Question:
Ruée vers les travailleurs: pourquoi les gens le font-ils?
tenfour
2011-02-23 06:21:32 UTC
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Pourquoi les travailleurs se précipitent-ils (au moment même où un match commence, vous envoyez tous vos SCV / sondes / drones à la base de l'adversaire pour attaquer ses travailleurs)? Cela s'est produit plusieurs fois dans des matchs 2v2, et cela vient de se terminer par des jeux désordonnés où ils ont perdu immédiatement ou ont finalement perdu. Je n'envisagerais jamais de faire cela dans mes propres jeux, et je me suis toujours demandé quelle en serait la raison impérieuse.

Comme il n'y a presque pas de prise de décision à ce stade précoce du jeu, il n'y a aucun avantage à jouer de vraiment. Alors, quelle pourrait être la justification? Voici mes théories:

  • Dans les bas niveaux de jeu, vous pouvez espérer que votre adversaire ne sait pas comment attaquer avec des ouvriers, donc vos propres ouvriers attaquent sans répercussion.
  • Si vous vous attendez à un groupe de 6, peut-être que vous pouvez avoir un avantage en termes de nombre de travailleurs car ils ont coupé toute la production de drones?
  • Peut-être que vous faites quelque chose de façon insensée
  • Peut-être vous devez y aller bientôt, donc c'est au moins une action au lieu d'une reddition à froid.

Quant à la défense d'un travailleur précipité, voyez ces autres questions:

Meilleure stratégie contre le fromage Worker Rush en 2c2 et autres affrontements

Drone Rushes: compteur pour chaque course

Cinq réponses:
tzenes
2011-02-23 14:24:12 UTC
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Je vais vous raconter une histoire, et j'espère qu'elle illustre pourquoi les travailleurs se précipitent.

En 2003, MBC a disputé un match de championnat, et en finale, SlayerS_Boxer a affronté [NC ] Jaune (probablement le meilleur joueur à ne jamais gagner une MSL). Boxer est apparu dans la position 11 heures et Jaune dans la position 7 heures. Boxer scout au sud et jaune à l'est (il manque le SCV de reconnaissance). Boxer opte pour une ouverture à 2 Rax et Jaune un FE ... sauf que Boxer découvre l'écloserie au fur et à mesure qu'elle s'effondre et, dans ce qui serait l'un des moments les plus mémorables du pro Starcraft, il tire ses SCV pour soutenir ses deux seuls marines. .. et RUSHES!

Même rétrospectivement, c'est un jeu incroyable à regarder (encore plus étonnant que la piscine 6 de FruitDealer en finale de GSL1 2010), mais il illustre la puissance du déménagement; Les rushes des ouvriers (et tous les autres rushs précoces) sont conçus pour punir votre adversaire pour s'être trop étendu pour essayer de gagner une avance. De nombreux joueurs (même les joueurs professionnels) vont couper les coins ronds dans leurs builds pour obtenir un avantage Macro (TLAF'Ret en est un grand fan). Dans ces cas, la ruée vers le début sert à garder ces joueurs honnêtes.

Ce même concept s'étend aux matchs 2v2, sauf qu'au lieu d'un avantage Macro véhiculé par Fast Expansions, il est transmis en ne rejoignant pas les armées. Si vous pouvez empêcher vos adversaires de rejoindre leurs armées ensemble, vous avez l'avantage de combattre deux 2v1 (ce qui est plus facile qu'un 2v2). Une double ruée vers les ouvriers très tôt fournit la possibilité de le faire car de nombreuses équipes 2v2 ne s'entraident pas dans cette situation.

c'est une bonne histoire, et je suppose que cela montre aussi qu'il existe * des * avantages à exploiter avec une précipitation de travailleurs. Si Zerg construit un bâtiment, il perd un drone. De même, si Terran construit un bâtiment, ses SCV sont répartis et celui du bâtiment est très vulnérable. Ce bâtiment SCV pourrait être un tir rapide par le rusher, donnant un avantage rapide.
onmach
2011-02-24 14:52:56 UTC
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Ils le font parce qu'ils ne réussissent pas.

Disons que vous devez obtenir 50 victoires pour un portrait ou un autre. Qu'est-ce qui est plus facile, en passant par environ 100 parties légitimes qui durent en moyenne 15 minutes, ou en faisant 400 parties en 90 secondes une pièce où vous avez peut-être 25% de chances de gagner?

Ils entrent également dans la ligue inférieure (en raison du faible taux de victoire) et par conséquent gagnent plus souvent avec une telle stratégie :)
Raven Dreamer
2011-02-23 06:46:36 UTC
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Les gens le font parce qu'ils le voient comme un moyen d'obtenir une victoire facile.

