Question:
Comment survivre en tant qu'élémentaliste solo?
Raven Dreamer
2012-08-30 08:49:36 UTC
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J'ai essayé de jouer un élémentaliste sur le serveur Crystal Desert, et étant donné que le système de groupe est bogué, le plus souvent, cela signifie aller en solo, comme mes amis sont ailleurs.

Malheureusement, je meurs beaucoup, surtout dans mon histoire personnelle. J'ai fait des allers-retours entre Dagger / Dagger et Staff, et je ne trouve aucune des deux options particulièrement convenable. Dagger / Dagger n'a aucun moyen réel d'éviter les dommages, car la meilleure protection qu'il offre sont le froid, la faiblesse et l'étourdissement, qui ne font que réduire le taux de dégâts, plutôt que de les empêcher de se produire (et l'étourdissement nécessite que vous soyez touché. en premier lieu!)

Il en résulte de nombreuses fois de se retrouver face à face avec une foule. Si c'est un contre un, je peux généralement gagner, mais je termine le combat avec la moitié de la santé (ou moins!) Il semble exister en tant que chargement "Burst or be bursted", et je passe plus de temps à terre que je ne m'en soucie à admettre.

J'ai aussi essayé Staff, mais je trouve que trop loin un swing dans la direction opposée; J'ai une bonne capacité d'évitement et de longévité (deux soins grâce à l'initiation à l'eau, un jet d'esquive supplémentaire, etc.) mais je dois rester là pendant des siècles, plongeant le monstre à mort.

Comment puis-je frapper un meilleur équilibre entre dommages et capacité de survie? Les créatures semblent mourir aussi vite (sinon plus vite!) Que ma tutrice, et elle subit rarement des dégâts en le faisant! Les élémentalistes solos sont-ils simplement irréalisables?

Avez-vous essayé d'autres combos d'armes?
@SaintWacko Vous voulez dire, plus de 40% de tous les combos d'armes? : P
Oh, n'ont-ils pas beaucoup de combos? Je n'ai pas beaucoup joué comme un ele. J'ai essayé, puis j'ai commencé un voleur et je suis tombé amoureux.
Options @SaintWacko 2 MH (Dagger / Sceptre), 2 options OH (Dagger / Focus) et une option 2-H. Aucun changement d'arme au combat.
Oh, wow, j'ai oublié ça. Pas de soucis alors! :RÉ
@RavenDreamer Je pensais que vous pouviez basculer entre deux ensembles d'armes au combat mais pas changer vos chargements? Ou cela ne s'applique-t-il pas aux élémentalistes en raison de leurs harmonisations?
Les élémentalistes et les ingénieurs d'@Alex: ne peuvent pas avoir deux ensembles d'armes. Voir [cette question] (http://gaming.stackexchange.com/questions/81570/how-do-your-f1-f2-ect-skills-work) pour une explication plus détaillée peut-être
@Alex En combat, vous ne pouvez pas changer d'arme, même à partir de votre inventaire, bien qu'en dehors du combat, cela soit possible (ex. Parties silencieuses de la quête d'histoire).
Dix réponses:
Sadly Not
2012-08-31 04:13:03 UTC
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Brian a quelques conseils de base que vous devriez essayer de suivre en premier. Si vous vous en sortez toujours mal après coup, il n'y a pas de quoi être gêné car la mise à l'échelle de l'histoire vous opposera presque tout le temps à des créatures de compétences égales. Je me souviens aussi d'avoir eu du mal avec mon histoire à partir du moment où j'essayais de retrouver mes parents.

Utiliser efficacement les compétences est la moitié de la bataille. Bien que la dague / poignard n'ait pas fonctionné pour vous, je vous recommande d'essayer la dague / focus. Ce combo a deux choses à faire:

  1. Des conditions qui vous aident à kiter votre adversaire et à réduire ses dégâts.
  2. Mobilité et vitesse d'utilisation des compétences qui vous permettent de rester sur tes orteils. Aucune compétence de canalisation pendant 5 secondes comme le bâton.

La clé pour tirer le meilleur parti de n'importe quel combo d'armes est de changer d'éléments après avoir utilisé des compétences qui ont des temps de recharge plus longs. Ces compétences à long temps de recharge sont généralement sur vos 3 à 5 clés. Vos compétences clés 1 et 2, même si leur temps de recharge est faible, n'empêchent pas votre adversaire de vous endommager, ce qui ne vous aidera pas à survivre. De plus, bien qu'ils puissent être spammés, ils font généralement de faibles dégâts, vous finissez donc par écraser votre clé 1 pour très peu de gain (le plinking). En changeant fréquemment les éléments, vous vous assurez que vous avez toujours une capacité d'utilisation de grande valeur; en jouant avec un autre élément, toutes vos compétences précédemment utilisées brûlent pendant leur temps de recharge. Les élémentalistes ont la chance d'avoir beaucoup à faire pendant qu'une compétence particulière est en temps de recharge (20 compétences d'armes contre 10 en moyenne) - profitez-en.

