Question:
Comment puis-je devenir un pro chez Super Smash Bros. Brawl?
user8932
2011-04-25 02:30:47 UTC
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Je voudrais quelques conseils. Je veux apprendre à devenir un pro comme les autres joueurs qui m'ont battu dans Wi-Fi Basic Brawl.

Je m'entraîne beaucoup, parfois avec Ness, mais je ne comprends toujours pas, du tout . Je joue à SSBB depuis que j'ai acheté ma Wii en décembre 2010 et j'utilise toujours WiiFlow.

Comment puis-je devenir un pro chez Super Smash Bros. Brawl?

*puts on snarky Melee player personality*You can't.*removes snarky Melee player personality* J/k :)
Une chose pourrait être le fait que Ness est le personnage que vous préférez utiliser.OMI, il est plus difficile à utiliser que certains des autres, et sa terrible reprise pourrait facilement être la chute de nombreux joueurs.
Six réponses:
Mana
2011-04-25 04:10:18 UTC
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Alors, je vais être honnête. Si vous jouez sur Wi-Fi Basic Brawl, votre définition d'un pro et ma définition d'un pro peuvent être différents types de niveaux de compétence. Pourtant, il y a quatre mécanismes principaux dans mon esprit qui, une fois que vous aurez une bonne compréhension, feront de vous un joueur de Brawl beaucoup plus fort en général, pas seulement avec Ness.

Espacement

L'espacement, probablement le plus important de tout mécanisme de jeu Smash, est l'idée de vous positionner d'une manière par rapport à votre ou vos adversaires qui vous donne un avantage. C'est un vaste sujet, et en fait quelque chose que vous apprenez à mesure que vous vous familiarisez avec un personnage individuel, examinons d'abord l'espacement d'un mouvement individuel (inclinaison vers le haut) avant de l'appliquer à une vue d'ensemble.

L'inclinaison vers le haut de Ness est un bon mouvement. Il a une zone de frappe décente et il semble battre beaucoup d'autres mouvements aériens que les personnages peuvent utiliser, en plus de les envoyer dans les airs où vous pouvez faire plus de dégâts avec d'autres mouvements. Maintenant, passez en mode entraînement et examinez-le plus en détail. Frappez votre adversaire plusieurs fois et voyez à quelle heure vous pouvez vous connecter avec votre inclinaison vers le haut quand il tombe. Essayez de vous souvenir de ce genre d'espace entre vous et votre adversaire lorsque vous vous connectez à peine avec votre inclinaison vers le haut, et essayez toujours de garder ce type d'espace dans les utilisations futures. Plus vous vous connectez rapidement avec cette inclinaison vers le haut, moins votre adversaire a de chances de se connecter avec un autre mouvement.

De la même manière, vos mouvements ascendants et ascendants sont tous deux des mouvements puissants contre des adversaires qui sont au-dessus de vous si vous les espacez correctement. Votre up-air est un mouvement KO particulièrement efficace. Qu'est-ce que cela nous apprend sur la vue d'ensemble de l'espacement de Ness? Mettez votre adversaire en l'air et restez au-dessous de lui. Vous êtes la plupart du temps dans une bonne position et il est dans une mauvaise position la plupart du temps, car vous pouvez le punir avec votre up attaques. C'est l'idée de base de l'espacement: apprenez à quelle distance vous pouvez être de votre adversaire lorsque vous vous connectez à vos mouvements, puis appliquez-le à la grande image.

Mindgames

Peu importe comment bon votre espacement est avec n'importe quoi, cela ne signifie pas squat si votre adversaire sait exactement ce que vous allez faire à chaque fois. Mélangez votre jeu. Enregistrez une rediffusion de vous-même en train de jouer et observez vos habitudes. Vous roulez beaucoup? C'est facilement puni, votre adversaire peut lire le rouleau et charger un smash. Lorsque vous êtes au-dessus de votre adversaire, approchez-vous en utilisant une antenne abattue? C'est l'une des choses les plus faciles à prévoir; tout ce que votre adversaire a à faire est de réagir et de punir. Changez votre jeu en conséquence. Celles-ci peuvent être utiles, mais uniquement lorsqu'elles sont utilisées avec modération.

