Question:
Quelle est la manière la plus efficace de sélectionner des ouvriers pour construire des choses dans Starcraft 2?
Pure Pandemonium
2010-08-12 06:23:00 UTC
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Lorsque je construis ma base, je perds parfois du temps à essayer de retirer un seul travailleur de ma ligne de ressources afin de pouvoir créer quelque chose. Je les manque souvent ou je dois les chasser si j'essaie de cliquer une fois, et faire glisser en sélectionne souvent plus d'un, auquel cas je dois réessayer ou cliquer sur une dans la liste des unités sélectionnées. Il semble qu'il serait préférable d'en saisir un juste après qu'il ait rendu sa ressource et qu'il revienne pour un autre, mais ils se déplacent également le plus rapidement à ce stade. Il est plus facile de les attraper pendant qu'ils minent, mais ils transportent ensuite des ressources et cela semble inutile. Cette optimisation mineure est-elle inutile ou est-ce que je manque quelque chose? Dois-je simplement garder un constructeur dédié inactif pour une sélection facile (comme terran ou protoss)? Mettre un sur un raccourci clavier?

soupir. aucune chance de raccourci clavier pour nous, joueurs zergs. nos travailleurs mettent vraiment leur «tout» dans chaque bâtiment.
@Peter mais nous pouvons intelligemment lancer un tas de bâtiments et ne pas avoir à nous soucier de mettre en file d'attente d'autres commandes.
@tzenes vrai. et puis (si vous êtes moi) demandez-vous pourquoi nos revenus sont si bas, et n'oubliez pas de lancer un tas de drones supplémentaires :)
@Peter ma stratégie zerg est la suivante: ne jamais arrêter de construire des drones. C'est un peu là-bas, je sais, mais je trouve que ça me sert bien.
Huit réponses:
tzenes
2010-08-12 06:55:27 UTC
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Donc, évidemment, sélectionner 1 est mieux qu'un groupe, mais un fait peu connu:

Distribution intelligente des travailleurs!

Cela signifie que si vous sélectionnez un groupe de travailleurs et essayez de construire quelque chose, le travailleur le plus proche (et lui seul) ira construire le bâtiment. De plus, si vous construisez plus d'une chose, les deux plus proches feront la tâche. Cela signifie que vous n'avez pas à vous soucier d'en sélectionner plus d'un (à condition que vous n'émettiez aucun ordre de déplacement), sélectionnez simplement le groupe et construisez!

@Kyralessa les 3 autres (qui ne construisent pas) ont l'action de "moissonner" jusqu'à ce qu'ils en aient fini (tous les correctifs sont vides) ils ne suivront pas la commande en file d'attente; il n'y a donc pas de réelle perte.
@tzenes Je pense que ce qu'elle demande, c'est "comment gérez-vous l'envoi des VCS qui sont en train de reconstruire vers la ligne minérale une fois qu'ils ont terminé?"
En fait, vous ne devriez jamais profiter de la coulée intelligente car lorsque vous sélectionnez le travailleur, vous ne devriez pas avoir les minéraux nécessaires pour construire le bâtiment.En général, cela fonctionne comme ceci: vous sélectionnez le travailleur et le mettez en position de sorte qu'une fois qu'il atteint l'emplacement de construction souhaité, vous avez suffisamment de minéraux pour commencer à construire. Si vous attendez que vos ouvriers soient en mesure de convertir le bâtiment de manière intelligente, vous aurez des ressources inutilisées et serez plus lent.
@Tigraine Je suis à 100% d'accord avec vous. Si vous êtes un joueur de premier plan, vous ne devriez jamais avoir assez de minéraux pour construire ce que vous voulez lorsque vous sélectionnez un ouvrier. D'un autre côté, si vous êtes un joueur qui a du mal à sélectionner l'un de ses ouvriers dans la ligne minérale, il y a de fortes chances que le casting intelligent vous aidera vraiment.
@McKay Elle demande que si vous sélectionnez 5, dites à 2 de construire et de mettre en file d'attente l'action d'aller à un seul patch minéral, les ouvriers qui ne construisent pas tous se dirigeront vers le même patch. La réponse est non. Ils termineront leur action en cours avant de suivre la commande en file d'attente. Puisque leur action actuelle est de "récolter" et non de "récolter 5 minéraux" ou "récolter uniquement à partir de ce patch", ils ne termineront cette tâche que lorsque tous les minéraux auront disparu, auquel cas la commande en file d'attente n'est plus valide.
Matt Rix
2010-08-15 03:35:28 UTC
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Ne sélectionnez pas tous vos ouvriers et n'utilisez pas de distribution intelligente, assurez-vous de ne saisir que des ouvriers qui utilisent des minéraux. Vous ne voulez pas arracher un travailleur du gaz et le remettre plus tard sur les minéraux. Vous manquerez de travailleur au gaz, ce qui est très facile à manquer.

