Le Wiki Minecraft montre que de nombreuses variables affectent les reproductions d'animaux à partir de la version 1.3.2.
Un morceau nouvellement généré sur dix contiendra des monstres (inclut tout animal, monstre ou utilitaire). Ils peuvent apparaître dans jusqu'à quatre «packs» de la même foule. Ils apparaîtront toujours sur le point le plus élevé (les blocs que vous voyez si vous voliez). Par conséquent, si le générateur du monde devait choisir entre engendrer un animal sur un rebord ou à l'intérieur d'une grotte, il choisirait le rebord. Le bloc sur lequel l'animal se reproduit doit être opaque (pas de verre, d'eau, de lave, etc.).
Les porcs apparaissent en groupes de trois ou quatre. Les moutons se reproduisent en groupes de deux à huit. Les vaches se reproduisent par groupes de quatre et peuvent en engendrer jusqu'à douze. Les poulets pondent en groupes de trois. Lorsque des œufs de poule sont jetés, il y a 1/8 de chance qu'un bébé poulet fraye. Il y a aussi une chance de 1/32 que quatre se reproduisent au lieu d'un. Avant la version 1.6, ils n'apparaissaient que lorsque le niveau de lumière était supérieur à neuf, maintenant ils apparaissent quel que soit le niveau de lumière.
Le bloc deux blocs au-dessus du bloc opaque doit être non opaque (feuille d'arbre , eau, lave, verre). Les animaux (à l'exception des calmars) ne se reproduisent pas dans les biomes océaniques. Aucun animal ne fraye normalement dans les biomes du désert. Le frai des animaux dépend de la graine mondiale. Cela signifie que si je crée un monde avec les paramètres par défaut et la graine 'minecraft' et que vous faites de même, les vaches et les porcs vont apparaître exactement aux mêmes endroits.
Très rarement, de nouveaux animaux peuvent apparaître dans déjà généré des morceaux, comme des monstres. Lorsque cela se produit, ainsi que lorsque des monstres apparaissent à partir d'un géniteur de monstres, les règles suivantes s'appliquent:
- Le niveau de lumière doit être de neuf ou plus.
- L'opaque doit être un bloc d'herbe (pas un bloc de terre).
Contrairement aux monstres, les animaux ne disparaissent pas spontanément, à l'exception des ocelots sauvages et des loups (qui ne peuvent disparaître que lorsqu'ils sont hostiles). Ils ne disparaissent pas même si le joueur est loin d'eux.
Notez que les calmars ont des critères d'apparition différents de ceux des autres créatures. Ils peuvent apparaître à n'importe quel niveau de lumière sous l'eau. Ils apparaîtront également dans des piscines créées par les joueurs et parfois dans des dépôts d'eau souterrains. Il leur est techniquement possible de se reproduire dans un bloc d'eau, mais ce n'est pas très probable.