Question:
La disparition du joystick
Stefano Borini
2010-07-27 19:24:08 UTC
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À l'époque des Commodore et des pièces de monnaie, le joystick était le contrôleur, avec parfois le trackball (pour Marble Madness) et la raquette (pour le pong et des concepts similaires, par exemple Arkanoid). L'utilisation du joystick est restée vivante dans Amiga, et avec le joystick analogique à certains jeux PC.

Puis soudainement le joystick a disparu, remplacé par le gamepad. Pour l'ère SNES / PSX, le joystick était simplement une relique du passé. Avec la PS2, le joystick est apparu, comme un retour aux avantages du joystick, mais toujours dans une taille acceptable.

Ma question est: pourquoi le joystick a-t-il disparu?

"Question d'opinion" supplémentaire: seriez-vous en mesure d'envisager de jouer à vos jeux aujourd'hui avec un joystick complet?

En ce qui concerne «pourquoi a-t-il été supprimé», ce n'est pas vraiment quelque chose que nous sommes en mesure de traiter ici. Le choix de migrer à partir des joysticks full-stick a été fait par les sociétés de jeux, et si nous, les joueurs, pouvons fournir des conjectures éclairées et logiques quant au raisonnement, seuls les développeurs ont la vraie réponse. Vous pourriez envisager de demander sur le [Game Dev SE] (http://gamedev.stackexchange.com/) ce que certains développeurs de jeux en pensent.
@Grace Probablement s'il y a des raisons ergonomiques, l'opinion d'un joueur est très probable. Je ne joue plus beaucoup, mais occasionnellement.
De plus, le moteur n'est pas tout à fait adapté aux "questions d'opinion", veuillez vous référer à la [FAQ] (http://gaming.stackexchange.com/faq) pour plus d'informations
Même si les joueurs pouvaient avoir causé le changement, c'était la décision du développeur de le réaliser. Et Juan couvre le point sur votre question secondaire, nous ne sommes pas vraiment conçus pour les questions d'opinion. Nous sommes plutôt un système de questions qui peuvent être résolues.
@Grace Remarque: je ne pense pas que ce ne soit pas un choix fait par les entreprises. Mais c'est le joueur qui prend la décision finale.
@Grace Note: mais je suis d'accord, c'est une question d'opinion.
Comment est-ce exactement hors sujet?! Je ne suis pas d'accord, c'est une question de développement de jeu, désolé.
@badp Je dirais que les changements dans les périphériques d'interface de jeu sont aussi liés au jeu que le cyclage des ports PS / 2 en faveur des souris USB dans les machines modernes est lié à la programmation.
@Grace: comme dans, _complètement sans rapport? _ Quelle différence cela fait-il jamais pour le programmeur de tous les jours? Si je posais une question sur les souris USB vs PS2, combien de temps cela me donnerait-il pour le faire passer de SO à SU?
Quatre réponses:
#1
+9
darbotron
2010-07-27 21:33:37 UTC
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Pourquoi la manette de jeu a-t-elle remplacé le joystick?

De nombreuses raisons!

Mon tuppenceworth: Je suppose qu'une fois que le pad NES est sorti, les gens qui fabriquent du matériel de jeu l'ont copié.

Premièrement, d'un point de vue commercial, il contient moins de plastique qu'un joystick à 8 directions à l'ancienne, et offre la même précision de mouvement. Les manettes de jeu sont nettement plus compactes et moins encombrantes à ranger que les manettes de la vieille école. Moins cher à fabriquer, plus petit, meilleur pour les affaires.

Personnellement, je pense que la raison principale est une interaction optimale dans les contraintes du produit - vous n'avez pas besoin de le poser sur une table, il faut presque pas d'espace, et il peut être plus ou moins couvert de commandes tant que l'utilisateur peut les atteindre et les utiliser confortablement.

Les manettes de jeu IMHO représentent une évolution du joystick de la vieille école, (où le La fonction fitness inclut le coût, l'ergonomie et les fonctionnalités disponibles du bout des doigts) et ils ont donc naturellement pris le relais des manettes de jeu.

Bien sûr, il y a moins de boutons que vous n'en auriez besoin pour une simulation de vol PC le clavier n'importe qui?), mais vous n'avez tout simplement pas besoin de beaucoup de boutons pour la grande majorité des jeux.

