Question:
À quel genre appartiennent les jeux comme «Dear Esther», «To the Moon» ou «Gone Home»?
Timst
2014-01-16 20:49:40 UTC
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Y a-t-il un nom pour des jeux comme ceux-ci, avec un minimum d'interaction et aucune branche dans l'histoire?

J'ai vu le terme «fiction interactive», mais je ne sais pas s'il convient.

économiseur d'écran serait ma supposition
Quand je pense à "Fiction interactive", je pense à des jeux de presse à un seul bouton comme Heavy Rain, The Walking Dead, ou d'autres jeux récents de Telltale qui ne demandent en gros qu'un peu de marche et des choix de dialogue / événements quicktime du joueur. Ces jeux semblent plus liés à l'exploration d'un environnement, principalement à la première personne. Seulement au lieu de tirer, c'est juste de l'exploration. Alors, peut-être un jeu d'exploration à la première personne?
Ou narration à la première personne
Je ne vois guère comment les réponses à cela ne seront pas fondées sur des "faits ou références". La classification des jeux suit des critères spécifiques. Je suppose qu'il y a des zones grises entre les genres, mais ce n'est pas comme si je demandais "ces jeux sont-ils de vrais jeux ou quoi?" ...
Demander le genre d'un jeu est une question admissible bien établie. http://gaming.stackexchange.com/search?q=genre
Pour un jeu spécifique, peut-être. Pour une gamme de jeux, dont chacun a une réponse différente, non.
@Wandang Je n'ai jamais entendu parler de ce genre.Qu'est-ce qu'un jeu d'économiseur d'écran?
@jw013 ce n'est pas un vrai genre, juste une blague.Les économiseurs d'écran sont les programmes qui s'exécutent si vous laissez votre ordinateur rester inactif pendant un certain temps pour empêcher le moniteur de «figer» les couleurs (à l'époque, cela était nécessaire).de nos jours, les économiseurs d'écran ne sont plus nécessaires
Je classerais des jeux comme Dear Esther et Gone Home comme des "simulateurs de marche".C'est ainsi qu'ils sont étiquetés sur Steam, et c'est la description la plus précise à laquelle je puisse penser.
Sept réponses:
Nolonar
2014-01-17 03:34:30 UTC
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De tels jeux sont établis depuis longtemps au Japon, où ils sont communément appelés romans visuels.

