Espacement des pièces
Quelqu'un dans ce fil a mentionné l'espacement des pièces pour économiser de l'argent sur les ascenseurs. C'est bien, mais je me suis depuis rendu compte qu'il avait un bien plus grand avantage: empêcher les incendies / cafards / taupes de se propager. Si une pièce ne borde rien d'autre qu'un ascenseur, les catastrophes ne se propagent pas !! Ce qui signifie que vous pouvez vous précipiter sans fin et simplement évacuer une pièce et attendre que le problème disparaisse, au lieu de gaspiller la santé des habitants face à la catastrophe. L'exception est que les salles de formation qui se bordent ne sont pas aussi risquées parce que vous ne pouvez pas précipiter une salle de formation, donc elles ont des catastrophes beaucoup moins souvent. Donc, si vous allez empiler des salles, empiler des salles d'entraînement et des utilitaires spatiaux.
Les salles de haute santé d'abord
À un moment donné dans le jeu Deathclaws sera commencer à attaquer régulièrement. Ils tuent rapidement les habitants de bas niveau (niveau, pas SPÉCIAL) parce que niveau bas = santé faible. Pensez donc aux pièces que vous avez qui ont souvent les habitants les plus élevés. Peut-être les salles de service? Pour moi, ce sont les services publics et aussi la salle de la chance (salon) parce que j'aime m'assurer que mes explorateurs de plus haut niveau ont un maximum de chance. Quelles que soient les salles généralement remplies de joueurs de haut niveau, placez-les près du coffre-fort. Vous formez généralement les nouveaux habitants à la force, à l'agilité et à la perception, n'est-ce pas? Ainsi, la salle de sport, la salle d'agilité et la salle d'armes sont généralement remplies d'habitants de bas niveau. Pensez-y lorsque vous aménagez les choses.
La première pièce après la porte du coffre-fort devrait être une usine d'eau
Je pense que cela a du sens car une perception plus élevée augmente la précision de la visée. Donc, si vous avez une usine d'eau de 3 mètres de large avec six personnes, et qu'ils ont tous d'excellents fusils et une bonne visée, c'est une excellente façon de saluer les pillards.
Placez une grande pièce près de la porte du coffre-fort
Cela permet aux premiers pilleurs de pièce d'entrer avec six personnes. J'arme ces six personnes jusqu'aux dents et ça a bien fonctionné jusqu'à présent. Le contraire serait que la première pièce soit une petite pièce avec deux personnes, auquel cas vous serez en infériorité numérique et subirez plus de dégâts que nécessaire.
Nourriture / eau à côté des centrales électriques
Les pièces telles que les quartiers d'habitation, les baies médicales et les installations de formation ne doivent jamais toucher une centrale électrique. Ces pièces n'appartiennent pas à côté, en dessous ou au-dessus d'une salle électrique. Essayez de faire en sorte que les pièces les plus proches soient des salles de production alimentaire et de production d'eau. En cas de panne de courant, les pièces les plus proches (salles de production) restent éclairées et les éléments non essentiels s'éteignent.
Les grandes pièces sont risquées
Vous pouvez combiner trois petites pièces du même type, pour faire une grande pièce. L'incitation est d'économiser des plafonds, car les surclassements sont moins chers de cette façon.
Le problème est que si vous n'avez que 2-3 personnes dans une salle de 6 personnes, vous appuyez sur "rush", et cela échoue. Vous avez peut-être des ennuis. L'accident de défaillance sera proportionnel à la taille de la pièce et votre chambre est loin d'être entièrement équipée. Une poignée de cafards ou de taupes peuvent tuer une pièce en sous-effectif assez rapidement si vous ne les obtenez pas d'aide.
Planifiez le pire
Quand vous prenez du retard en puissance, les pièces les plus éloignées des centrales perdent d'abord de l'électricité. Lorsque les pièces les plus éloignées sont des salles d'eau et de nourriture et qu'elles s'assombrissent, les choses deviennent vite laides. Évitez-le.
Lorsque vous utilisez des centrales électriques plus petites, vous avez un meilleur contrôle des dégâts car vous pouvez précipiter les pièces les plus proches des services essentiels.
De plus, au début du jeu, n'avoir qu'une seule grande salle de nourriture / d'alimentation / d'eau est risqué car ce n'est qu'une ou deux chances de se précipiter. Si vous avez 3-6 petites salles, vous pouvez échouer plusieurs fois et continuer d'essayer.