De même, une fois que vous avez appris à analyser vos propres mauvaises habitudes, appliquez cette analyse à votre adversaire. C'est beaucoup plus difficile, car vous aurez souvent besoin de le faire au milieu d'un jeu tendu et au rythme rapide, par opposition à lorsque vous vous regardez tranquillement dans le confort d'un joli siège. Regardez ce que fait votre adversaire lorsqu'il est reculé contre ce rebord. Voyez ce qui se passe quand ils sont juste au-dessus de vous. Observez-les , attendez qu'ils utilisent un mouvement lent , puis punissez-les aussi fort que vous le pouvez, avec votre attaque la plus brutale et la plus puissante. Ce n'est pas un jeu pour les âmes sensibles.

Jeu défensif

Malheureusement, même si c'est brutal, Brawl n'est pas un jeu très rapide. Les personnages sont flottants et se déplacent lentement sur la scène, et il peut sembler que cela prend une éternité entre penser à faire un mouvement et pouvoir l'utiliser. En conséquence, un avantage significatif est généralement donné au joueur qui joue défensivement par opposition à la précipitation au hasard de son adversaire. Bien que cela ne s'applique pas dans un jeu gratuit pour tous, dans un 1v1, vous pouvez facilement épuiser la patience de votre adversaire en utilisant une attaque de projectile, telle que PK Fire de Ness, les forçant à s'approcher. C'est là que les deux mécanismes ci-dessus entrent en jeu; prédisez votre adversaire et punissez-le en utilisant votre superbe espacement. Vous remarquerez certainement une nette amélioration de vos performances contre des adversaires individuels. N'oubliez pas de ne pas être prévisible; PK Fire a un temps de recharge particulièrement long où Ness ne peut rien faire après l'avoir utilisé, alors soyez prudent et soyez intelligent lorsque vous jouez sur la défensive . Vous remarquerez une nette amélioration de vos performances et attirerez peut-être un long flot de malédictions de votre adversaire instable si jamais vous les rencontriez en dehors du jeu.

Récupération

Normalement, je ne mettrais pas cela avec les trois autres lorsque je mentionne des mécanismes importants, mais avec un personnage avec une récupération aussi mauvaise que Ness, il est particulièrement essentiel que vous appreniez à revenir sur scène lorsque vous êtes correctement assommé, ou risquer de perdre des actions à des pourcentages très faibles. Quelle que soit votre qualité de jeu, le manque de capacité de récupération peut facilement annuler tous les avantages que vous pourriez gagner contre votre ennemi.

Normalement, votre récupération idéale avec Ness est simplement d'éviter d'avoir à utiliser PK Thunder en sautant deux fois sur le rebord ou sur la scène. Cependant, il y a des moments où votre adversaire va insister sur votre mauvaise situation en vous attaquant pendant que vous êtes hors scène pour vous assurer de mourir. C'est là que vous devez apprendre à réagir en lançant votre propre antenne tout en revenant sur cette scène. Si l'espacement de votre adversaire était mauvais ou s'il était simplement trop gourmand, votre antenne vers l'avant ou vers le bas annihilera son stock et sauvera le vôtre.

En règle générale, vous devriez toujours sauvegarder votre mouvement b-up (PK Thunder dans votre cas) jusqu'à ce que ce soit absolument nécessaire. Ce mouvement a généralement une trajectoire fixe ou limitée, surtout par rapport à l'élan de liberté que procure votre double saut, et il peut donc être facilement puni. Cela est particulièrement vrai avec Ness, où votre adversaire n'a qu'à sauter dans le verrou du PK Thunder pour assurer votre mort.