Je serais d'accord sur le principe cependant Visual Novel est surtout une succession d'images statiques alors que Dear Esther (par exemple) où le joueur est libre d'aller dans l'environnement complet.
Comme l'a dit WizLiz. Cependant, peut-être que les VN font partie de la catégorie plus large que je recherche?
Les romans visuels sont plus liés à l'anime, c'est vraiment un Power Point interactif, et tout le gameplay est basé sur des choix de dialogue, et non sur l'exploration d'un environnement 3D comme Gone Home ou Dear Esther.
@TheLorderrr.Les VN ne sont pas du tout liés à l'anime.C'est juste que parfois les VN obtiennent une adaptation Anime, tout comme les romans réguliers reçoivent une adaptation vidéo (_Harry Potter_ et _Game of Thrones_, pour n'en nommer que quelques-uns).De plus, le gameplay dans les VN varie d'un jeu à l'autre;par exemple dans _999_ et _Virtue's Last Reward_, vous pouvez résoudre des énigmes de temps en temps.Dans la série _Ace Attorney_, vous pouvez même «explorer» les scènes de crime dans le but de rassembler des preuves pour votre cas.Les RPG ne sont pas non plus uniquement des statistiques, des niveaux, des engrenages et des compétences;c'est juste une pensée bornée.
@Nolonar Oui, je sais, j'aime les jeux AA, je veux juste dire que le concept d'un jeu VN est lié à la culture Anime (c'est là qu'il a commencé, c'est ce à quoi la plupart des gens pensent quand on parle de VN), et le style général esttrès spécifique (principalement des scènes "statiques" sans mouvement 3D, se concentrer sur les options d'histoire et de dialogue).Je ne dirais pas que les jeux OP mentionnés sont des VN dans cet esprit.
À tout le moins, «To the Moon» et son successeur «A Bird Story» ne seraient pas très bien décrits comme des «romans».Je pense que cette catégorisation est inexacte et trompeuse, compte tenu de la nature bien définie des romans visuels et du manque de plusieurs éléments clés (options de texte multiples, images fixes, interaction minimale de caractères), certains romans visuels traditionnels enfreignent également ces règles (Ace Attorney notamment) mais ce sont des exceptions à la règle générale.
@Zibbobz.Je pense que c'est juste une idée fausse de ce qu'est vraiment un VN ***.Ce n'est pas parce que la plupart des réseaux virtuels offrent ces "éléments clés" dont vous parlez qu'ils sont obligatoires, et j'ai vu de nombreuses "exceptions" à la règle qui feraient que la série Ace Attorney ressemblerait moins à une exception, à savoirtoujours considéré VN.C'est comme Jump & Runs;après des milliers de Marios et de Mario Clones, nous nous attendons à des objets de collection dans tous les Jump & Runs, même si les objets de collection appartiennent au genre collectathon.
@Nolonar Je ne considérerais pas "sauter et courir" ou "collectathon" comme des genres - plus comme des sous-genres du genre général "Platforming".Et je ne pense pas qu'un cas similaire pourrait être fait ici pour les VN.Le gameplay est trop éloigné de la signification originale pour toujours s'appliquer.
Zibbobz
2014-02-26 21:03:53 UTC
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Jeu d'exploration à la première personne.

Là où la plupart des jeux à la première personne finissent par être basés sur le tir (d'où un genre entier pour ces jeux), ces jeux suivent en grande partie le même style d'interaction que ces jeux, mais éliminent l'aspect «tir» dans faveur de l'exploration et de l'interaction avec l'environnement.

Maintenant, vous pouvez dire que les tireurs à la première personne peuvent aussi avoir un large degré d'exploration, et vous avez raison. Cependant, dans ces jeux, l'action principale consiste à explorer le jeu, plutôt que de filmer des choses dans le jeu, donc l'exploration devient l'élément déterminant de l'identification du genre.

La parabole de Stanley est définie comme un jeu d'exploration à la première personne, et c'est un très bon nom pour un tel jeu (qui a un style de jeu similaire aux trois jeux que vous listé).

Eh bien, To The Moon n'est pas basé sur la première personne. Et c'est moins une question d'exploration que de démêler une histoire. Ce que je recherche ici, c'est un nom pour les jeux où le joueur a un impact très limité sur le récit et peu ou pas d'interaction.
@Timst J'appellerais To The Moon un jeu d'exploration «quelle que soit sa présomption». Je ne pense pas qu'il existe un nom spécifique pour les jeux avec «peu ou pas d'interaction», car l'interaction fait partie intégrante des jeux vidéo.
Bien que j'aie une réponse différente de la mienne sur cette page, après réflexion, je pense que je préfère celle-ci.J'étais en faveur de «jeux de marche», mais je suppose qu'un style de jeu similaire pourrait utiliser le vol ou toute autre forme de mouvement pour réaliser des choses similaires.L'exploration est plus fondamentale pour eux que la marche.
WizLiz
2014-01-16 21:11:10 UTC
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Selon wikipedia:

  • Dear Esther est qualifiée de jeu vidéo d'art à la première personne
  • Gone Home est qualifiée d'histoire interactive à la première personne (ce qui, je pense, convient mieux pour le genre)
  • To the moon a été nominé "Meilleur RPG indépendant de 2011", ce qui tend à prouver que c'est un RPG.

Ces jeux sont assez rares mais à la première personne L'histoire interactive décrit assez bien les deux premiers.

