Sandman, tenfour et Mag Roader expliquent comment utiliser le joystick d'un avion réel et contrôler le mouvement de la tête plutôt que des yeux.
Vous pouvez également penser à savoir si vous marchez dans un espace occupé - disons un lieu de travail occupé où de nombreuses personnes doivent traverser un petit espace confiné, mais chacune doit se dépêcher d'accomplir ses tâches. Si vous venez de terminer de transporter quelque chose jusqu'à sa destination et que vous vous retournez rapidement pour revenir à l'endroit où se trouve le reste de votre chargement, mais qu'il y a quelqu'un que vous n'avez pas vu ou entendu marcher derrière là où vous étiez juste, votre le réflexe est de reculer pour ne pas les heurter. Si vous étiez distrait dans un avion et que vous réalisiez soudain que vous étiez sur le point de voler dans un obstacle (autre pilote, oiseaux, projectiles, montagne, arbre, sol), votre réflexe vous inspirerait à effectuer ce même mouvement: "Reculez!". Il est donc logique que les commandes des avions reflètent cette réponse humaine instinctive. Vous pouvez même penser à vous asseoir dans un cockpit et à vouloir regarder ce qui se trouve devant vous, mais en vous déplaçant sous votre champ de vision. Dans toute autre situation, vous voudrez vous pencher en avant pour jeter un coup d'œil par-dessus le bord de votre plate-forme de soutien, alors incliner le joystick vers l'avant pour regarder vers le bas par-dessus le nez de l'avion est également naturel.
Une chose qui, je pense, mérite d'être tirée, c'est que nous parlons de touches 'Up' ou 'Up' sur un pavé directionnel, mais nous ne positionnons presque jamais nos claviers ou contrôleurs / joypads de sorte que le so- la touche de curseur appelée «haut» pointe vers le haut. Habituellement, un clavier repose à plat sur notre bureau et un contrôleur pose le visage vers le haut dans nos mains, peut-être seulement légèrement incliné vers nous. En tenant compte de cela, une fois que vous avez tenu le joystick d'un avion dans votre main dans la vraie vie, il est très facile d'arrêter de penser à la touche «Haut» comme «Haut» et plutôt comme «Avant». De même, la touche «Bas» cesse d'être «Bas» et devient simplement «Retour». Il s'agit d'une petite transformation de la pensée, mais en fait généralement plus précise dans la façon dont nous utilisons nos claviers, manettes de jeu et souris, que de traduire mentalement leurs entrées directionnelles à 90 degrés dans l'espace.