Notez que ce combo ne s'applique vraiment qu'en solo. Dans les donjons et les événements de groupe, vous ne pouvez pas vraiment jouer un rôle initial en tant qu'élémentaliste - vous obtiendrez plus de succès en restant en arrière et en soutenant avec du bâton ou un sceptre, étant donné les dégâts massifs de zone et les soins lents. Une fois que vous avez maîtrisé certains combos de poignards, vous pouvez vous rapprocher et vous rapprocher des grands événements.


Pour vous donner une idée de la façon dont vous pouvez faire un cycle de compétences, voici un résumé de mon cycle pour poignard / concentration:

  • Lightning, 4/5, 2, 3
  • Feu, 4, 5, 3, 2
  • Eau, 3, 5, 4, 2
  • Terre, 1/2 (spam), 4/5 (situationnel)

Commencez par la foudre. Si vous combattez des foules à distance, vous pouvez poser des vents tourbillonnants (4 clés) pour garder les attaques à distance à distance pendant que vous répartissez vos dégâts. Si vous combattez une foule de mêlée, vous pouvez commencer avec Gale (touche 5) pour les assommer pendant que vous infligez des dégâts. Alternativement, infligez des dégâts puis abattez-les juste avant qu'ils ne portent un coup. Utilisez également Shocking Aura (3 touches) au cas où ils finiraient par vous frapper.

Ensuite, commencez à faire un cycle. Passez au feu et éclatez car vous ne devriez pas avoir besoin d'eau ou de terre pour survivre si tôt dans le combat. Lâchez un pare-flammes et un bouclier pare-feu (4 et 5 clés) avant de faire quoi que ce soit d'autre pour commencer à faire des dégâts au fil du temps, en vous assurant de garder la foule dans la zone en vous tenant près d'elle. Puis éclatez-vous en vous précipitant à travers eux avec Burning Speed ​​(touche 3) et tournez-vous pour respirer un Drake (touche 2).

Passez ensuite à l'eau car certaines conditions sur votre adversaire se dissipent. Refroidissez-les avec Frozen Burst, déposez une comète, puis refroidissez à nouveau avec Freezing Gust (touches 3, 5 et 4) avant d'utiliser Cone of Cold (touche 2). C'est une étape où vous pouvez infliger des dégâts à distance si rester à proximité vous cause des ennuis, car vous devriez être capable de kiter pendant qu'ils sont froids.

Passez à la terre et commencez à vous empaler. Il s'agit d'un élément de remplissage pendant que vous attendez la fin de vos autres temps de recharge, car la terre fait de bons dégâts au fil du temps qui dureront longtemps après que vous ayez changé d'éléments. Il est maintenant temps de supprimer toutes les conditions que vous avez accumulées en utilisant Magnetic Wave (4 touches), et si vous rencontrez de réels problèmes, utilisez Obsidian Flesh (5 touches) pour devenir invulnérable pendant une courte période. Si vous êtes très doué pour le chronométrage des ondes magnétiques contre un monstre de type ranger, vous pouvez faire beaucoup de dégâts en contrant une attaque à distance.

Si quelque chose ne correspond pas à ce cycle, utilisez l'élément qui vous aidera le plus. Le feu est pour les dommages de finition élevés. L'eau est pour le kite. Lightning sert à réduire l'efficacité de leurs attaques. La Terre est pour le tanking.

Notez également que l'ordre des compétences lors de l'utilisation d'un élément n'a pas beaucoup d'importance: le fait est que j'ai toujours une condition sur mon adversaire tout en utilisant des compétences de dégâts importants.


Vos autres emplacements de compétences (6-0) sont également très importants. La clé 6 est toujours une guérison décente que vous devriez utiliser lorsque vous n'êtes pas dans le vif du sujet. N'oubliez pas que s'il ne vous surchauffe pas, il est maintenant temps de l'utiliser car vous voulez brûler le temps de recharge le plus tôt possible avant d'en avoir vraiment besoin à nouveau.