"Histoire interactive" peut-être, alors? Je donne juste ces trois exemples, je suppose qu'il y en a d'autres peut-être ...
@Timst Oui peut-être, "The Stanley Parable" sur Steam suit le même principe et est également qualifié de First Person Interactive Story. Je suppose que nous devrons attendre que le genre devienne plus populaire pour pouvoir le qualifier pour de bon.
janb
2014-12-15 21:55:58 UTC
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Tout d'abord, un mot d'avertissement. Tout le monde utilise des taxonomies de genre différentes, il ne peut donc y avoir de «bonnes» réponses à des questions comme celle-ci. Certaines des plus grandes taxonomies se trouvent sur Wikipedia et MobyGames, mais les deux sont très incohérentes et contradictoires. Veuillez également noter que de nombreux sous-genres existants n'ont jamais été nommés nulle part.

Bien que tout cela soit vrai, il est toujours intéressant d'explorer en quoi les mécanismes diffèrent entre ces jeux et où ils se situent dans le jeu existant l'écosystème. J'espère donc que l'évaluation suivante sera toujours utile pour vous.

La première question à laquelle il faut répondre est de savoir si ces jeux spécifiques sont des jeux d'aventure ou non. Maintenant, suivant Ernest Adams dans Fondamentaux de la conception de jeux , Wikipédia définit les jeux d'aventure comme suit:

Un jeu d'aventure est un jeu vidéo dans lequel le joueur assume le rôle de protagoniste dans une histoire interactive guidée par l'exploration et la résolution d'énigmes.

Donc, les exigences sont une histoire pour progresser (bien que le terme interactif soit utilisé, cela ne signifie pas qu'il peut réellement se ramifier! ), et que vous progressez dans cette histoire en explorant le monde du jeu et en résolvant des énigmes.

Wikipédia répertorie également les composants spécifiques des jeux d'aventure:

  • Problème ou résolution d'énigmes
  • Narrative
  • Exploration
  • Le joueur assume un rôle
  • Collecte ou manipulation d'objets

Maintenant, ce qui est vraiment intéressant ici, c'est qu'il semble que les puzzles soient un élément incontournable des jeux d'aventure. Cependant, le définir de cette manière entraîne de nombreux problèmes. D'une part, il n'y a pas de genre principal qui englobe les jeux narratifs sans combat et sans énigmes, donc si les jeux sans énigmes ne sont pas des aventures, nous avons besoin d'un nouveau genre principal (histoire interactive?). Imaginez également un jeu comme Secret of Monkey Island, mais dépouillez-le de toutes les énigmes. Vous progressez simplement à travers la même histoire avec la même interface pointer-cliquer. Est-ce vraiment un genre principal différent (par exemple, une différence aussi grande qu'entre les jeux de tir, de RPG, d'aventure et de combat)? Je dirais que non, et j'ai récemment eu des arguments similaires dans la communauté (par exemple, voir http://www.adventuregamers.com/articles/view/24000/). Il faudrait également trouver une barrière artificielle entre les deux genres principaux. Où tracez-vous alors la frontière entre la fiction interactive et les aventures textuelles, si seulement cette dernière est une aventure?

L'essentiel pour moi est donc que les puzzles ne sont peut-être pas vraiment une partie nécessaire des jeux d'aventure.

Quoi qu'il en soit, passons à vos exemples. À mon humble avis, ils appartiennent à différents sous-genres:

Gone Home raconte une histoire, contient des éléments de puzzle légers et des manipulations d'objets et utilise une perspective à la première personne avec un contrôle direct de l'avatar. En tant que tel, il fait clairement partie du genre aventure. En plus de n'avoir que des éléments de puzzle / objet légers, ce n'est pas si différent des autres aventures à la première personne à contrôle direct. J'appelle cela Aventure à la première personne , bien que ce terme ait parfois été utilisé pour le type d'aventures Myst utilisant le contrôle indirect par pointer-cliquer (pour lequel j'ai un autre nom).

