Selon ce fil Reddit (qui était lié dans un commentaire de Hentold, mais qui semble avoir été ignoré autrement ... j'ai trouvé ce fil et cette question en essayant de comprendre cela), le bonheur a un certain nombre de facteurs. Cependant, certaines des autres réponses à cette question n'ont pas les bons facteurs.
Tout d'abord, le bonheur des colonies est une valeur moyenne calculée à partir du bonheur de chaque colon. Les humains peuvent avoir un bonheur entre 0 et 80, tandis que les non-humains ont leur bonheur fixé à 50.
Le bonheur des humains est un facteur de:
- Un endroit pour dormir (sous un toit)
- 1 aliment à manger
- 1 eau à boire
- Une valeur de sécurité supérieure au nombre de colons
Ne pas répondre à ces exigences de base entraîne un très faible bonheur pour un colon individuel.
Une fois que tous les nombres de bonheur individuels des colons sont calculés, un bonus est ajouté au total avant de se diviser pour obtenir la moyenne. Ce bonus peut être influencé par:
- Le chien de la casse (ou d'autres animaux de compagnie, gorilles et chats avec le DLC)
- Magasins (+8 à +40, selon le type et la taille, la grande barre étant la meilleure)
Une fois la moyenne calculée, des modificateurs sont appliqués. Les influences ici sont les quêtes de colonisation et la mort de colons. Ce modificateur décroît vers 0 à raison de 20% par jour. Si vous vous lancez dans une quête ou que quelqu'un meurt, le bonheur va plonger mais finalement rebondir.
La valeur de bonheur calculée ne prend cependant pas effet immédiatement. les changements entre le bonheur actuel et calculé se produisent au cours de plusieurs jours. Donc, si vous construisez en masse un tas de choses qui devraient avoir un impact sur le bonheur dans une colonie, il lui faudra du temps pour atteindre le nouvel équilibre.