semblent pas le faire plus haut. Investir dans les magasins n'est certainement pas une solution efficace, car cela prend beaucoup de ressources et de plafonds.

L'achat d'un chien pour le règlement est également destiné à augmenter le bonheur, mais ce n'est pas bon marché et dépend du hasard rencontre, et peut-être que cela ne peut être fait qu'une seule fois par colonie (pas sûr de ce dernier point).

Laurie
2016-02-21 22:15:33 UTC
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En fait, si vous pouvez garder au moins cinq autres lits, alors il y a des colons, cela semble aider.J'ai également remarqué que si vous avez au moins quelques patchs de gourde / melon, cela semble vous aider.Mon problème est d'amener les colons à pénétrer dans certains des nouveaux bâtiments.Il est difficile de savoir où sera l'entrée «préférée».En espérant que le GECK permettra aux moddeurs d'attribuer des "entrées", cela rendra la vie beaucoup plus facile.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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