Je recommande également fortement Mist Form. En forme de brume, vous êtes totalement invulnérable (bien que vous ne cassiez pas cc) et vous êtes capable de lancer votre guérison en même temps (6 touches), réinitialisant fondamentalement le combat. Je recommande également Cleasing Fire pour briser l'étourdissement, car il y a un certain nombre de créatures qui vous assommeront avant de frapper pour des dégâts très importants.

Qu'est-ce que «casser cc»?
@Alex Certaines compétences utilitaires ont la ligne «Breaks Stun», ce qui signifie qu'elles supprimeront la condition d'étourdissement lors de l'activation. D'autres contrôles de foule (CC) comme les immobilisés ou les estropiés restent cependant.
Une autre note, en forme de brume, vous pouvez lancer * n'importe quel sort *, ce qui signifie que les sorts avec un temps de canalisation court peuvent être lancés sans subir de dégâts et sans interruption.
Gardez également votre équipement à jour. Rappelez-vous avec la mise à l'échelle des niveaux que si vous n'avez pas de bons éléments pour votre niveau, une fois réduits, ils ne seront toujours pas bons pour votre niveau réduit. Cela ne signifie pas que vous avez besoin d'un équipement légendaire, assurez-vous simplement que le niveau d'équipement correspond étroitement au vôtre.
Brian
2012-08-30 20:50:28 UTC
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Je n'ai pas vu de bugs avec le système de groupe jusqu'à présent, et vous n'avez pas besoin d'être dans le même groupe que les autres joueurs pour jouer avec eux, sauf dans les zones instanciées.

Quoi qu'il en soit, pour survivre en solo, vous devrez

  • Éviter les événements ou les zones qui affichent un niveau recommandé supérieur au vôtre.
  • Savoir quand esquiver, quand pour guérir, et quand courir pour sauver votre vie.
  • Utilisez principalement des armes à distance pour ne pas aller trop loin dans la mêlée, tout en vous donnant la possibilité de battre en retraite si nécessaire.
  • Concentrez-vous sur l'endurance, la vitalité et la guérison lorsque vous choisissez votre équipement et vos traits.
  • Utilisez les mods d'armure et d'arme (tels que les cailloux, les runes, les bijoux, etc.) pour vous assurer que votre équipement atteint son potentiel maximum.
  • Changez votre harmonisation en eau si vous commencez à subir beaucoup de dégâts. Les sorts d'eau se spécialisent dans la guérison et aussi dans le ralentissement des ennemis avec la condition Réfrigérée.
  • Si vous sentez que vous avez besoin d'un coup de pouce supplémentaire, essayez de la nourriture de certains marchands ou créée par la discipline de fabrication du chef.
  • N'allez pas en AFK sauf si vous êtes dans une ville, vous ne savez jamais quand un événement ou une patrouille pourrait vous prendre au dépourvu.

Bonne chance!

Ouais, ce sont les cas de l'histoire personnelle qui m'opposent 5-6 foules qui sont les pires contrevenants.
Lorsque cela se produit, essayez de les mettre en boule et de les frapper avec des sorts à zone d'effet. Courir autour d'eux puis revenir en arrière fonctionne généralement pour moi, surtout s'il y a un PNJ allié sur lequel vous pouvez les rencontrer pour absorber les dégâts à votre place.
Hexxes
2012-10-12 09:27:51 UTC
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Sceptre / DagueJe détruis des groupes de cinq ou plus sans problème. Je peux aussi tuer des vétérans en 4 secondes environ.

1 sur la foule pour les attirer vers vous. (Oui, je fais ces dégâts de pointe à courte portée. Si vous vous trompez, vous mourez mais vous ne gagnez à peu près que si vous réduisez le schéma.) Une fois qu'ils sont près de vous: 2 (DT) suivi rapidement par Ring of Fire donc vous obtenir le fini de DT. Alors que RofF est en place Phoenix et Arcane Blast. Vous avez maintenant une belle quantité de Puissance empilée. Utilisez votre compétence 5 et merci à tout ce qui pourrait et le fait que votre adversaire devrait brûler vous les acheverez probablement avec ce mouvement.

S'il y a un grand groupe-ish. Tirez-les en vous comme ci-dessus, mais lancez des glyphes élémentaires inférieurs et de tempête (en plaçant le cercle sur vous-même), ils ajoutent les dégâts supplémentaires nécessaires pour survivre.

À tout moment, vous avez besoin de soins, utilisez le glyphe de guérison qui ajoute encore plus de puissance lorsque vous êtes en phase avec le feu.

Comprends ça et tu ne mourras pas. Sous l'eau, c'est une toute autre histoire.

