Question:
Comment utiliser efficacement la charge biotique?
l I
2012-03-06 19:15:27 UTC
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La plupart du temps, utiliser une charge biotique dans un groupe d'ennemis me donne des balles extrêmement rapidement, comment puis-je améliorer la capacité de survie et / ou l'efficacité de cette compétence?

Six réponses:
LessPop_MoreFizz
2012-03-07 02:46:47 UTC
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Encore une fois jusqu'à la brèche!

Ou, Introduction d'un jeune avant-garde sur le non-respect de la sécurité personnelle

La première leçon pour utiliser correctement Charge est de Frais de mise à niveau . La capacité semble vraiment très faible aux bas rangs, car ce n'est que lorsque vous l'avez mise à niveau que vous obtenez les outils dont vous avez besoin pour survivre à son utilisation. À des niveaux bas, Charge est fondamentalement un coup de grâce. Vous pouvez l'utiliser pour éliminer des ennemis isolés qui se sont coupés de leurs alliés ou pour repositionner Shepard dans un nouvel endroit stratégique à partir duquel se mettre à l'abri. Ces deux méthodes sont très bonnes pour utiliser Charge tout au long du jeu, mais ce n’est que lorsque vous avez atteint quelques rangs que vous pouvez utiliser Charge avec abandon. En particulier, le rang 2, qui réduit le temps de recharge de 25%, et le rang 6, qui donne à Charge une chance de 25% de ne pas déclencher de temps de recharge, ou ajoute un coup de pouce substantiel à vos boucliers après le chargement sont vraiment très importants.

La deuxième leçon pour utiliser correctement Charge est, comme le dit Alec Baldwin, à A. B. C. Chargez toujours . Si Charge n'est pas en temps de recharge et que vous n'êtes pas à couvert, vous êtes mort. Si Charge est en temps de recharge, c'est parce que vous venez de charger, ce qui réinitialise vos boucliers au maximum et fait tomber tout ce que vous avez chargé dans les airs. Votre objectif, entre la charge et le temps de recharge à la fin de la charge, est de tuer tout ce que vous avez chargé, puis de vous mettre à couvert ou de choisir une nouvelle cible sur laquelle charger. C'est là que la mise à niveau vers le rang 2 entre en jeu, tout comme la gestion de votre capacité de poids. Voyagez léger pour minimiser votre temps de recharge. En tant qu'avant-garde, vous compterez principalement sur vos pouvoirs biotiques, vos attaques de mêlée et un fusil de chasse fiable - ne vous embêtez pas à essayer de transporter un fusil d'assaut ou de sniper, et vous pourriez faire des arguments convaincants pour même sauter un SMG. ou Pistol une fois que vous maîtrisez les choses - qui a besoin de plus de moyens de tirer des objets lorsque vous pouvez enfoncer votre poing dans leur visage à la vitesse du son?

La troisième leçon pour utiliser correctement Charge est Choisissez vos cibles . Comme indiqué ci-dessus, au début, vous voudrez principalement utiliser Charge sur trois types de cibles: les ennemis occupant des positions défensives fortes que vous préféreriez avoir pour vous-même; Des ennemis qui se sont coupés de leurs alliés et que vous pouvez éliminer pendant que vos coéquipiers occupent leurs amis; et les derniers ennemis d'un grand groupe une fois que vous avez un peu éclairci leurs rangs. Au fur et à mesure que vous vous améliorerez en charge, vous apprendrez à repérer les ennemis se tenant du `` mauvais '' côté de la couverture que vous pouvez utiliser en attendant le temps de recharge de votre charge, ainsi que les ennemis qui peuvent être tués dans le décalage d'une charge bien placée. ->Nova->Melee ou Charge->Shotgun to the Face combo.

La quatrième leçon pour tirer le meilleur parti de la position face à vos adversaires est Combinez vos pouvoirs. Comme les planètes, vous êtes à votre meilleur lorsque votre équipe utilise ses pouvoirs pour vous soutenir. Une singularité bien placée de Liara peut vous présenter un champ de bosses involontaires à charger et à frapper à plusieurs reprises dans la soumission. Un sabotage correctement chronométré peut laisser un groupe d'ennemis synthétiques se battre entre eux pendant que vous faites des ravages. D'autres membres de l'équipe peuvent envoyer des leurres ou des drones de combat qui peuvent attirer le feu pendant que vous chargez. Plus vos adversaires mettront de temps à se rendre compte que vous êtes ce sur quoi ils ont besoin de tirer, moins ils passeront de temps à vous tirer avant que Charge ne s'arrête et vous pouvez recharger vos boucliers.

