Je me demande si je pourrais jouer à Minecraft avec mon ami. Un Minecraft moddé, seulement moi avec des mods et lui sans mods. Est-ce possible?
Je me demande si je pourrais jouer à Minecraft avec mon ami. Un Minecraft moddé, seulement moi avec des mods et lui sans mods. Est-ce possible?
Cela dépend des mods - Certains mods sont uniquement côté client et peuvent être utilisés sans que d'autres en aient besoin. Un exemple de ceci serait les mods de mini-carte tels que Zan ou Rei, les mods d'interface utilisateur tels que NEI / TMI ou les mods de shader. Ces mods n'ajoutent aucun nouveau bloc ou quoi que ce soit que votre ami pourra voir - Ils changent simplement des choses sur votre client.
Généralement, si un mod ajoute de nouveaux blocs ou entités (comme des outils ou monstres), cela ne fonctionnera que si vous et votre ami l'avez installé. En dehors de cela, de nombreux mods fonctionneront toujours sans que votre ami ait besoin de les installer également.
Non, vous ne pouvez jouer en multijoueur que si vous avez la même version de Minecraft et la même version de mods.
Il est cependant assez simple d'installer quelque chose comme Feed the Beast et avoir plusieurs copies de Minecraft installées en même temps, de cette façon votre ami peut avoir des mods pour jouer en multijoueur et quand il joue seul, il peut jouer à Minecraft vanilla sans avoir de problèmes avec ses fichiers de sauvegarde.
dlras2 mentionné, cela peut fonctionner si vous n'avez que des mods côté client, comme des mini-cartes. Fondamentalement, tout ce qui modifie l'artisanat ou ajoute de nouveaux blocs / objets ne fonctionnera pas sans que l'autre joueur ait également ce mod (car tout ce qui est envoyé est "Hey, make this item" et le client non modifié sera alors allez "JE N'AI AUCUNE IDÉE QUE FAIRE ET JE PANIQUE" et puis je plante probablement)
Cela dépend s'il s'agit de mods côté client ou serveur. Quelque chose comme NEI (pas assez d'éléments) ou une minicarte est un mod côté client. Ceux-ci doivent être installés uniquement sur le client. Ce sont des choses qui ajoutent des éléments d'interface utilisateur (UI).
Tout ce qui ajoute des éléments ou des monstres est un mod côté serveur. Ceux-ci doivent être installés à la fois sur le serveur et sur le client.
La réponse courte est donc peut-être. Si vous ne savez pas lesquels, veuillez demander. J'espère que cela vous aidera.
Cela dépend du type de mod dont vous parlez et si vous parlez de LAN
ou de serveurs réels.
Si vous parlez de LAN
, puis tous les mods qui n'ajoutent rien physiquement dans le jeu, tels que TooManyItems
, un mod minimap
ou le mod shader
, vous ne devriez rencontrer aucun problème. Mais s'il s'agit d'un mod qui ajoute de nouveaux éléments, comme RedPower
ou BuildCraft
, alors vous commencerez à rencontrer des problèmes avec LAN
.
Si vous parlez d'un serveur réel, alors tous les mods qui n'ajoutent rien au jeu, comme je l'ai dit ci-dessus, ShaderMod
, TooManyItems
, et d'autres, vous ne rencontrerez aucun problème. Pourtant, si ce sont des mods qui ajoutent des éléments et des blocs dans le jeu, comme BuildCraft
ou RedPower
, tant que vos versions de Minecraft sont les mêmes, vous ne devriez pas rencontrer d'erreurs lorsque vous essayez de vous connecter, cependant, si vous essayez d'extraire l'un des éléments du mod d'un inventaire créatif ou d'un autre inventaire, vous serez expulsé du serveur.
Si vous parlez de mettant des mods sur le serveur, tous les joueurs devront avoir ce mod côté client pour se connecter.
Pour faire court, si vous installez un mod côté client qui n'ajoute pas de nouveaux blocs, éléments, ou entités, tout ira bien.Si vous obtenez un mod qui ajoute des éléments, des blocs ou des entités, vous commencerez à rencontrer des problèmes avec LAN
mais vous n'en verrez pas autant sur un serveur réel. Si vous installez un mod de serveur, tous les joueurs devront disposer de ce mod côté client pour pouvoir se connecter.
Voici une réponse d'un point de vue plus technique avec des exemples:
Un plugin de mini-carte peut fonctionner correctement uniquement sur le client, sans un élément sur le serveur. Ce serait une mini-carte qui fonctionne bien sans "moitié serveur".
De même, un plugin qui vous montre combien de cœurs de HP n'auront probablement pas besoin d'être sur le serveur, car le client normal sait tout ce qui est nécessaire pour que cela fonctionne.
Certains plugins, tels que RedPower2, ou AE définissent un indicateur "client doit avoir" (dans forge). Cela signifie que si le serveur a le mod en cours d'exécution, le client doit l'avoir pour jouer sur le serveur. Si le client ne l'avait pas, le client planterait probablement parce qu'il y a des blocs qu'il ne comprend pas. (légère simplification excessive) D'autre part, si un client a installé AE, il peut toujours se connecter à un serveur "normal", car le plugin sur le client est suffisamment intelligent pour "s'éteindre" si le serveur ne le fait pas avoir AE. En théorie, vous pouvez également demander au serveur de désactiver AE si un client incompatible se connecte, mais ce serait idiot, car cela signifie que n'importe qui pourrait désactiver ce mod pour tout le monde simplement en se connectant avec un "mauvais" client.
Certains plugins ne fonctionnent que sur le serveur, et le client s'en fiche. Ce sont généralement des plugins traitant des autorisations du serveur, des messages du jour et des plugins qui font des choses lorsque vous faites des signes spéciaux.
Quelques plugins feront planter votre client si le plugin est uniquement activé le client. Ce sont des plugins qui changent fondamentalement Minecraft tellement que le serveur ne peut même pas parler au client, ou parce que le plugin change des blocs vanille.
Habituellement:
*) Si un plugin est pour l'administrateur du serveur, le client n'en a pas besoin.
*) Si un plugin ajoute des blocs, les clients modifiés peuvent se connecter à un serveur vanilla, mais les clients vanilla ne peuvent PAS se connecter à un serveur modifié .
*) Si le plugin est un petit "assistant de joueur" comme une carte, il fonctionnera souvent, peu importe qui l'a.
*) Ces trois derniers points sont des directives et non des règles solides.