Question:
Traiter les barbares en début de partie
Sergii Zaskaleta
2016-10-22 17:00:20 UTC
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On dirait que dans Civ VI, les barbares ont reçu un ÉNORME coup de pouce.

Ils apparaissent maintenant comme des lapins très peu de temps après que la tuile soit tombée sous le brouillard de guerre;ces camps spamment les unités plus rapidement que ma capitale. Avez-vous des conseils pour traiter tôt les barbares? Ceci est sur Prince, Continents, tous les paramètres standard.

Les barbares sont tellement plus cool maintenant.Bonne chance!
Les cadences de production sont si lentes et les barbares spamment si rapidement que cela peut rendre le jeu très désagréable.Le problème persiste sur des difficultés plus faciles.Un autre problème est que vous avez besoin d'un constructeur de rechange pour réparer les améliorations pillées de l'assaut - l'unité qui disparaît après 3 utilisations.
Réparer une amélioration pillée ne consomme pas d'utilisation.J'ai généralement de nombreux carreaux non améliorés, alors je construis un constructeur pour réparer puis améliorer certains de mes carreaux.
Six réponses:
Wipqozn
2016-10-22 17:41:38 UTC
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La chaîne Youtube officielle de Civilization a en fait une vidéo à ce sujet. Ce qu'il faut retenir ici, c'est que les barbares envoient désormais des éclaireurs à la recherche de civilisations. Une fois que le scout a trouvé une civilisation, il retourne à son campement barbare, qui commencera alors à engendrer des unités militaires pour attaquer la civilisation découverte. Jusqu'à ce que l'éclaireur rapporte, le campement barbare ne créera aucune unité militaire, à l'exception d'une unité en garnison (qui, d'après mon expérience, était toujours un lancier).

Cela dit, la meilleure façon de gérer les barbares est soit de ne jamais laisser les éclaireurs se présenter à leur campement pour commencer, soit de simplement les suivre jusqu'à leur base afin que vous puissiez anéantir le campement avant qu'il a une chance de générer trop d'unités. Étant donné que les éclaireurs sont assez rapides, il est probable que vous fassiez plus de ces derniers que des premiers, mais si vous gardez quelques unités militaires (y compris des archers) près de vos frontières, vous pourrez peut-être anéantir les éclaireurs avant qu'ils ne se présentent. . Cependant, vous voudrez toujours retrouver le campement et l'effacer.

Du point de vue de l'armée, vous ne devriez pas avoir besoin de plus de quatre unités (deux à distance, deux au corps à corps) pour faire face à tout campement que vous rencontrez, mais vous devriez pouvoir vous en tirer avec deux unités si vous vous assurez de chasser un campement en bas au moment où un éclaireur apparaît.

Enfin, et , cette dernière partie n'est que spéculation pour l'instant, mais je pense qu'un éclaireur ne compte comme découvert votre civilisation que s'il se trouve à portée de vue de vos frontières. Si c'est le cas, vous pouvez simplement garder quelques unités militaires stationnées à l'extérieur de vos frontières pour effrayer les éclaireurs avant qu'ils ne voient vos frontières. S'ils ne vous découvrent pas, ils ne se retireront jamais dans leur campement pour rapporter votre existence en premier lieu, vous n'avez donc pas à vous inquiéter. Encore une fois, cependant, Ce n'est que de la spéculation pour le moment.

Notez que le patch "Automne 2016" "Ajout d'un repère visuel pour les scouts barbares qui sont alertés de votre ville" (un point d'exclamation rouge sur la tête de l'éclaireur).https://civilization.com/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
Il pourrait également être intéressant de mentionner que les barbares ne guérissent pas du repos, donc une tactique valable est souvent de se fortifier sur un terrain défensif et de gagner par attrition.
Jilreign
2016-10-22 17:12:24 UTC
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Oui, j'ai trouvé que c'était également le cas.ils ont eu une augmentation significative de leur temps d'apparition et de leur agressivité. Cependant, ils sont tout à fait à l'aise de quitter leurs campements maintenant au lieu de s'y fortifier afin qu'ils puissent être facilement retirés et emmenés avec 2 unités.La meilleure façon de les éliminer est bien sûr d'utiliser l'environnement (collines / rivières, etc.) et de rechercher Archer dès que possible. Le frondeur est excellent dans la façon dont il peut attaquer sans représailles, mais il subit de terribles dégâts.Les archers font de courtes barbes de travail.

Valsona
2016-12-13 01:18:09 UTC
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J'ai joué aux jeux sur presque toutes les difficultés maintenant et j'ai trouvé une stratégie raisonnablement bon marché et viable dans la plupart des cas. Ceci est basé sur le fait que vous repérez tôt votre voisinage, prenez simplement votre guerrier de l'unité de départ et marchez dans un cercle semi-large autour de votre première ville. Je commence toujours par un constructeur puis un autre guerrier ou, à des difficultés plus faibles, un éclaireur. Au moment où votre deuxième unité de «combat» est prête, vous devriez avoir cartographié les environs et probablement déjà trouvé un camp barbare. Votre guerrier doit être tellement fort qu'il peut éliminer seul le lancier qui garde le camp. Dans le pire des cas, il devra se reposer un tour, mais là encore, il gagnera un niveau en tuant la lance, il devrait donc se retrouver avec un minimum de 61 pv après l'avoir promu (50 soins de promotion + 1 tour d'inactivité qui donne 10 points de vie ).