Chère Esther raconte une histoire, n'a pas d'énigmes, manipule des objets extrêmement légers et utilise une perspective à la première personne avec un contrôle direct de l'avatar. Que vous appeliez toujours cela une aventure ou non dépend du problème de puzzle que j'ai expliqué plus tôt. Si vous pensez que les puzzles sont obligatoires, vous avez évidemment besoin d'un sous-genre différent pour cela. Vous pouvez l'appeler Histoire à la première personne . Si vous ne pensez pas que des puzzles sont nécessaires pour que ce soit une aventure, vous pouvez toujours l'appeler ainsi et en faire un sous-genre d'aventures différent. Ou, vous le placez dans le sous-genre Aventure à la première personne comme Gone Home, en faisant valoir que c'est juste à l'extrémité inférieure extrême de la densité de puzzle de ce sous-genre.

To the Moon raconte une histoire, a des énigmes, manipule des objets et utilise une perspective descendante à la troisième personne avec un contrôle direct de l'avatar. Il s'inscrit clairement dans le genre Adventure, mais le changement de perspective en fait une expérience de jeu très différente, justifiant son propre sous-genre. Je l'appelle Direct Control Adventure . En fait, ce n'est pas nouveau. D'autres exemples seraient Escape from Monkey Island et Grim Fandango.

Jonathan Hartley
2014-02-26 16:53:15 UTC
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"Jeux de marche"

i.e. Ils ne mettent pas l'accent sur la plupart des activités de jeu vidéo les plus conventionnelles, telles que tirer des objets, résoudre des énigmes, des bonus ou vaincre des ennemis. Au lieu de cela, le seul mécanisme qu'ils contiennent est que le joueur se déplace d'un endroit à l'autre.

Si vous deviez résumer «Chère Esther» le plus rapidement possible, «Une promenade sur une île des Hébrides» serait un très bon début.

Par conséquent, j'ai entendu on parle de «jeux de marche».

J'imagine qu'en réfléchissant, je pourrais imaginer des jeux comme celui-ci qui ne comportaient pas de marche en soi, mais plutôt une autre forme de mouvement qui était utilisée pour explorer un environnement.(comme le vol ou la mécanique du vent de Flower.) Alors peut-être que l'exploration est plus fondamentale que la marche.
FullMetal AlcheBlitz
2014-12-15 22:02:14 UTC
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Il n'y a pas encore de catégorie ou de genre défini pour ces jeux. Cependant, il est prudent de supposer que To The Moon est un jeu de puzzle-aventure.Dear Esther obtient le label "Installation virtuelle", c'est plutôt une image interactive, TRÈS léger sur le gameplay ou les objectifs. Gone Home est "comme" Cher Esther , mais présente plus "d'éléments de gameplay", comme un objectif, des mécanismes autres que la marche, une intrigue claire et à certains égards un état d'échec, donc c'est plus un jeu d'aventure-puzzle avec plus de concentration sur l'histoire que le gameplay.

Jonathon
2015-02-08 02:00:56 UTC
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Ces types de jeux sont généralement étiquetés comme des simulateurs de marche. C'est ce que je préfère les appeler, tout en étant complètement sérieux et en aimant plutôt le genre. Vous pourriez les appeler Chers Esther-likes. Il s'agit le plus souvent d'une souche d'exploration assez importante, qu'ils partagent tous, ce qui peut les amener à les appeler des jeux "d'exploration" ou même un travail de Myst-likes (bien que les Myst-likes soient déjà pris et couramment utilisés pour décrire des mécanismes complètement différents)

Il n'y a vraiment pas encore de titre de genre officiel pour l'instant, mais je peux hasarder quelques bonnes idées que j'ai utilisées dans le passé pour les décrire. "Histoire interactive" serait probablement le meilleur titre pour eux. J'ai utilisé "Poème interactif" pour décrire la Dear Esther originale il était une fois, ce qui, je pense, lui convient mieux que "histoire" car il n'en a vraiment pas au sens traditionnel.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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