Question:
Comment fonctionne le frai des animaux?
pootzko
2011-01-23 19:20:45 UTC
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De quelle manière les animaux de Minecraft apparaissent-ils? Il me semble qu'ils apparaissent plus pendant la nuit (mais là où il y a des torches) et plus en quelque sorte autour de vous / autour d'un autre joueur humain. Ai-je raison ou est-ce que cela fonctionne d'une autre manière?

Merci.

En 1.8, apparemment mal ... :(
Six réponses:
Ronan
2011-01-23 19:47:43 UTC
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Avant la version 1.6, toutes les créatures passives au sol (pas les calamars) apparaissaient au niveau de lumière 9 ou plus sur des blocs d'herbe. À partir de la version 1.6, ils apparaîtront sur l'herbe à n'importe quel niveau de luminosité. Le calmar apparaîtra à n'importe quel niveau de lumière sous l'eau.

Groupes:

  • Les porcs apparaissent en groupes de 3-4
  • Les moutons se reproduisent en groupes de 2 à 8
  • Les vaches se reproduisent en groupes de 4 à 12
  • Les poulets se reproduisent en groupes de 1 à 3 (et 1 / 8e chance à partir d'un œuf jeté )
À partir de 1.6, ils peuvent tous apparaître à n'importe quel niveau de lumière.
combien de blocs d'herbe as-tu besoin d'animaux pour frayer? 1.8 me mettre sur un groupe d'îles au milieu de la mer XD
user28379
2012-10-22 00:00:49 UTC
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Le Wiki Minecraft montre que de nombreuses variables affectent les reproductions d'animaux à partir de la version 1.3.2.

Un morceau nouvellement généré sur dix contiendra des monstres (inclut tout animal, monstre ou utilitaire). Ils peuvent apparaître dans jusqu'à quatre «packs» de la même foule. Ils apparaîtront toujours sur le point le plus élevé (les blocs que vous voyez si vous voliez). Par conséquent, si le générateur du monde devait choisir entre engendrer un animal sur un rebord ou à l'intérieur d'une grotte, il choisirait le rebord. Le bloc sur lequel l'animal se reproduit doit être opaque (pas de verre, d'eau, de lave, etc.).

Les porcs apparaissent en groupes de trois ou quatre. Les moutons se reproduisent en groupes de deux à huit. Les vaches se reproduisent par groupes de quatre et peuvent en engendrer jusqu'à douze. Les poulets pondent en groupes de trois. Lorsque des œufs de poule sont jetés, il y a 1/8 de chance qu'un bébé poulet fraye. Il y a aussi une chance de 1/32 que quatre se reproduisent au lieu d'un. Avant la version 1.6, ils n'apparaissaient que lorsque le niveau de lumière était supérieur à neuf, maintenant ils apparaissent quel que soit le niveau de lumière.


Le bloc deux blocs au-dessus du bloc opaque doit être non opaque (feuille d'arbre , eau, lave, verre). Les animaux (à l'exception des calmars) ne se reproduisent pas dans les biomes océaniques. Aucun animal ne fraye normalement dans les biomes du désert. Le frai des animaux dépend de la graine mondiale. Cela signifie que si je crée un monde avec les paramètres par défaut et la graine 'minecraft' et que vous faites de même, les vaches et les porcs vont apparaître exactement aux mêmes endroits.

Très rarement, de nouveaux animaux peuvent apparaître dans déjà généré des morceaux, comme des monstres. Lorsque cela se produit, ainsi que lorsque des monstres apparaissent à partir d'un géniteur de monstres, les règles suivantes s'appliquent:

  • Le niveau de lumière doit être de neuf ou plus.
  • L'opaque doit être un bloc d'herbe (pas un bloc de terre).

Contrairement aux monstres, les animaux ne disparaissent pas spontanément, à l'exception des ocelots sauvages et des loups (qui ne peuvent disparaître que lorsqu'ils sont hostiles). Ils ne disparaissent pas même si le joueur est loin d'eux.

Notez que les calmars ont des critères d'apparition différents de ceux des autres créatures. Ils peuvent apparaître à n'importe quel niveau de lumière sous l'eau. Ils apparaîtront également dans des piscines créées par les joueurs et parfois dans des dépôts d'eau souterrains. Il leur est techniquement possible de se reproduire dans un bloc d'eau, mais ce n'est pas très probable.