Désormais, tous les nouveaux camps barbares dans la zone "explorée" seront visibles lorsqu'ils apparaîtront et annoncés par une petite note. Dès que c'est le cas, envoyez un de vos guerriers là-bas pour l'anéantir (ce sera plus facile avec le bonus d'attaque +5 de la politique initiale) et laissez votre autre guerrier se soigner près de votre base. Rincez et répétez jusqu'à ce que vous soyez prêt à régler votre deuxième ville. Une fois que vous avez construit votre premier colon, construisez un autre guerrier (ce sont les moins chers et vous n'avez pas besoin des lances pour les camps barbares) et laissez-le suivre votre colon une fois terminé et laissez ce guerrier garder votre nouvelle ville.

Si cela est fait correctement, vous aurez 3 guerriers et deux villes.L'un explorera les zones immédiates tandis que les deux autres iront au camphrage (c'est leur SEUL travail).IGNOREZ les éclaireurs barbares!Ils ne pilleront pas, ils ne voleront pas vos ouvriers ou colons et ne sont parfois qu'une nuisance mineure lorsqu'ils se mettent en travers de la route.Les tuer vous coûte environ 40 chevaux chacun et vous permettra de ne pas tuer un camp fraîchement créé si vous jouez avec des difficultés plus élevées, et ne vous y trompez pas, cela vous mettra fin. Une fois que vous aurez réglé votre troisième ou quatrième ville, pensez à construire d'anciens murs dans ceux que vous prévoyez d'utiliser comme goulots d'étranglement pour les attaques ennemies (si vous le pouvez), bien que je préfère généralement avoir une armée un peu plus grande pour cette quantité d'entretien, sauf si je suis proche d'une IA.

J'espère que cela vous a été utile et bonne chance!

Utile.Tuer les scouts barbares pourrait encore être utile si vous voulez la promotion, en particulier.à des vitesses plus lentes - cela dépend.
Jack Aidley
2016-12-01 16:26:29 UTC
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Les stratégies dans d'autres réponses peuvent être utiles pour limiter les incursions barbares mais je ne les ai jamais trouvées efficaces à 100%, donc je vous conseille de durcir vos villes contre les attaques.

Fast trace d'anciens murs

Les barbares ne sont pas vraiment une menace pour vous une fois que vous avez d'anciens murs autour de vos villes.Ils ne peuvent pas attaquer efficacement vos villes et la capacité de bombarder vous permet d'éliminer les unités qu'ils envoient.Vous pouvez l'utiliser pour les retenir jusqu'à ce que vous soyez prêt à éliminer le camp à votre guise.Les murs vous aideront également à vous défendre contre les attaques de l'IA.

Keep un constructeur 1 charge en réserve pour faire des réparations

Le seul problème avec cette stratégie est que les barbares vont piller leur chemin à travers votre pays.Pour faire face à cela, gardez un constructeur avec une seule charge en réserve afin qu'il puisse aller réparer les améliorations pillées (la réparation n'utilise pas de frais).

Starlight
2016-10-22 18:56:50 UTC
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Un aspect non couvert dans les réponses ci-dessus est que les campements barbares apparaissent dans le brouillard de la guerre.Vous voudrez peut-être explorer les zones autour de vous et conserver quelques unités pour éviter cela.

Inversement, si vous recherchez des combats et des avantages à tirer des campements, vous pourriez not le faire.

SpacemanSpiff
2017-12-15 15:00:18 UTC
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Une bonne approche semble être de construire 3 frondeurs => archers relativement tôt. Avec votre guerrier de départ, cela suffira pour repousser les barbares et nettoyer un ou deux campements à proximité.

De plus, c'est ce dont vous avez besoin de toute façon pour un certain nombre de boosts techniques (élimination des frondeurs, 3 archers, tuer 3 unités barbillons, nettoyer un camp). Les combats devraient également augmenter le niveau de toutes vos unités d'une étape. Je trouve que les scouts barb sont des cibles parfaites pour tuer les frondeurs.

Protégez vos unités, combattez défensivement et retirez-vous à l'intérieur de vos frontières si nécessaire pour utiliser la guérison plus rapide. Prendre le bonus de force contre la politique militaire des barbares peut également aider en début de partie, du moins pendant une période plus courte où les combats sont plus intenses et où il n'y a pas grand-chose d'autre à choisir de toute façon. Je construis toujours mes unités tôt et je compte sur elles plutôt que de construire les premiers murs.

Les barbares ne sont pas seulement négatifs, ils sont aussi une source d'expérience et de boosts - essayez d'en tirer le meilleur parti. Parfois, je traite même pour plus d'Xp en n'étant pas trop efficace pour les tuer.

La réponse de Wipqozn a de bonnes informations sur les mécanismes d'apparition. Cela peut être utile pour "contrôler" les barbares dans une certaine mesure - en fonction de ce dont vous avez besoin pour le moment.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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