Question:
À quelle fréquence dois-je sprinter dans des missions terroristes?
Jonah Bishop
2012-10-17 20:47:35 UTC
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Dans les missions terroristes, où l'on s'attend à ce que je sauve autant de civils que possible, j'ai du mal à arriver aux civils à temps. Au moment où mes gars se sont montés prudemment, j'ai perdu 4 ou 6 civils.

Suis-je censé faire sprinter mes unités à chaque tour pour couvrir autant de terrain que possible? Si c'est le cas, cela ne laisse-t-il pas mes unités à peu près ouvertes aux attaques? Y a-t-il une stratégie générale que je ne vois pas pour ces missions?

Sept réponses:
agent86
2012-10-17 20:55:03 UTC
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Les missions de terreur sont quelque peu uniques en ce sens que vous pouvez avoir une idée générale de l'endroit où se trouvent les extraterrestres et de la mort des civils - vous pouvez voir les civils même dans le brouillard de la guerre, et les extraterrestres seront attirés vers eux. Pendant le tour des extraterrestres, vous pouvez également les entendre crier quand ils meurent - la caméra a tendance à se diriger vers les civils attaqués.

En général, il y a au moins un groupe de chryssalids dans une mission terroriste, ce qui signifie que si vous les laissez tranquilles assez longtemps, vous allez avoir de gros problèmes entre vos mains. Les Chryssalids n'ont pas non plus d'attaques à distance, ce qui signifie que la couverture n'est pas un énorme avantage contre eux.

Ma suggestion serait d'essayer de bouger aussi vite que possible tout en maintenant vos défenses - si vous n'avez aucune idée de l'endroit où se trouvent les extraterrestres, explorez plusieurs directions au début de votre tour, tout en étant prêt à vous replier si vous rencontrez un groupe extraterrestre particulièrement puissant.

N'oubliez pas que les soldats d'assaut avec Run and Gun peuvent sprinter et overwatch sur le même tour, ce qui peut être puissant . De même, les troupes de soutien peuvent augmenter leur capacité à se déplacer sans sprint, ce qui peut faire la différence. Les tireurs d'élite avec une escouade devraient arriver à un point de vue plus tôt et essayer d'infliger de lourds dégâts dès que possible.

Enfin, ne négligez pas de sauver des civils, même s'ils se trouvent dans une zone sans extraterrestre actuellement . Il suffit de se déplacer dans une case pour les retirer immédiatement du jeu. Vous n'avez pas besoin de couvrir leur fuite. Cela réduit le nombre de zombies / chryssalids potentiels et peut maintenir la note globale de votre mission sans trop d'effort.

Je suis d'accord avec ce qui précède, mais je dois noter: alors que vous essayez normalement de sauver des civils dans le no man's land, vous pouvez souvent les laisser en toute sécurité dans un bâtiment que vous venez de nettoyer, tant qu'il n'y a pas d'étrangers réveillés qui le flanquent. Cela permet d'économiser un tour ou deux -> une vie ou deux de ceux qui sont encore en territoire ennemi.
Les civils sont parfois choisis comme cibles même si votre savoureuse escouade est là aussi. Cela vous décourage de sauver * chacun d'entre eux *, en particulier si ledit civil est à l'air libre et que vous avez des dépliants et autres. Bon point sur le fait que la couverture est inutile contre Chryssalids, je n'avais pas encore fait ce lien.
Ouais, mon point sur le fait de sauver des civils vient de trop de fois où j'en ai ignoré un * juste à côté du skyranger * seulement pour l'avoir assassiné 5 tours plus tard, m'amarrant des points à la fin de la mission :(
KAI
2012-10-17 21:55:20 UTC
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N'insistez pas trop sur l'importance de sauver les civils. Il existe 3 catégories sur les missions terroristes. Si vous pouvez obtenir 2 excellents sur les extraterrestres tués et les squaddies perdus, peu importe si vous obtenez un pauvre des civils tués.

Ce que vous devez vraiment éviter, surtout au début, c'est la catastrophe missions où vous effacez ou au moins perdez plusieurs soldats de haut rang. Cela peut se produire assez facilement si vous vous chargez pour essayer de sauver des civils et que vous êtes soudainement envahi par les Chryssalids.

En gros, je ferais un peu de mon chemin pour sauver un civil mais pas beaucoup. Cela ne vaut tout simplement pas la peine de transformer un soldat en zombie pour sauver un civil. Cela signifie que je peux sprinter de temps en temps, mais surtout je joue normalement.

+1: "Votre première priorité est de protéger ces civils" - me fait toujours craquer. Votre première priorité est * de ne pas vous faire effacer *: P
Antiquado
2012-11-01 04:54:53 UTC
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Je joue en difficulté classique, ironman dessus. Je m'approche généralement avec les étirements normaux et défensifs de surveillance. Si je vois quelques chryssalids, je pourrais très bien charger pour essayer de les finir rapidement. Une seule évasion, transformant les civils en petites choses inamicales, est dangereuse et pourrait signifier l'effacement de toute l'équipe. 6+ chryssalids activés sont généralement une recette pour le désastre jusqu'à beaucoup plus tard dans le jeu.

