Question:
Comment ramener les Kerbals perdus?
Coomie
2013-08-18 11:47:19 UTC
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J'ai fait une mauvaise chose - j'ai tiré sur Jebediah à Kerbin à 20 000 m / s. La chute ne l'a même pas ralenti et il a eu un impact à Mach 4.

Il est maintenant répertorié comme MIA sous l'onglet Perdu . Comment le ramener à la vie?

Je ne veux pas vraiment commencer un nouveau jeu ...

Juste pour référence: les astronautes sont des Kerbals, la planète est Kerbin. ;)
@FEichinger Merci, j'ai parfois confondu Kerbals, Kermans, Kerbin et Kerbol. Ne peuvent-ils pas ajouter K à plus de mots pour le rendre plus facile à comprendre? "Je peux Kruse mes Kerbals au Koon sur un Krocket", "K moins 10 secondes", "Krouston, nous avons un Kroblem"
Cinq réponses:
user98085
2013-08-18 12:39:09 UTC
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En mode Sandbox, les Kerbals ne meurent pas . Ils "disparaissent mystérieusement".

Ils réapparaissent après un court moment (les trois originaux (Jebediah, Bill, Bob) à un rythme plus rapide que les Kerbals génériques), et peuvent ensuite être renvoyés à leur destin. Et encore. Et encore.

Une idée du temps qu'il leur faut pour réapparaître?
@Coomie Certaines personnes rapportent quelques jours, d'autres quelques semaines (en jeu, c'est-à-dire) ... Je n'ai pas encore eu le temps de l'analyser de plus près, désolé.
3ventic
2013-08-18 13:00:32 UTC
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Si vous voulez qu'ils reviennent à la vie immédiatement plutôt que d'attendre, vous pouvez ouvrir votre dossier de jeu KSP / saves / username / persistent.sfs avec votre éditeur de texte préféré, trouver ROSTER et changer les statuts des membres d'équipage de state = 3 à state = 0 . Cela relancera instantanément vos Kerbals.

Je ne sais pas si cela compte si le jeu est en cours d'exécution ou non, mais je m'assurerais et modifierais le fichier pendant que le jeu est pas fort > en cours d'exécution.

Source sur les forums KSP

Je recommanderais de ne pas éditer le fichier persistant pendant le jeu; le jeu est toujours en alpha, et cela peut entraîner une corruption.
@3ventic J'ai fait cela et cela a fonctionné mais ce n'est pas la réponse la plus correcte. Mais je vais vous donner un vote.
Spacebug300
2015-05-09 20:33:37 UTC
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si vous ouvrez la barre d'outils de débogage et que vous ouvrez votre barre d'outils de débogage en utilisant alt + f12 et que vous accédez à l'onglet gameplay à partir de là, vous pouvez activer ou non vos kerbals pour réapparaître ou non, et si vous le souhaitez les ramener à la vie immédiatement, vous pouvez aller dans votre dossier "saves" dans votre répertoire ksp aller dans le fichier persistent.sfs dans l'une de vos sauvegardes puis il vous suffit de transformer l'état du kerbal mort de state = 3 à state = 0.

modifier: en fait, les états que vous pouvez choisir ne sont pas 0 ou 3, ils sont maintenant: état = disponible comme vivant ou état = mort .

KSPNERD
2014-06-02 00:23:11 UTC
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Pour moi, la réapparition des 3 originaux ne prend qu'une heure en temps réel. J'ai fait ça et Jeb, Bill et Bob ont tous été tués en allant au mun, et j'en ai construit un autre une heure plus tard et ils étaient tous dessus.

user159338
2017-02-18 02:37:08 UTC
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Une mise à jour de cette réponse

Tout d'abord, ceci est fortement suggéré car il est difficile de dire quels effets cela peut avoir sur le jeu, pour fermer KSP.

Ouvrez le fichier persistent.sfs.Il se trouve dans le dossier de base de ksp / saves / savename / persistent.sfs

Trouvez (CTRL + F sur Windows) ROSTER et localisez le membre d'équipage.Remplacez state = Dead par state = Available .Enregistrez le fichier.

Rechargez KSP et chargez le jeu comme d'habitude.

Cela peut être utile lorsque (avec la réapparition disponible dans la carrière, la science ou le bac à sable) la réapparition ne fonctionne pas.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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