La cinquième leçon est Faire exploser! La charge est un détonateur universel. Qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que si vous pouvez porter un coup fatal avec Charge sur une cible souffrant de n'importe quel affaiblissement, cela provoquera une explosion causant des dégâts massifs aux ennemis proches. Mieux encore, si vous le faites à un ennemi gelé , ou à un ennemi en feu , vous provoquerez le gel ou le feu de toutes les personnes à proximité . Et quand un Cerberus Merc est en feu, il ne vous tire pas dessus. Lorsqu'un Geth Trooper est gelé, il se brise dès le prochain coup qu'il prend. Charger une cible étourdie par des munitions de surcharge ou de disrupteur infligera de grandes dégâts aux autres ennemis protégés de la zone. Combiner avec d'autres pouvoirs biotiques et technologiques est particulièrement pratique pour deux raisons; Tout d'abord, les combos Biotic + Biotic et Biotic + Tech n'ont pas besoin d'être un coup fatal pour exploser. Mieux encore, en tant qu'avant-garde, vous pouvez investir un point de talent dans Pull pour déclencher vous-même la réaction en chaîne, ce qui signifie que vous n'avez même pas besoin de compter sur votre équipe. Néanmoins, n'excluez pas la valeur des explosions Cryo et Fire - la première est assez facile à configurer vous-même grâce à Cryo Ammo. Mieux encore, prenez la mise à niveau Squad Ammo et laissez vos alliés configurer des explosions Cryo pour vous. Chaque adversaire gelé que vous tuez avec une charge gèlera tous ses alliés à proximité!

La sixième leçon est Entrez rapidement . L'un des plus gros inconvénients de Charge est qu'il vous envoie directement dans le visage de l'ennemi, de l'autre côté du champ de bataille. Malheureusement, s'ils se sont fortifiés, se sont mis à l'abri et se sont dispersés, entrer dans un mauvais visage signifie qu'il y en a probablement six autres qui prennent des photos dans votre dos. Mais! , l'un des plus grands avantages de Charge est qu'il vous envoie directement dans le visage de l'ennemi, de l'autre côté du champ de bataille. Et si vous le faites avant qu'ils aient une chance de se mettre à l'abri, vous pouvez faire des ravages. Les groupes d'ennemis IA ont tendance à commencer avec un `` plan '' - le jeu a tendance à leur donner de très bonnes positions défensives avec lesquelles travailler, et l'IA les connaît. Mais aucun plan ne survit au contact avec l'ennemi, et qu'est-ce que Charge si ce n'est un contact très puissant avec l'ennemi? Combiné avec une amorce bien placée comme Singularity ou Overload d'un allié, vous pouvez frapper une équipe entière d'adversaires comme ils descendent d'un bateau de livraison ou dans un point d'étranglement étroit avant d'atteindre le couvert. C'est dévastateur.

La dernière leçon que vous devez apprendre avec Charge est de Terminer ce que vous avez commencé . Très peu d'ennemis devraient pouvoir survivre à un combo Charge. Si la plupart de vos ennemis y survivent , vous devriez probablement essayer de les ramollir un peu plus à distance avant de les charger. Que vous préfériez poursuivre vos charges avec des explosions de fusil à pompe, des attaques de mêlée ou des biotiques. Les pouvoirs (en particulier Nova) dépendent de vous et détermineront comment vous améliorez le pouvoir, mais la clé est qu'après avoir chargé un adversaire (ou un groupe d'adversaires), vous devriez avoir un plan en place pour vous en débarrasser ou vous rendre à sécurité après avoir fait vos dégâts. Je trouve qu'il est vraiment utile d'appuyer sur la touche Maj tout comme ma Charge a un impact pour prendre un moment pour viser, évaluer mes cibles disponibles et couvrir les opportunités, et planifier mes prochaines secondes d'action jusqu'à ce que Charge soit à nouveau relâchée.

Au-delà de cela, c'est vraiment juste une question de pratique, de passer à plus d'améliorations de Charge et d'acheter toutes les améliorations de défense passive - en particulier pour protéger la force - que vous pouvez mettre la main sur. Plus votre barrière est forte, plus vos Novas sont fortes et plus vous durerez longtemps entre les charges, donc tout ce qui améliore les boucliers de Shepard est un très bon investissement pour une avant-garde.

Est-ce que charger et sortir de là est une option? J'ai du mal à utiliser la charge et à me mettre à l'abri même lorsque je tue mes cibles.
J'aurais voté pour cela en me basant uniquement sur le sous-titre.
Je ... je pourrais lancer un Vanguard, maintenant que je sais ces choses.
Raven Dreamer
2012-03-06 19:21:56 UTC
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Charge biotique et Nova ne partagent pas de temps de recharge. Bien que l'idée de dépenser vos boucliers au milieu d'un groupe d'ennemis puisse ne pas sembler ... saine à première vue, l'important est que cela repousse et titube les ennemis, en les laissant des cibles de choix pour une mêlée intense, ou en vous donnant il est temps de se mettre à couvert.

Sinon, vous pouvez utiliser une charge biotique pour fuir - c'est très pratique pour parcourir le champ de bataille, et si vous repérez une unité ennemie isolée, vous pouvez charger vers eux , vous venez de restaurer votre barrière et de sortir du feu croisé principal.

Le plus grand avantage de la charge est la reconstitution du bouclier. Cela signifie que chaque fois que vous améliorez vos boucliers totaux, vous donnez également un petit coup de pouce à Biotic Charge.

