Question:
Multiplicateur de dégâts sournois: s'applique-t-il également aux dégâts magiques?
boerema
2011-11-24 14:02:18 UTC
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D'après mes tests, le multiplicateur est appliqué à la frappe initiale et à tout dommage qui y est ajouté. Cela ne semble pas être appliqué au DoT. Ainsi, si un arc ajoute 10 dégâts de feu, il ajoutera 10x2 + dégâts de base.

J'ai testé en trouvant un groupe de bandits et en essayant les différentes situations et en regardant les indicateurs de santé. Bien sûr, comme je n'ai aucun moyen de voir leur santé réelle, je ne peux pas le dire avec certitude.

vous pouvez voir la santé réelle en ouvrant la console, en cliquant sur le PNJ et en tapant getav health
Cinq réponses:
Raven Dreamer
2011-12-03 22:36:46 UTC
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Non. Les sorts, enchantements magiques et dégâts de poison ne sont jamais multipliés par des multiplicateurs d'attaque sournoise / puissante.

enter image description here

Weergh! en effet.

J'ai tiré des flèches sur ce garde Windhelm. Comme vous pouvez le voir dans ma capture d'écran, il y a 4 valeurs de santé répertoriées:

316.00 - c'est la santé de base du garde

268.35 - c'est un tir de mon arc normal. Il comprend un enchantement de feu de 15 dégâts. Cela implique que mon tir à l'arc a fait 33 dégâts et 15 dégâts de feu.

204,53 - c'est une attaque sournoise de mon arc. J'ai l'avantage d'attaque sournoise 3x avec des arcs. Notre hypothèse est que les enchantements magiques ne se multiplient pas. En effet, en soustrayant les 15 dégâts de feu, nous obtenons 97, ce qui est à peu près égal à 33 * 3 (la différence de 2 dégâts attendus est probablement parce qu'il est en feu; idéalement, je '' j ai testé avec gel ou choc, mais je n'en avais pas sur moi)

189.55 - attaque sournoise avec arc, comme ci-dessus, mais cette fois j'ai ajouté un 15 endommage le poison de mon arc. Cela signifie qu'après avoir soustrait 15 à l'enchantement de feu et 15 au poison, nous infligions à nouveau 97 dégâts. (il semble donc que mon premier tir était probablement autour de 32,33, au lieu des 33 auxquels je l'ai arrondi.)

Conclusion : les enchantements magiques et les poisons ne se multiplient pas.

Avez-vous une source ou avez-vous testé cela?
@DavidB l'a testé!
+1 Super pour voir des nombres réels. Réponse géniale!
intéressant, c'est totalement différent des tests effectués dans cette question: http://gaming.stackexchange.com/questions/36515/do-sneak-bonus-damage-modifiers-effect-elemental-and-poison-damage
@yx. Je ne considère pas du tout les dégâts de base. J'utilise juste les dégâts infligés parce que je sais que ma cible (un Nord) ne résiste ni au feu ni au poison, et son armure réduira un% constant de mes dégâts de flèche + arc, que ce soit x3 ou non.
@yx. en regardant simplement ses résultats pour son test d'enchantement, son expérience semble comparer des pommes à des oranges - il teste des attaques sournoises avec deux armes différentes au lieu de la même arme furtive et non furtive.
eh bien, le deuxième arc a les mêmes dégâts de base (depuis son même type d'arc), juste avec l'enchantement de givre dessus, donc je ne vois pas en quoi c'est différent de prendre un arc et de lui mettre un enchantement. J'ai juste trouvé bizarre de voir comment ses résultats semblaient montrer que l'enchantement était multiplié. Ce sera bien d'aller au fond des choses pour voir si c'est vraiment vrai ou non. Il se peut même que les arcs que vous enchantez soient traités différemment des arcs qui viennent naturellement avec les enchantements.
Eh bien @yx, c'est en partie qu'il tirait sur un Breton, qui résiste à la magie (ce qui confond encore plus les choses).
Vaibhav Garg
2011-12-03 22:33:51 UTC
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Exemple:

Dague 1 = 18 Dommages, 25 Chocs

Dague 2 = 33 Dommages, pas de magie

En utilisant ce qui précède, quand j'attaque furtivement et avoir le multiple de 15x alors les dégâts causés par Dagger 1 sont-ils (18 + 25) * 15 ou (18 * 15) +25?

Même question avec les arcs et les flèches, le multiplicateur s'applique-t-il à la potion les dégâts ou / et le magique (enchanté)?

En d'autres termes, les multiplicateurs s'appliquent-ils uniquement aux dégâts de base ou aux dégâts finaux causés par l'arme (base + magie + compétence + potion + avantages etc)?

Je suis confus. : -?

dans l'oubli, il l'a fait. Ce sera intéressant de voir si c'est le cas en skyrim
J'espère que c'est le cas. Je compte sur des poisons pour un coup!
Étant donné que l’autre question a suscité moins de vues et de votes, j’ai annulé la clôture en double.
Artless
2011-11-24 22:30:35 UTC
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Seuls les dégâts de base; bien qu'avec les arcs, les dégâts des flèches sont également affectés.