Au début de la partie, quand il n'y a pas grand chose à faire, vous devriez vous habituer à sélectionner un ouvrier individuellement sur le chemin du retour de l'exploitation minière, puis le regarder abandonner son hors des ressources, puis dites-lui de construire. C'est mieux que le casting intelligent. Plus tard, lorsque vous aurez beaucoup à faire, cela prendra beaucoup trop de temps, vous pourrez donc passer à l'utilisation de la diffusion intelligente.

Dites également à votre ouvrier de construire le bâtiment, puis faites un clic droit sur vos minéraux. De cette façon, il retournera à l'exploitation minière au moment où il aura terminé, ce qui signifie qu'aucun temps n'est perdu.

Ce n'est plus autant un problème, car l'extracteur / l'assimilateur / la raffinerie montre combien de travailleurs y travaillent.
CloudMeta
2010-08-12 06:40:31 UTC
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Non, ne laissez aucun générateur inactif si vous pouvez l'aider. Vraiment, je viens d'un simple clic, je sais que vous avez essayé cela, mais je suppose que c'est la meilleure façon d'en obtenir un. Cliquez simplement sur spam si vous le devez jusqu'à ce que vous en obteniez un, vous finirez par mieux viser de toute façon.

Autre note: si vous appuyez sur F1, il sélectionnera un travailleur qui ne fait rien!

Remarque: un travailleur ne doit jamais rien faire fait partie d'une stratégie gagnante
eighteyes
2011-07-05 03:23:10 UTC
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Je fais le shift-cntl f1 au début du jeu pour sélectionner toutes les sondes et les envoyer aux miennes.

Ensuite, je sélectionne 1-2-3 sondes et les place dans les groupes 1, 2 et 3, qui servent de constructeur, d'expansion, de scout au fur et à mesure que le jeu avance.

Lee
2010-08-12 08:57:28 UTC
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Après avoir regardé beaucoup de rediffusions de Starcraft 2, j'ai appris à cliquer une fois sur un ouvrier au début du jeu et à le lier à un raccourci clavier chaque fois que j'ai besoin de lui. Bien qu'ayant lu que les travailleurs diffusent intelligemment, je peux arrêter de le faire et simplement double-cliquer pour les sélectionner tous.

Étant donné que les travailleurs sont généralement en mouvement continu, ctrl + clic peut être plus facile pour tous les sélectionner.
Vibralux
2010-08-12 14:33:42 UTC
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Ce que vous pouvez faire est de configurer un ouvrier pour une liaison Ctrl + 1-9 Puis chaque fois que vous appuyez simplement sur 1 et il sélectionne cette unité.

Cela peut être fait avec n'importe quelle unité, donc beaucoup de gens l'utilisent pour leurs rayons de vide, etc.

peter
2010-08-12 19:05:20 UTC
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L'utilisation du raccourci clavier a l'avantage de pouvoir créer des éléments alors que vos ouvriers ne sont pas visibles à l'écran.

Je lie simplement 3 ouvriers (parfois plus) à un raccourci clavier.

Lurker
2010-08-12 19:22:20 UTC
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Une note à faire si vous sélectionnez 5 ouvriers et appuyez sur B (construction) S (dépôt de ravitaillement) et cliquez où construire seulement 1 scv ira pour le construire même si vous avez sélectionné 5. Évidemment, cela fonctionne toujours, peu importe ce que vous build mais vous n'avez pas à en sélectionner un, vous pouvez en sélectionner un nombre quelconque et donner une seule commande. Chaque commande que vous donnez après cela, la suivante ira et fera la construction.

Je sais que vous êtes nouveau, mais essayez de lire les réponses avant de poster. Vous remarquerez que quelqu'un a écrit ceci 12 heures avant vous ...


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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