Quelques autres choses générales que vous devez savoir:

Apprenez à faire un saut court: Un saut court consiste simplement à effectuer le plus petit saut possible depuis le sol, ce qui vous permet également d'utiliser une antenne contre votre ennemi. Par exemple, lorsque Ness saute brièvement, il peut utiliser son air avant sur un ennemi qui court vers lui. Étant donné que ce mouvement est très rapide, inflige une quantité modérée de dégâts et a une portée décente, c'est une option très efficace pour garder votre adversaire à distance ou punir ses erreurs. Si vous utilisez simplement la configuration du contrôleur Wiimote, je ne pense pas que vous puissiez utiliser cette technique. Si vous utilisez la Wiimote + Nunchuck, un quart de cercle rapide de gauche à droite ou de droite à gauche avec Tap Jump on devrait faire le même genre de mouvement, bien qu'il soit un peu plus arrondi. Si vous utilisez une Gamecube ou une manette Classic, appuyez simplement sur l'un des boutons de saut (Y ou X), en veillant à libérer votre doigt du bouton dès que possible. Voici une vidéo sur le court-circuit Falco, pour vous donner une idée du type de hauteur dont nous parlons.

Arrêtez de rouler: Pendant rouler n'est pas toujours une mauvaise option (en fait, c'est souvent inattendu à des niveaux de jeu plus élevés), c'est aussi très, très facilement puni une fois que votre adversaire sait que vous aimez rouler. C'est quelque chose dont les joueurs en difficulté souffrent souvent. Essayez d'arrêter de rouler et faites d'autres choses à la place.

Apprenez à tuer: Vous savez ce sentiment que vous ressentez parfois lorsque votre adversaire est à 200% et simplement Will. Ne pas. Mourir ? ... et votre adversaire ne joue pas à Snake ou DK? Eh bien, vous pouvez éviter ce sentiment si vous apprenez simplement quelles sont vos options pour retirer efficacement les actions de votre adversaire dès que possible. Avec Ness, les smash en l'air et en avant sont deux excellentes options.

Pensez à l'ID: C'est une technique plus avancée et ne devrait certainement pas être une préoccupation plus urgente, mais l'influence directionnelle, ou DI, est très utile pour survivre pendant de plus longues périodes une fois que vous obtenez le talent pour cela. Nous avons un article sur ce site sur la DI que vous pouvez trouver ici.

Ne vous enlisez pas en apprenant les tenants et aboutissants techniques ou les techniques avancées de votre personnage: Jusqu'à ce que vous appreniez les mécanismes de base de Brawl mentionnés ci-dessus, les techniques avancées sont effectivement inutiles et ne feront que gêner votre progression pour vous améliorer en Brawl. C'est un bel ensemble d'outils à avoir dans votre répertoire une fois que vous aurez développé de solides mécanismes, mais d'ici là, vous ne subirez que plus de dégâts et perdrez plus de stocks en essayant de les retirer correctement.

Donc, en conclusion : Spacing , Mindgames , Defensive Play , Recovery . Ce sont le marteau et le clou du joueur professionnel et si vous pouvez les maîtriser, vous serez diplômé du Wi-Fi et vous serez passé à gagner de l'argent dans les tournois en un rien de temps.

Bonne fracas! >

De plus, les forums sur les super smash bros sont vraiment utiles, en outre, je vous conseillerais d'aller à des réunions hors ligne, car c'est une bonne façon d'obtenir votre aide directement des joueurs professionnels et vous rencontrez également des amis pour jouer :)
Encore un coup de massue: le recul.Apprenez-le, vivez-le, aimez-le
Israel McGann
2013-03-16 23:41:29 UTC
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Vous voulez apprendre à jouer à Brawl, hein?! Eh bien, il y a plusieurs choses que vous pouvez faire pour vous aider. Je vais faire ce court pour vous.

1.) ÉTEINDREZ-VOUS DE LA LIGNE! Jouer en ligne dans Brawl basique ne fera rien pour vous car beaucoup de joueurs qui font de base les bagarres font beaucoup de mouvements de haut niveau et si ce n'est pas le cas, elles utilisent au mieux les avantages d'Internet.