TBH, les manettes sur un pad X360 offrent la même résolution angulaire que n'importe quel manche de vol classique; Donc, la seule vraie raison pour laquelle l'énorme bâton de vol existe toujours est que les joueurs veulent avoir un joystick qui rend l'expérience aussi proche que possible de la façon dont ils imaginent la vraie chose - c'est certainement pourquoi j'ai acheté l'un de ces énormes objets avec les commandes d'accélérateur et environ un milliard de commutateurs de chapeau pour jouer à Apache Gunship en 2001 :)

Oui, les jeux sur console n'ont tout simplement pas * besoin * de tous les boutons que vous avez sur un PC. S'ils le faisaient, les claviers et autres commandes sophistiquées seraient courants sur les consoles.
#2
+8
GalacticCowboy
2010-07-27 19:32:47 UTC
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Cela dépend vraiment de ce à quoi vous jouez: plate-forme et style de jeu. Je doute que nous voyions un jour, ou souhaitons vraiment, un joystick pleine taille pour les jeux sur console. Cependant, le joystick est bien vivant pour les jeux PC, où il est utilisé pour tout, du FPS à la simulation de vol. Sur cette plate-forme, ses avantages sont qu'elle est plus précise qu'une manette de jeu et prend en charge plus d'axes qu'une manette de jeu. D'autre part, il s'agit principalement d'une commande à une main par rapport à la manette de jeu qui fonctionne à deux mains. Sur un PC, cela a du sens car vous auriez souvent des commandes clavier ou une commande d'accélérateur. Sur une manette de jeu, toutes les commandes sont juste devant vos doigts. C'est un compromis entre commodité et simplicité, car seul un petit ensemble de commandes peut être représenté.

#3
+3
eL13
2010-07-28 18:34:38 UTC
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En fait, pour la manette de jeu, vous n'avez besoin que de votre pouce pour diriger, ce qui vous donne un meilleur temps de réaction.

Avec un joystick, vous devez bouger votre main beaucoup plus loin pour aller dans la direction opposée, ce qui est pertinent dans les jeux rapides. De plus: cela vous permet de vous offrir plus de puissance que nécessaire, de sorte que les joysticks doivent être construits beaucoup plus robustes.

Juste mes deux cents

C'est la vraie raison. Essayez de jouer à Super Mario Bros avec un joystick et vous verrez combien de vitesse / précision vous perdez en mouvement.
Je suis d'accord avec ceci: bouger son pouce tout le temps est aussi beaucoup moins de travail que bouger son poignet tout le temps.
Pas nécessairement le cas. En jouant à MK2 dans les arcades, les gens ont vite appris à ne pas tenir le bâton mais à le mettre entre le pouce et l'index. Vous a donné un bien meilleur contrôle et plus facile de taper sur les films.
#4
+1
alexanderpas
2010-12-02 12:34:22 UTC
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Il y a une raison simple, le besoin de plus de boutons dans un endroit plus petit.

Généralement, à l'époque des pièces de monnaie / commodore, vous aviez deux choix:

  • la grande armoire avec un joystick complet et plusieurs boutons.
  • un joystick plus petit avec un ou deux boutons.

comme vous pouvez le deviner, il n'y a aucun moyen de vendre une console de salon, qui a besoin d'une bande de contrôleur à pièces, si vous le souhaitez apportez ces titres d'arcade à plusieurs boutons aux utilisateurs à domicile.

Cela se voit mieux dans la conception du pavé de commande Sega Mega Drive / Genesis spécialement créé avec les trois premiers boutons d'action, qui étaient assez bons pour des jeux comme Golden Axe, et plus tard même 6 boutons d'action, pour accueillir des jeux comme Street Fighter II et Mortal Kombat.

Maintenant, il y avait bien sûr d'autres types de contrôleurs avant avec un exemple notable d'Atari: l'Atari 7800 Joystick Pro-Line.

enter image description here

C'est notable ici pour une raison spécifique: les problèmes d'ergonomie qu'il avait amené Atari à sortir ceci:

enter image description here

(le stick est également amovible)

Maintenant, naturellement, cette réponse n'est pas complète sans remarquer le contrôleur qui l'a démarré all: les manettes Famicom de Nintendo utilisant un design de leur montre portable Game &.

Source: article Wikipedia Gamepad.

Désolé, c'est faux à plusieurs égards. Plusieurs contrôleurs multi-boutons étaient sur le marché depuis des années avant que Nintendo n'ait une console. Dans les années C64, il y avait déjà un certain nombre d'autres options: l'Atari 5200, Colecovision et l'Intellivision avaient déjà des contrôleurs avec de nombreux boutons et des bâtons plus petits (ou inexistants). Nintendo n'a en aucun cas inventé le contrôleur multifonction; ils l'ont simplement associé à un système qui a fait son chemin.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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