Pourquoi ce poste est-il CW?
Il est dit dans le spoiler, afin que les gens puissent le modifier au besoin, à mesure que Minecraft évolue au fil du temps.
Tout le monde sur Internet peut déjà modifier vos messages avec le système d'édition suggéré :)
Alors quel est l'intérêt de la CW?
Bonne question! CW était une fonctionnalité du premier jour qui précède le système d'édition suggéré. De nos jours, c'est un peu inutile. Oh, et avec cela, j'ai pris la liberté de supprimer le statut CW de ce poste.
c'est différent. Le wiki de la communauté implique que tout le monde se joigne et le modifie s'il le souhaite. d'un autre côté, je ne veux pas que d'autres personnes modifient mes propres réponses parce que ce ne serait plus par mes réponses. aussi, dans ce cas, une personne obtiendrait toute la réputation (au nom de tous ceux qui ont édité et amélioré sa réponse). CW existe pour une raison.
WeGi
2011-01-23 21:59:33 UTC
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De plus: les animaux, et les monstres-monstres aussi, engendrent UNIQUEMENT quelques 100 blocs autour des joueurs humains.

MBraedley
2012-10-21 18:50:52 UTC
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Le wiki a un bon aperçu, mais les points clés sont les suivants:

  • Les créatures passives ne disparaissent pas lorsqu'elles sont loin du joueur, sauf pour les loups et les ocelots en colère (qui par définition ne sont pas passifs).
  • Les monstres passifs sont engendrés sur des morceaux qui viennent d'être générés. Ils apparaissent au-dessus du bloc opaque le plus élevé qui a au moins 2 blocs transparents au-dessus.
  • Les monstres passifs ont également la possibilité de se reproduire sur des blocs existants, mais à un taux beaucoup plus réduit par rapport aux monstres hostiles. Les monstres passifs ont besoin d'un niveau de lumière d'au moins 9 et d'un bloc d'herbe pour se reproduire de cette manière.
  • Les animaux autres que les calmars ne se reproduiront pas dans l'océan et le désert. De toute évidence, les calmars ne fraient que dans l'eau, ce qui signifie généralement l'océan.
jessiem
2012-10-27 18:53:57 UTC
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J'ai appris que les calmars ne peuvent apparaître que dans l'eau, mais cela prendra environ 5 à 10 jours (dans le jeu). Les calmars peuvent apparaître dans un seul bloc d'eau.

Dave Sunhammer
2019-12-22 11:09:49 UTC
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Le frai des animaux évolue toujours lentement. Clarifiez certains points:

  • Les animaux n'apparaîtront pas dans le bloc d'apparition (là où vous avez engendré)
  • Les animaux n'apparaissent pas à moins de 16 blocs d'un joueur - Les monstres n'apparaissent pas à moins de 22 blocs d'un joueur, mais une fois qu'ils se rapprochent de plus de 22 blocs du joueur, ils ne peuvent pas disparaître.
  • Rien ne se reproduira à plus de 128 blocs du joueur. Le fait de disparaître varie en fonction de la foule. Les monstres disparaissent instantanément s'ils engendrent plus de 82 blocs du joueur. Tout cela est SPHÉRIQUE - c'est-à-dire dans les grottes en dessous de vous, les plates-formes au-dessus de vous et dans n'importe quelle direction.
  • À partir de 1.13, les calmars ne fraient que dans les biomes océaniques de la rivière & entre les niveaux 62 et 46. (cependant, je n'ai pas été en mesure de construire une ferme de calmars en activité dans une île aux champignons biom en 1.12.2) Avant la 1.13, ils peuvent frayer dans n'importe quelle eau , 1 bloc ou plus, entre les niveaux 46 et 64.
  • Il y a un plafond de foule, une limite maximale qui peut être à portée du joueur. Une fois que ce plafond est atteint, plus de monstres n'apparaîtront pas, amis, neutres ou hostiles. Chacun a son propre plafond non affecté par l'autre. CEPENDANT, placer les animaux dans des enclos ou les nommer les fait sortir du nombre maximal, et il en va de même pour les tuer, évidemment. Vous pouvez élever autant de créatures alimentaires que vous le souhaitez (voir la ferme de poulets de Mumbo dans la saison 4 de Hermitcraft) et elles ne disparaîtront jamais si elles sont écrites, nommées ou enfermées.
  • Les monstres hostiles ne peuvent apparaître qu'à la lumière de 7 ou moins. Une fois engendrés, tous les monstres hostiles peuvent survivre dans n'importe quelle lumière artificielle de n'importe quel niveau (torches, lanternes, etc.)
  • Fait intéressant: les monstres hostiles peuvent apparaître à tout moment, jour ou nuit sur des blocs placés au niveau 256 car techniquement, il n'y a pas de lumière au-dessus de 256 pour éclairer la surface supérieure.

Bref, l'OP avait raison de dire que le frai était centré sur un joueur. La vérification de ces informations peut être effectuée dans le wiki officiel ou en regardant les vidéos Let's Play pour Skyblock Challenge.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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