Question:
Comment éviter une fin de partie fastidieuse?
Feral Chimp
2010-10-07 06:42:01 UTC
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Je trouve le début et le milieu de la partie très amusants: il y a de l'excitation et des défis alors que j'explore le monde, trouve des villes et défie les autres joueurs. Mais ensuite, la fin du jeu se transforme presque toujours en un travail angoissant.

Par exemple, en ce moment, je joue à 8 joueurs contre l'IA. J'ai atteint le point que je semble toujours atteindre: il est fondamentalement inévitable que je gagne maintenant, mais je dois encore donner des ordres répétitifs à des dizaines de villes pendant une centaine de tours ou plus pour conclure. Je pars en espérant une condition de victoire intéressante, mais je me replie généralement sur Conquest puisque cela met fin un peu plus vite à la monotonie.

Un de mes amis a la même expérience. Faisons-nous quelque chose de mal ou manquons-nous simplement de la patience nécessaire? Les parties de fin de Civ sont-elles généralement plus longues et moins difficiles que les ouvertures?

J'adore Civ, mais à mon avis, c'est un problème général avec tous les jeux Civilization. Vous arrivez à une position où vous gagnez clairement, alors vous devez décider si vous pouvez être dérangé pour l'achever. Je finis toujours par produire en masse mes meilleures unités et simplement les broyer. Ou tout simplement commencer un nouveau jeu. ;)
Dans Civilization IV, joué à un niveau de difficulté difficile, je n'ai jamais eu ce sentiment. Beaucoup de choses à faire et à planifier.
Vous venez de me faire réaliser mon gros problème avec ce jeu.
Yes, the late-game might be boring. Personally i Spent 200 years battling the last nation except for me on earth. Then i decided to Assassinate his capital (this works best if it is at a coast). I simply embarked 5-10 units, then moved in for a lethal strike. took about three turns, and then the game was won (although he was about to rush my troops with his army) but as far as the computer is concerned i won. another way to pave your way is using the A-bomb/nuclear missiles. the land will be quite useless, yes, but you can blast his army sky-high before he has a chance to react. and it looks R
Faites-le comme aux échecs.Une fois qu'il est clair qu'une partie gagnera, l'autre abandonne.Ou dans votre cas, vous arrêtez de jouer et commencez un nouveau jeu
Cinq réponses:
WillfulWizard
2010-10-07 09:38:21 UTC
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L'ennui vient du sentiment que vous prenez beaucoup de décisions qui n'ont vraiment aucun impact. Alors ...

Minimisez le nombre de décisions que vous devez prendre:

(Bien sûr, essayez de vous débarrasser des décisions qui n'ont pas d'importance , et gardez ceux qui le font.)

  • Automatisez! Si vous vous ennuyez avec les employés, configurez-les pour qu'ils s'automatisent et arrêtez de vous harceler. Il y a aussi une exploration automatique.
  • Déplacez vos unités là où vous voulez vraiment qu'elles aillent, pas seulement cela change les points de mouvement.
  • Fortifiez ou renvoyez l'unité quand elle n'aide vraiment pas plus. Ils arrêtent de demander des commandes!
  • Définissez la file d'attente de création pour les villes. (merci @Colen)
  • Ouvrez l'arbre technologique et dites-lui de rechercher quelque chose tard dans l'arbre. Je pense qu'avec shift ou ctrl , vous pouvez également mettre en file d'attente des techniciens.
  • Puppet Cities - Plutôt que de contrôler chaque ville vous-même, prenez en charge quelques-unes, et laissez-les comme des marionnettes. Ils profitent à votre civilisation, sans vous coûter du temps pour prendre des décisions.
  • États des villes - Pour cette question, ne prenez pas le contrôle des villes-États si vous n’êtes pas obligé. Ils vous aideront aussi bien qu’ils sont, avec la bonne conviction.
  • Jouez à des vitesses plus rapides - Cela minimise les tours supplémentaires que vous prenez pour des unités uniquement, souvent inutilement.
  • Jouez sur une carte plus petite - Obtenir des places ne prend pas longtemps, et il y aura moins de villes / unités en général.
  • Jouez contre moins d'adversaires - Ceci est mieux accompli en jouant sur une carte plus petite , et les avantages sont les mêmes: moins de décisions à prendre.

D'après mon expérience, les parties rapides en moyenne sont simplement plus amusantes, car même si le jeu est mauvais, c'est fini rapidement. Ensuite, vous démarrez un nouveau jeu et avez une chance d'apprendre des erreurs le plus tôt possible!

De plus, définissez de longues files d'attente de construction pour vos villes, afin de ne pas avoir à revenir en arrière à plusieurs reprises pour leur donner de nouvelles commandes.
Drew
2010-10-07 07:38:41 UTC
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Si vous êtes sûr de gagner, pourquoi continuer à jouer? Vous avez déjà gagné.

* pouf * la fin de partie fastidieuse est partie!