2.) Utilisez tous les niveaux d'IA pour vous entraîner. Les CPU (AI) vont de 1 à 9 et les niveaux 1 sont assez faciles à jouer pour un enfant de 3 ans. Quand j'ai commencé à jouer à Smash Bros. (Melee), j'ai SUCKED, mais maintenant dans Brawl, je peux régler l'IA au niveau 9, les randomiser et avoir une étape aléatoire. Tout cela est venu de la pratique après la pratique avec l'IA pour apprendre les mouvements et apprendre les tactiques d'IA courantes.

3.) Rassemblez vos compétences. Une fois que vous pouvez battre un niveau 7 ou plus, vous êtes assez bon pour vous battre et avoir un bon mélange de compétences. MAIS CE N'EST PAS ASSEZ BON! TOUT LE MONDE a une chute pour eux, par exemple ... MOI! Avec Ike, je peux frapper n'importe qui qui vole de la scène et obtenir un point facile, mais souvent cela mène à ma mort! Dans votre cas, entraînez-vous à des bagarres (ou interminables) et entraînez-vous à piquer d'autres personnages, à éviter les objets et à déterminer quels mouvements font le plus de dégâts et où ils font le plus de dégâts. Une fois que vous vous sentez prêt à tout ce à quoi vous pouvez penser, vous avez encore une chose à faire.

4.) C'est vrai! Trouvez une étape! une étape préférée est la CLÉ de 25% de votre succès dans Brawl, car si vous vous sentez en confiance avec vous-même, vous êtes certain de gagner. Tout en trouvant votre étape "préférée", trouvez une étape qui fonctionne avec votre personnage. Par exemple encore, N'IMPORTE QUEL état avec un avantage (à peu près tous) peut fonctionner avec Ike parce que j'utilise sa spéciale ascendante pour attaquer mon chemin et que je me fraye un chemin sur la scène, je peux toujours attaquer.

Ce sont des moyens simples mais compliqués (pas trop compliqués) pour considérablement améliorer vos compétences en bagarre. J'espère vous battre un jour mais jusqu'à ce que, préparez-vous!

Des réponses comme celles-ci sont difficiles à trouver, car même si elles sont très complètes, elles sont également très amusantes. Très bonne réponse! +1
Je suppose complected = compliqué?
brandon
2013-05-13 05:00:57 UTC
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DEFENSE, Spacing et Mindgames sont les éléments les plus importants de la bagarre. Si vous pouvez faire en sorte que votre adversaire n'ait aucune idée de ce que vous allez faire ensuite, vous aurez évidemment une belle avance sur lui. Défendre quand à des pourcentages élevés pour rendre votre adversaire impatient est génial d'être ennuyeux et est la clé de la défense. L'espacement est également si important dans tout jeu de smash parce que vous permettez à votre adversaire de vous frapper tout en le frappant. c'est de la manière la plus simple ce qu'est l'espacement.

  1. Défense- Vous ne pouvez jouer à aucun jeu vidéo sans défense. Vous mourrez juste tôt tout le temps! Donc que fais-tu? Eh bien, il existe de nombreuses façons de bloquer les attaques lors d'une bagarre. Tout d'abord, vous pouvez protéger. Vous n'avez pas cette chose ou un globe terrestre qui entoure votre personnage, ouais c'est votre bouclier, utilisez-le pour bloquer les attaques de base. vous pouvez également repérer l'esquive qui esquive les saisies, l'esquive aérienne qui évite les aireals et les rouleaux qui conviennent dans certaines situations.

  2. Espacement- vous aurez tendance à voir les pros utiliser le plus d'espacement dans smash. Souvent, les pros DI sont très bons et l'espacement est ridicule. la meilleure chose à propos de l'espacement est que si vous le faites correctement, cela laissera votre adversaire frustré et aura également un grand impact sur votre jeu. disons que vous n'avez plus qu'un stock, votre adversaire a environ 120% avec 2 actions et vous ne pouvez pas obtenir ce f-smash ou ce que vous essayez de faire pour les mettre KO. L'espacement à ce moment est très crucial et aussi des jeux d'esprit grossiers pour obtenir ce KO. pendant que vous êtes dans ce moment d'essayer d'obtenir ce KO, vous devez éviter de vous blesser davantage.