Sethx Ramani
2012-12-17 15:17:34 UTC
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Je n'ai jamais sérieusement joué ni même essayé Elementalist dans aucun autre jeu, et je n'ai pas beaucoup pensé à en tester un dans toute la version bêta de Guild Wars 2 à laquelle j'ai joué.

Cependant, avec tout cela , Mon personnage principal maintenant dans GW2 est ...

Elementalist - Dual Dagger

Build: Glass Cannon (30, 20, 0, 0, 20 )

Utilitaires: Glyph of Elemental Harmony, Arcane Wave, Arcane Blast, Armor of Earth

Après tout ce temps, je joue avec D / D Ele, et je travaille maintenant à obtenir un poignard légendaire , Je peux dire que D / D Ele est très amusant à jouer si vous savez exactement comment jouer correctement.

Pour moi, D / D Ele est une question de "combo haute vitesse" avec un DPS en rafale fou, avec plusieurs CC (assommer, renverser, geler) entre les deux pour vaincre l'adversaire. Une fois que vous vous serez habitué à jouer à cette spécification, vous pourrez également affronter plusieurs ennemis.

Exemple de combo:

  • Chevauche la foudre (à distance)
  • Arcane Wave & Arcane Blast (notez que la compétence arcane n'a pas de temps de recharge global)
  • Updraft
  • Burning Speed ​​
  • Ring of Fire
  • Drake's Breath or Fire Grab
  • Tremblement de terre
  • Churning Earth

Le timing des compétences et la distance entre vous et l'ennemi jouent également un rôle très important dans votre stratégie.

Les statistiques de vitalité et de robustesse contribuent à augmenter un peu votre survie, mais une fois que vous avez maîtrisé l'esquive, un combo à grande vitesse et capable de passer à une harmonisation correcte à un moment précis, vous commencerez à les remplacer par vos propres préférences en conséquence.

Le reste, mon ami, c'est à vous d'expérimenter et de découvrir!

Greg
2012-08-30 21:31:02 UTC
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J'ai le même problème, principalement avec les foules à distance. S'ils sont au corps à corps, je ferai un cercle pour les tuer, ce qui fonctionne très bien. L'eau aide beaucoup à guérir, mais il peut être difficile de basculer rapidement entre tout.

Une autre remarque que les élémentalistes et les ingénieurs n'ont PAS d'échange d'armes.

Rodolfo
2012-08-30 22:43:17 UTC
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Je suis aussi un élémentaliste solo et j'ai rencontré peu de difficultés, alors voici ce que je recommande:

Utilisez toutes vos combinaisons d'armes pour voir ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu. Dague / Dague, Sceptre / Dague, Bâton, Sceptre / Focus, etc. De plus, chaque combinaison a un ensemble de compétences pour chaque élément, alors faites-les toutes.

Faites vos quêtes à votre niveau, si votre prochain La quête principale est marquée comme 12 et vous avez 11 ans, allez faire des quêtes mondiales normales, participez à tous les événements, faites de l'artisanat, du JcJ si comme ça, etc. Lorsque vous atteignez 12, faites la quête principale.

Tirez un élémentaire, pensez que la compétence s'appelle `` glyphe d'éléments '' ou quelque chose comme ça, utilisez-la avant un combat difficile, elles durent une minute et peuvent se décharger pour vous et / ou faire des dégâts.

Ne le faites pas. juste rester là, bouger. Certains monstres ont des balançoires lentes, et ils s'arrêtent pour faire leurs grosses attaques, qui seront de gros «whooshes» si vous n'êtes pas là quand ils se produisent.

Divisez et conquérez. Éloignez-vous de l'endroit où le combat de quête commence s'il y a plusieurs monstres, j'espère que certains d'entre eux feront demi-tour ou attaqueront d'autres cibles.

Passez à l'eau lorsque vous utilisez votre compétence de soin, cela vous donnera une régénération pour quelques secondes pour des soins supplémentaires.

Si tout le reste échoue dans une quête personnelle, «tricher» (je l'appelle tricherie), concentrez-vous à tuer une foule ou deux avant de mourir, lorsque vous revenez dans le waypoint dont les foules sont moins préoccupantes.