C'est comme dans Go - la plupart des jeux se terminent avec de nombreux mouvements à faire, simplement parce que le jouer serait simplement ennuyeux et que le gagnant est déjà clair.
parce que je veux GAGNER! :-)
Réalisations: je dois tout attraper!
Bah! Qu'est-ce que c'est amusant de pouvoir enfin produire des jets, des sous-marins et des armes nucléaires, sans jamais les utiliser?
Précisément. Une fois que j'aurai cet avantage technologique et matériel décisif sur toutes les autres civilisations qui ont passé les dernières centaines de tours à me dénoncer ou à essayer d'extorquer de l'argent et de la technologie, je vais vouloir * l'utiliser *.
bwarner
2010-10-07 18:05:02 UTC
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En général, si vous avez atteint le point où vous êtes sûr de gagner, cela ne vaut pas la peine de jouer. Obtenez la victoire militaire si vous voulez "créditer" la victoire, puis passez à un nouveau jeu.

Quelques idées pour éviter que plusieurs jeux ne se répètent

  • Jouez à un niveau de difficulté plus élevé. Cela rendra plus difficile d'obtenir une grande avance tôt, mais si vous avez un bon jeu, cela peut encore arriver.
  • Essayez de démarrer le jeu plus tard. Cela vous permet d'avoir toutes les armes avancées avant d'être dans une situation où vous êtes déjà le gagnant de facto.
  • Jouez sur un type de carte différent. Les continents jouent très différemment de la Pangée ou des petites îles.
  • Essayez les différentes réalisations spécifiques à Civ, en particulier celles comme Bollywood
  • Plutôt que d'essayer de remporter une victoire spatiale et de vous contenter de la domination, Visez la victoire de Dominance dès le début et mettez-vous au défi de savoir à quelle vitesse vous pouvez l'obtenir.
  • Essayez un jeu de défi dans une ville. Cela augmente considérablement le défi et accélère également le jeu en réduisant le nombre de décisions à prendre.
+1 merci pour les bons conseils, je vais les essayer. J'ai presque choisi cela comme la réponse acceptée, une décision difficile.
Raven Dreamer
2010-10-07 08:25:13 UTC
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Sur quel niveau de difficulté jouez-vous? L'IA et les handicaps informatiques augmentent assez fortement sur les difficultés haut de gamme. Si vous êtes à la recherche d'un défi plus important (pour allonger le temps avant que "l'ennui" ne s'installe) augmentez la difficulté d'un cran.

Vous pouvez également essayer des jeux contre d'autres humains. Rien de tel qu'une coalition surprise des sept autres joueurs pour rendre la vie intéressante.

Je recommande également ceci. Si vous vous trouvez en train de dominer tout le monde et d'être capable de remporter n'importe quelle condition de victoire, cela signifie probablement que vous jouez à un niveau de difficulté inférieur à celui que votre compétence vous permet.
Je ne sais pas si cela aide cependant. Je joue actuellement sur Immortal et j'ai eu plusieurs matchs de défaite. Ensuite, j'ai pris un bon départ et je suis de retour dans la situation décrite par Andy. Je joue à fond pour que j'obtienne un "crédit" pour ma première victoire, et ainsi je peux avoir une idée de la façon dont le jeu final se joue, mais c'est une victoire assez claire depuis l'ère médiévale. Je ne suis pas sûr que cela signifie que je devrais progresser davantage, cela signifie simplement que si vous voulez gagner Civ, vous allez le faire tôt.
Merci, je vais essayer de relever la difficulté. Jouer aux humains peut aussi aider quand je peux trouver une grosse tranche de temps. Une cause majeure du problème est que l'IA ne sait ni comment ni quand concéder. Face à une force manifestement écrasante, la plupart des joueurs diraient probablement GG et partiraient. L'IA ne sait pas quand elle est léché.
Pas sûr qu'une difficulté plus élevée aide dans la plupart des cas. Un schéma que je reçois souvent est que les conflits graves avec l'IA commencent à se produire au début du milieu de la partie et sont résolus d'une manière ou d'une autre à la fin du milieu de la partie (puis l'ennui s'installe). Peut-être que ma stratégie générale est juste imparfaite, mais avec ce modèle, une difficulté plus élevée signifiera simplement que je perdrai plus de conflits en milieu de partie.
Drew
2010-10-12 18:54:10 UTC
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La nouvelle condition de victoire de domination devrait minimiser ce problème. Si vous êtes vraiment suffisamment en avance pour que les joueurs IA soient incapables de gagner, vous devriez être en mesure de prendre et de détenir toutes les capitales. Vous pourrez peut-être même le faire en 50 tours ou moins. Construisez simplement au moins 1 unité supérieure par joueur IA, et sur une carte avec des océans importants, au moins 1 navire par joueur pour escorter l'unité. Je m'attendrais à ce que vous trouviez cela plus intéressant que de passer des heures à parcourir les civilisations de l'IA, comme ce fut la fin fréquente de Civ IV.

Merci pour le conseil. J'aimerais quand même essayer des conditions variées, mais il y a certainement des moments où j'aimerais juste conclure rapidement avec la domination.
Je suis d'accord - il me restait un joueur IA et prendre son capital - même s'il était à peu près au même niveau technologique - était terminé en 20 minutes. (J'ai juste attrapé toutes mes unités avec quelques-unes pour garder ma capitale et me suis précipité dans sa capitale. Pas besoin de protéger quoi que ce soit d'autre.) Il avait vraiment peu de militaires.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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