Voici donc mes pensées lorsque j'ai abordé ce problème:
- Comment puis-je me donner le plus grand avantage lorsque je me précipite
- Comment est-ce que je blesse le plus mon adversaire en se précipiter
En ce qui concerne la première pensée, les cartes plus courtes sont certainement meilleures (vous étiez sur la bonne voie là-bas), alors j'ai choisi les étapes de la guerre. En ce qui concerne la seconde pensée, j'ai décidé de choisir un adversaire terrien. Les Marines (l'unité terrienne de départ) bénéficient beaucoup plus de groupes plus importants que leurs équivalents Zélote et Zergling donc en début de partie, lorsque nous n'aurons pas de grands groupes, il est logique de choisir un adversaire terrien.
Ensuite, j'ai essayé de choisir une stratégie très rapide: 8 Pool. J'ai choisi le Pool 8 parce que je savais que vous pouviez maintenir la production de Zergling (avec une reine) sur 8 drones (je ne me souviens pas de l'équivalent Zealot, je pense que c'est aussi 8 cependant).
Je construis 6 Zerglings initiaux pour mettre une pression initiale (et l'empêcher de construire des Marines) puis je vais chercher ma Reine / 2e Ovi. L'objectif de ces 6 premiers Zerglings doit être quelque chose de simple (car j'ai encore besoin de Macro) et doit empêcher le Terran de monter une défense. Je vais donc tuer spécifiquement les Marines.
Je suis aussi un très bon joueur donc je vais même harceler les SCV; cependant, c'est plus compliqué. Je ne peux laisser aucun de mes Zerglings mourir, car je dois accumuler une masse critique et il a suffisamment de VCS pour les éliminer, alors ce que je fais est un peu de Brinkmanship, essayez d’en attirer quelques-uns loin et tuez-les.
Vous remarquerez que mes renforts commencent à arriver, et finalement la larve va apparaître. À mesure que de plus en plus de Zerglings arrivent, je devenez progressivement plus agressif jusqu'à ce que, finalement, je poursuive les quelques SCV restants. Après un certain seuil magique, l'ordinateur GGs.