  3. Jeux d'esprit- Les jeux d'esprit sont extrêmement amusants, surtout lorsque vous vous moquez après avoir tiré quelque chose de fou sur votre adversaire. C'est vraiment irritant, et ils obligent votre adversaire à faire des choses stupides. Par exemple, disons que vous jouez vraiment campy, vous vous détendez simplement sur une plate-forme pendant la majeure partie du match, puis vous vous déplacez dans les airs pendant que votre adversaire essaie de vous infliger des dégâts. Après un certain temps, cela devient TRÈS ennuyeux pour votre adversaire et finalement il commencera à faire des erreurs, comme lancer des coups de haut en bas, en avant. à ce moment c'est là que vous venez punir! aussi les jeux d'esprit s'appliquent aux techniques d'approche de base, exc.

C'est à peu près tout avec smash bros. continuez simplement à pratiquer et pratiquer et pratiquer jusqu'à ce que vous ayez mal aux pouces; D.-Bonne chance

-SUS Wario / Mk main

ryguy3757
2014-01-26 08:31:34 UTC
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Vous avez mentionné dans la question que vous essayez de gérer Ness.

Comme Ness se classe 26e sur 38 dans la 8e édition de la liste des niveaux Brawl, cela signifie que de nombreux mouvements de Ness ont une priorité inférieure à celle de nombreux autres joueurs.

Ness dispose également de 10 images de décalage de saisie supplémentaire, ce qui le rend facile à saisir en chaîne, et ses mouvements de smash sont inférieurs à la moyenne (plus d'informations ici).

Par conséquent, j'envisagerais de diriger un autre personnage qui est plus haut dans la liste des niveaux, mais, plus facile à apprendre ( par exemple Pit ou Kirby)

Ensuite, déplacez-vous sur un personnage de haut niveau qui peut être plus difficile à apprendre ( par exemple Meta Knight, Snake, Marth ou Falco). Une fois que vous avez maîtrisé l'un de ces personnages, je ne pense pas que quiconque ne vous considère pas comme un "pro".

link'sapprentice
2013-05-31 08:35:03 UTC
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Timing - Vous pouvez apprendre tous les mouvements ou combinaisons que vous souhaitez, mais si votre adversaire fait quelque chose qui n'est pas prévu, vous vous retrouverez manquant. Apprenez à anticiper et à apprendre la gamme de vos personnages. Peu importe la rapidité ou la force du personnage contre lequel vous vous battez s'il est à votre portée et vous savez ce qui s'en vient, vous allez descendre en premier et finalement infliger plus de dégâts.

Haylee
2013-11-08 11:23:54 UTC
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PRATIQUE! J'ai le mien depuis environ 3 ... oui, 3 ans maintenant et je maîtrise en gros Kirby.

CHOISISSEZ UN PERSONNAGE À UTILISER! J'utilise TOUJOURS Kirby ou occasionnellement Luigi ... mais surtout Kirby. Utilisez un personnage tout le temps, afin que vous puissiez vous améliorer avec eux et donner un coup de pied. Les personnages qui peuvent voler sont super et faciles à maîtriser (Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Yoshi).

CHOISISSEZ UNE SCÈNE QUE VOUS EFFECTUEZ BIEN! J'utilise Pictochat, ça ne marche pas t fonctionne bien avec des personnages qui peuvent geler (Kirby et bien ... c'est à peu près tout ..) car vous pouvez facilement tomber. Pictochat, cependant, fonctionne bien avec les personnages capables de voler (Kirby, King Dedede, Yoshi, Jigglypuff et autres) car des personnages tels que Mario ont un mouvement qui peut les aider à se relever tandis que les personnages volants peuvent, eh bien, voler. Olimar n'est pas si mal non plus.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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