Source: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak (la phrase que vous voulez est sous le deuxième tableau)

Tous les tests effectués sur Devin Mallory dans The Ragged Flagon (par miracle de quicksave, aucun Devin Mallory n'a été définitivement lésé par ces tests):

Tests de poison

Test I: Contrôle

Arc de verre, dégâts de base = 29

Flèche d'acier, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2,0 dégâts = 72,04 dégâts (je suppose réduit de 78 par l'armure, je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble le calcul)

Test II: Poison

Arc de verre, dégâts de base = 29

Flèche d'acier, dégâts de base = 10 Poison faible, dégâts = 15

Attaque furtive x2.0 dégâts = 85,69 dégâts (encore une fois, je suppose que les dégâts ont été réduits par l'armure, mais comme le poison n'a même pas fait tous ses dégâts, il n'est certainement pas doublé par l'attaque sournoise)

Tests d'enchantement (comme suggéré par Fizz):

Test I: Contrôle

Arc du chasseur, dégâts de base = 8

Ancienne flèche nordique, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2,0 dégâts = 15,46 dégâts

Test II: Enchantement

Arc des frissons du chasseur, dégâts de base = 8, dégâts de gel = 6

Ancienne flèche nordique, dégâts de base = 10

Attaque furtive x2,0 dégâts = 35,6 dégâts

De David B dans les commentaires:

(8 + 10) * 2 = 36. (36- 15,6) / 36 = 57%. Devin a résisté à 57% des dégâts physiques. Si la cote d'armure des PNJ fonctionne comme la cote d'armure du joueur, c'est 375 cote d'armure visible. L'enchantement Test2 avec 36 dégâts ressemble à (2 * 15) +6 ... en d'autres termes - un critique

Il s'avère donc que les enchantements d'armes ne sont pas non plus affectés par les multiplicateurs.

si cela ne vous dérange pas, vérifiez simplement cela très vite, puis publiez-le ici et la prime vous appartient
J'ajouterais quelques captures d'écran pour vous, mais je n'ai pas encore trouvé comment les prendre sur le clavier mac que j'utilise ...
excellent, j'attribuerai la prime dès qu'elle me le permettra
Pouvez-vous faire un test similaire avec un arc enchanté / non enchanté? Cela fonctionne probablement de la même manière que le poison, mais il doit être testé. (Les enchantements de givre, de choc ou d'absorption sont probablement les meilleurs. Le point de dégâts de feu peut rendre les tests ennuyeux.)
@LessPop bon point qui sera également intéressant
Je vais faire un choc et voir ce qui se passe plus tard dans la journée.
@artless une chance avec les tests?
Je savais qu'il y avait quelque chose que j'avais oublié de faire l'autre jour ... jouer à des jeux vidéo! J'aimerais avoir oublié d'aller travailler.
Si l'un de vous a un arc absorbant, je serais curieux de voir si cela est affecté de la même manière que l'arc de glace que j'ai utilisé. Je n'ai pas encore rencontré cet enchantement, car j'ai été trop occupé par l'écran de création de personnage.
Hé, Artless, je suis un peu confus maintenant. J'ai fait mes propres tests pour ce que je ne savais pas être une question en double (http://gaming.stackexchange.com/a/39868/336) et mes résultats semblent en désaccord avec les vôtres. Envisageriez-vous de re-tester, mais au lieu d'utiliser deux armes, je suggérerais de tester l'arc du froid avec une attaque sournoise et l'arc du froid sans une attaque sournoise, plutôt que de changer d'arme.
Sûr; Je pense que j'ai encore cet arc ou quelque chose de similaire qui traîne quelque part ... Je n'ai jamais pensé à tester sans me faufiler ...
(8 + 10) * 2 = 36. (36-15,6) / 36 = 57%. Devin a résisté à 57% des dégâts physiques. Si la cote d'armure des PNJ fonctionne comme la cote d'armure du joueur, c'est 375 cote d'armure visible. L'enchantement Test2 avec 36 dégâts ressemble à (2 * 15) +6 ... en d'autres termes - un critique.
@David B belle prise là-bas, il s'avère donc que les enchantements d'armes ne sont pas multipliés après tout
Je suis juste impressionné par tous ces calculs. Merci pour le correctif!
Ben Jackson
2011-12-07 05:39:38 UTC
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La réponse de Raven Dreamer est correcte, mais il convient de mentionner que les attaques avec des armes invoquées font obtenir le multiplicateur de dégâts. Ainsi, vous pouvez jouer un personnage de pure magie et toujours obtenir des multiplicateurs de dégâts furtifs (y compris des backstabs à une main, mais pas le multiplicateur 30x car il n'y a pas de poignard invoqué).

Il y a un poignard invoqué dans le DLC Dragonborn
Ceci est plus correctement un commentaire sur la réponse de Raven Dreamer.
C'est une bonne réponse en soi.
I Phantasm I
2011-11-24 14:32:04 UTC
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D'après ce que j'ai lu, la seule chose qui est affectée par la modification sournoise est les dégâts de base, les enchantements et les poisons n'affectent pas le modificateur, je pense qu'ils sont ajoutés après les dégâts de base. c'est ce que j'ai lu et semble être vrai dans le jeu. Je ne suis pas complètement sûr des poisons car je ne les utilise pas très souvent mais je crois qu'ils sont tous les deux identiques.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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