Glyph of Lesser Elementals est une bonne idée! C'était mon premier choix de compétences, en fait, mais j'ai arrêté de l'utiliser quand j'ai réalisé que le temps de recharge ne commence pas tant que l'élémentaire n'a pas disparu. Je vais devoir lui jeter un second regard.
Lorsque vous mourez dans une quête personnelle, il vous demande si vous souhaitez revenir au dernier point de contrôle. Les points de contrôle et les points de cheminement sont-ils la même chose? Dans mon cas, peu importe combien j'en tuais si je mourais, c'était une réinitialisation complète du combat. Ce serait super cool si vous pouviez lentement réduire un dur combat!
peacedog
2012-08-31 00:01:40 UTC
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Je joue actuellement en tant qu'élémentaliste solo. Vous avez du mal à tuer des trucs avec un bâton utilisant le feu? Je tue des trucs d'une manière absurdement rapide avec un incendie. En plus de l'attaque à distance habituelle sur 1, il a un bon DoT de dégâts sur 2 (avec un léger retard), une chose insta-aoe sur 3 (vous voudrez lire sa description pour vous assurer de bien comprendre les ennemis qui sont enflammés. ou peu importe) et Meteor Shower sur 5. Je n'ai aucun problème à tuer des trucs en utilisant l'attaque du feu sur les bâtons.

Où vous battez-vous? Vous battez-vous à < = niveau ou> niveau? Il est difficile de se battre (au moins jusqu'à ce que vous soyez très bien équipé et que vous ayez beaucoup d'options de compétences supplémentaires, j'en suis sûr).

Apprenez à utiliser l'esquive pour éviter les dégâts, en plus de simplement bouger environ. La suggestion de s'équiper pour la vit / ténacité n'est pas non plus une mauvaise idée. Contrairement aux autres MMORPG, cela peut avoir beaucoup de sens.

Jonathan Dumaine
2012-09-02 10:08:59 UTC
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Élémentaliste solo? Facile.

Utilisez Lightning Hammer.

Créez un marteau de foudre et commencez à spammer la compétence numéro un et la seule compétence numéro un. Il frappe fort comme diable, frappe tous les monstres dans un aoe autour de vous, et chaque troisième swing fait un aoe BLIND (ce qui signifie que la prochaine attaque des monstres manquera, ne vous causant aucun dommage). Essentiellement, vous pouvez tuer des groupes de monstres sans qu'ils ne vous frappent jamais s'ils attaquent assez lentement.

D'autres bonnes choses à jeter sont la forme de brouillard lorsque les choses deviennent trop folles, un bouclier arcanique pour bloquer quelques attaques supplémentaires et ensuite faire des dégâts, et au moins 10-15 points dans l'eau pour que vous puissiez les supprimer. conditions facilement.

Gothmog2
2012-10-01 16:57:32 UTC
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J'ai commencé avec le bâton, puis je suis tombé amoureux de la dague / dague. Prenez le pouvoir des arcanes (qui rend vos cinq prochains coups critiques). Accordez-vous sur la terre (avec 5 traits, augmente également votre résilience), entrez parmi la foule, frappez 4 (tremblement de terre) puis 5 (terre agitée) - avec les deux critiques, la foule sera dans un mauvais état.

Obtenez également beaucoup de kilomètres avec le glyphe de puissance élémentaire (lors de la refonte automatique) - beaucoup d'ennemis en feu, aveuglés, saignant, etc. Des compétences d'emplacement et d'utilité qui améliorent vraiment les effets de compétences standard.

Gothmog
2013-03-21 13:48:29 UTC
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À l'affiche qui a dit que les eles n'ont pas d'échange d'armes: ils le font; ou plutôt il se déclenche chaque fois que vous changez d'élément. Alors obtenez un bon swap sigil et changez beaucoup. Faites attention aux chevauchements de temps de recharge (ne prenez pas deux sur les sceaux d'échange; faites de l'autre arme un sceau de force ou quelque chose)

Je ne sais pas à quel point vous êtes. Chez le grand maître, découvrez les traits d'évasion des arcanes; chaque jet d'esquive fait quelque chose de désagréable aux foules (ou vous guérit, dans l'eau). Obtenez un sceau d'énergie, esquivez, échangez un élément, esquivez, répétez - tout en faisant tout ce que les gars ci-dessus suggèrent.

Si vous restez dans un seul élément, vous le faites mal. Ne vous embêtez pas avec des marteaux de foudre, etc. - tous les kits weApon vous limitent à un ensemble de compétences et à un ensemble de temps de recharge, il faut donc éviter (exception possible de Icebow qui a de bonnes utilisations situationnelles dans certains donjons)

Il existe d'excellentes vidéos YouTube d / d: a révolutionné mon style de jeu. Les traits sont essentiels et trop souvent les gens maximisent le feu pour une puissance facile: ce n'est pas optimal.

Sauf même si le changement d'harmonisation compte pour les sceaux de changement d'arme, les élémentalistes et les ingénieurs n'ont LITTÉRALEMENT pas de deuxième ensemble d'armes et ne peuvent donc pas "échanger d'arme".


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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