Un rush de travailleur est à la fois simple à exécuter et offre la possibilité d'une victoire rapide (même si elle est gagnée à moindre coût).

J'imagine que les joueurs exécutent généralement des rushes d'ouvriers parce qu'ils s'attendent soit à prendre des adversaires néophytes par surprise (et donc à gagner facilement), soit parce qu'ils ne se soucient pas des taux de victoire, et veulent juste amusez-vous avec une stratégie peu orthodoxe (pour eux, en tout cas, quand ça marche).

N'oubliez pas: la guerre psychologique est parfaitement valable dans Starcraft 2 - si vous pouvez rejeter votre adversaire de son jeu avec tactiques inattendues, ils sont plus susceptibles d'être frustrés, et les gens frustrés font des erreurs (ou carrément rage-stop - Idra l'a fait plusieurs fois, je sais).

Sans oublier que dans un match 2 contre 2, si votre coéquipier ne répond pas pour aider assez rapidement, vous perdrez probablement. 2 groupes de travailleurs battent un groupe de travailleurs presque à chaque fois.
-1 pour le ton. Je me rends compte qu'une précipitation des travailleurs peut être frustrante, mais dénigrer les gens pour avoir choisi de le faire est hors de propos ici.
@Tzenes - Je n'avais pas l'intention de cela, mais avec le recul, je suis d'accord avec vous. Tone averti.
Cela m'est arrivé exactement une fois. Zerg m'attaque immédiatement avec tous ses drones, et j'ai réagi une fraction de seconde trop tard et c'était game over. Il était tout "muHAHAHAHA", mais je ne voulais pas lui donner la satisfaction de ragequitting, alors j'ai volé mon centre de commande dans le coin de la carte et me suis procuré un sandwitch. J'espère que nous avons tous les deux appris une leçon ce jour-là :-)
Meta
2011-02-23 12:05:55 UTC
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Il n'y a pas une seule raison pour laquelle les gens font ça.
Comme je peux l'imaginer, il pourrait y avoir:

  • leur milieu de partie est vraiment mauvais et ils perdent presque toujours à ce stade;
  • ils ont un peu de temps pour jouer (j'ai vu de telles choses sur un stream quand le streamer devait partir);
  • ils jouent pour s'amuser / offenser l'adversaire (bien sûr avec chat comme 'OMG nooB!').
  • vous jouez contre de bons joueurs et ils savent ce qu'ils font (ils exécuteront de tels rushes sur des cartes avec une longue distance entre vous et votre coéquipier, laissez un SCV sur la base pour construire une économie tout en vous dérangeant vers le haut)
Budda
2011-02-26 06:02:42 UTC
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Il y a 2 jours j'ai lu cette question et je me suis dit: il faut être assez stupide pour lancer un rush ouvrier ... Et hier j'ai été tué avec un rush de ce genre. Ce n'était pas une pure «ruée vers les ouvriers», mon adversaire a construit 4 rax, produit 5 marines, récupéré tous les SCV (environ 15) et est allé à ma base. Il avait aussi 3 marines en cours et 1 mulet travaillant sur les minéraux.

C'était la carte LT, j'ai détecté quelque chose de suspect quand il commençait à sortir ... en 10 secondes j'ai réservé 2 bunkers sur ma rampe . J'avais 3 marines - qui ont fourni une vision sur les tours Naga - ils sont morts pour rien ... De plus, j'avais 1-2 marines à la maison, 1 hellion et environ 19 SCV. J'avais aussi 2 usines et 1 caserne.

Quand il est entré dans ma base, j'ai commencé à paniquer, en fait, je ne sais pas pourquoi ... Je reçois environ 15 SCV (c'était assez raisonnable), entouré mon Hellion, donnez-leur l'ordre de réparation automatique et ordonné la commande "Stop". J'avais marine / hellion en production ... Mon hellion a commencé à tirer ...

La 1ère mauvaise chose: les bunkers ont été détruits avant l'achèvement / l'annulation (j'ai donc perdu 200 minéraux pour rien). Le 2: son ouvrier ne mourait pas trop vite ... mais les marines tiraient toujours mes SCV, et j'ai commis une erreur fatale: envoyer des ouvriers à l'attaque ... mon hellion s'est mis à nu, vite entouré de SCV adverses et tué ... c'est tout ...

Donc, ça a été plutôt bien fait de l'adversaire, et plutôt mauvais de mon côté. Si j'étais un peu plus précis, mettre le bunker non pas sur le starter mais un peu loin, c'était plus précis pour garder mon hellion en vie - je gagnerais ...

Alors, pourquoi ils attaquent! c'est très passionnant, je suppose. Et si l'adversaire n'est pas préparé - il est difficile de s'en défendre ...



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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