Seuls les dégâts de base; bien qu'avec les arcs, les dégâts des flèches sont également affectés.
Source: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak (la phrase que vous voulez est sous le deuxième tableau)
Tous les tests effectués sur Devin Mallory dans The Ragged Flagon (par miracle de quicksave, aucun Devin Mallory n'a été définitivement lésé par ces tests):
Tests de poison
Test I: Contrôle
Arc de verre, dégâts de base = 29
Flèche d'acier, dégâts de base = 10
Attaque furtive x2,0 dégâts = 72,04 dégâts (je suppose réduit de 78 par l'armure, je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble le calcul)
Test II: Poison
Arc de verre, dégâts de base = 29
Flèche d'acier, dégâts de base = 10 Poison faible, dégâts = 15
Attaque furtive x2.0 dégâts = 85,69 dégâts (encore une fois, je suppose que les dégâts ont été réduits par l'armure, mais comme le poison n'a même pas fait tous ses dégâts, il n'est certainement pas doublé par l'attaque sournoise)
Tests d'enchantement (comme suggéré par Fizz):
Test I: Contrôle
Arc du chasseur, dégâts de base = 8
Ancienne flèche nordique, dégâts de base = 10
Attaque furtive x2,0 dégâts = 15,46 dégâts
Test II: Enchantement
Arc des frissons du chasseur, dégâts de base = 8, dégâts de gel = 6
Ancienne flèche nordique, dégâts de base = 10
Attaque furtive x2,0 dégâts = 35,6 dégâts
De David B dans les commentaires:
(8 + 10) * 2 = 36. (36- 15,6) / 36 = 57%. Devin a résisté à 57% des dégâts physiques. Si la cote d'armure des PNJ fonctionne comme la cote d'armure du joueur, c'est 375 cote d'armure visible. L'enchantement Test2 avec 36 dégâts ressemble à (2 * 15) +6 ... en d'autres termes - un critique
Il s'avère donc que les enchantements d'armes ne sont pas non plus affectés par les multiplicateurs.