Honnêtement, le plus gros problème est que vous ne devriez pas charger en grands groupes en premier lieu. Utilisez-la comme une compétence de duel contre un plus petit nombre d'ennemis, et vous pourriez vous retrouver à vivre beaucoup plus longtemps.

J'ai eu du mal à comprendre comment l'utiliser efficacement dans 2, mais une fois que je l'ai fait, jouer à mon Vanguard est devenu très amusant, même sur Insanity. Je passe la majorité des combats dans la phase d'avertissement rouge de la santé, mais je continue de marteler Charge + Shotgun + Melee + martelant frénétiquement le raccourci clavier de Charge jusqu'à ce qu'il soit à nouveau éteint, et c'était * glorieux *.
Contrairement à ME2, vous devez TOUJOURS charger d'abord en groupes. Par exemple, vous chargez dans un groupe composé de 1 Maraudeur et 5 Cannibales. Peu importe celui que vous chargez, chargez simplement celui du centre. Charge (la charge de rayon étant la meilleure), puis Nova (rayon + moitié coûte un). Avec la mise à niveau Nova de rang 6 et la configuration habituelle d'armure / amélioration, le bouclier du maraudeur est maintenant vaporisé. Tirez un cannibale volant, chargez. Rien ne survit dans le rayon de détonation biotique, en particulier le Maraudeur qui était le plus proche de vous grâce au bouclier vaporisé dont il avait vraiment besoin pour survivre.
Bob
2012-03-07 22:51:02 UTC
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La charge est juste OP avec la bonne configuration. Je ne porte qu'un pistolet au combat (me donnant 200% de recharge de puissance), ainsi qu'un ensemble complet d'équipement de dégâts de mêlée + lames d'arme. Ajoutez à cela les avantages de charge et de nova qui augmentent la vitesse de recharge, ainsi que la recharge des boucliers à 100% en cas de charge réussie, je suis capable de spammer la charge et la nova sans trop vous soucier de subir des dégâts. Je peux mêler un geth prime comme rien. Charge, punch, nova, répète. Je me téléporte sur le champ de bataille comme Goku sur crack.

+1, après avoir joué avec juste un pistolet, cela est rapidement devenu très OP même en difficulté hardcore.
Jake 'Alquimista' LEE
2012-03-26 13:06:26 UTC
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Vous pouvez même finir la folie sans aucune arme. Le combo Charge / Nova est un peu surpuissant IMO. Prenez simplement la fuite d'énergie - une autre compétence surpuissante - comme puissance supplémentaire.

Bien que les fusils de chasse soient extrêmement cool, ils sont trop impitoyables. La meilleure configuration d'arme est Tempest (magazine + mod canon / chaleur) + Vindicator (perforation d'armure + mod canon / stabilité) IMO

Vous les obtenez très tôt dans le jeu (Vindicator sur Mars, Tempest sur le sauvetage de Tuchanka Lt Victus), et lorsque les deux sont mis à niveau au niveau 5, vous n'avez même pas besoin de choisir la mise à niveau passive de capacité de poids pour conserver 200% de temps de recharge.

Équipez Tempest, maintenez le bouton de tir enfoncé et appuyez sur Touche de raccourci Nova pendant le chargement, si Nova est retirée lors de l'impact, très bien, sinon, la personne chargée mangera toutes les balles, contrairement à tout fusil de chasse qui nécessite une visée.

Si vous rencontrez des Brutes / Banshees, passez à Vindicator. Vous serez surpris de la vitesse à laquelle ils descendent.

Et oui, je parle de folie.

Bleep
2014-11-04 06:54:35 UTC
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En tant qu'avant-garde, vous devez vous charger de la charge. Si vous vous retrouvez face à un groupe d'ennemis assez loin et qu'ils n'ont pas de support à distance (par exemple tourelle, atlas, etc.) charge + nova + mêlée lourde + fusil à pompe = beaucoup de morts. Contre les unités simples, il est incroyablement utile et fournit à la fois une barrière de recharge et une voie de sortie possible. De manière surprenante, il fonctionne également contre les unités lourdes, comme les atlas ou les brutes, même sur des difficultés plus élevées. Contre un atlas - Charge, mêlée lourde, reculez, peut-être un coup de fusil de chasse, répétez. Contre les brutes - chargez, roulez sur le côté, fusil de chasse, roulez, chargez, répétez. C'est extrêmement polyvalent.

user230548
2019-04-24 03:23:16 UTC
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Pour info, vous pouvez également appuyer sur le feu pendant que vous chargez, comme cela, votre arme a tiré directement dans le corps de la cible après avoir chargé.Vs armor + cryo munitions, mélangés à l'explosion et à la distorsion cryo kaidan de liara, vous affaiblissez théoriquement l'armure de 50% à 100%, ce qui donne une combinaison dévastatrice.Vous pouvez également appuyer sur F (sur PC) pour faire une mêlée directement après le chargement.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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