Un autre pointeur: apportez beaucoup d'explosifs lors de missions terroristes. Si les chryssalids parviennent à tuer un civil, cela prend un tour pour que la transformation se produise. Le frapper immédiatement après avec une grenade ou une roquette lui fait non seulement mal, mais détruit également le corps dont il vient de se nourrir. Problème résolu facilement. Comme ils n'ont pas d'armes sur eux, aucun fragment d'arme n'est perdu par cette approche, donc les sécurités de ces grenades extraterrestres sont généralement un peu plus lâches lors de mes missions terroristes :-)

Je ne savais pas que vous pouviez faire exploser un cadavre pour l'empêcher de remonter. Ce sont des informations utiles merci.
Svizzle
2012-10-17 20:57:17 UTC
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Sprint et se retrouver avec un soldat mort pour vos ennuis est un mauvais choix. Ne considérez pas les civils comme si importants: l'ennemi les tue, c'est mauvais. L'ennemi vous tue, c'est mauvais. Vous tuez l'ennemi, c'est bien. Pas ou moins d'extraterrestres signifie une réclamation plus facile des civils.

Ne sous-estimez pas les tireurs d'élite ici, surtout si vous pouvez lancer ces astucieuses bombes suceuses «Je vous vois»: P

Tuer l'ennemi comme objectif principal sauve plus de civils. Mais ils sont placés au hasard, alors ne vous attendez pas à ce que vous puissiez tout sauver à chaque mission terroriste. Sauvez vos troupes, tuez l'ennemi, puis sauvez les civils.

Rob
2014-02-22 23:47:07 UTC
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Une fois que vous êtes assez loin dans le jeu pour acheter une armure fantôme, j'équipe toute l'équipe avec une armure fantôme. De cette façon, vous pouvez sprinter en toute impunité. Je commence par épingler toute l'équipe et secourir autant de civils que possible. Les images fantômes ne vous empêchent pas d'envoyer des civils sur le navire ou d'exposer le soldat. Évitez de trop regarder lorsque vous créez des images fantômes, car la dernière chose que vous voulez est que votre soldat se révèle une fois que les extraterrestres commencent à bouger. Bien qu'aucune attaque ne soit possible, le contrôle de l'esprit fantôme ne compte pas comme une attaque. En fait, vous remplacez tous les civils dans une zone par des soldats fantômes. Sans civils en vue, les extraterrestres n'ont pas tendance à faire grand-chose pendant leur tour. Au début de votre tour, vous êtes bien placé pour tuer les extraterrestres dans la région. En difficulté normale, je perds généralement entre 0 et 3 civils sans qu'aucun soldat ne se fasse tirer dessus.

Mark
2012-10-18 07:41:58 UTC
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Je laisse souvent les civils seuls s'ils sont légèrement devant moi. Un chryssalid ignorera fréquemment mes troupes pour attaquer un civil et restera exposé par la suite, et mes troupes sont plus difficiles à remplacer. Parfois, c'est aussi la différence entre un ennemi qui reste caché pendant un tour, et un qui sprinte pour terminer le tour à côté d'un civil.

Je sprinte si je ne pense pas que l'overwatch aidera . Cela se produit généralement si un tireur d'élite ou une soudure plus lente est vers l'arrière de mon groupe et sprint vers le milieu, ou s'il se retire de l'avant en raison d'une blessure.

+1 pour avoir délibérément laissé les civvies en place pendant que les dégâts absorbent: D
Shivan Dragon
2012-10-18 20:33:26 UTC
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Eh bien, oui, je suis quasiment arrivé à la même conclusion que vous: dans les missions terroristes, même si c'est contre-intuitif, il faut sprinter le plus vite possible. Voici quelques points à ce sujet:

  • Sprint vers des civils (par opposition à un espace vide ou à diverses couvertures). Malheureusement, le civil est la meilleure couverture: si lorsque vous vous en approchez, des extraterrestres surgissent, ils tirent principalement sur le civil et pas sur vous. De cette façon, vous êtes plutôt bien "protégé" et vous avez les meilleures chances de protéger les civils.

  • missions terroristes en général (en fait, assez souvent, d'après ce que j'ai vu ) ont des extraterrestres assez faibles, par rapport à ce que vous obtenez actuellement dans d'autres types de missions. J'ai eu des missions non terroristes avec des gallons de mutons et des cyber-disques, suivies de missions terroristes où il n'y avait que des flotteurs, des chryssalids et d'autres extraterrestres de la variété environ 5 points de vie. Cela rend également le sprint préféré dans ce type de missions.

  • Enfin, bien sûr, vous pourriez d'abord être tué si vous sprintez TROP dans des missions terroristes, une fois que vous avez des tireurs d'élite avec la compétence «dans la zone», vous êtes pratiquement en sécurité. En raison du fait que la plupart des missions terroristes, les extraterrestres tuent en un seul coup pour un tireur d'élite bien équipé, combiné au fait que lesdits extraterrestres sprintent généralement pour les civils au lieu de rester à l'abri, se traduira par un "dans la zone "sniper tuant jusqu'à 5-7 extraterrestres en un tour si vous le déposez au milieu d'eux. Dans la 2ème partie du jeu, j'ai eu 2 snipers avec "in-the-zone" et j'ai terminé quelques missions de terreur en 2 tours (en difficulté normale) juste en les exécutant aussi loin que possible.

  • et aussi, il est utile d'avoir des soldats de soutien avec de bonnes compétences médicales, de sorte qu'ils puissent porter 3 kits médicaux chacun, et guérir bien lorsqu'ils les utilisent, pour des raisons évidentes.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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