Question:
Comment me rendre rapidement dans les airs dans SC2?
Michael Pryor
2010-08-30 23:03:01 UTC
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Je suis un noob, donc quand je joue, je construis des marines et plus de marines et peut-être des chars, etc., puis tout à coup mon adversaire vole et me tire depuis les airs, et laisse tomber des mecs géants hors de son dirigeable.

Je veux savoir comment voler plus rapidement.

Cinq réponses:
Robb
2010-08-30 23:05:42 UTC
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Apprenez l'arbre technologique de Terran pour vous rendre dans un starport. Ajustez votre construction et votre économie pour gérer le changement.

Une construction rapide commune pour les Terrans est 1/1/1 (1 caserne, 1 usine, 1 starport). Youtube a beaucoup de vidéos utilisant cette stratégie.

J'ai l'impression que HDStarcraft a donné une bonne démo du 1/1/1 dans cette vidéo

tzenes
2010-08-30 23:17:59 UTC
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Il y a donc quelques unités disponibles pour terran pour faire ce que vous décrivez. Tous sont construits à partir du Starport . Pour construire un Starport , vous devez d'abord construire une Barracks puis une Factory (il semble que vous savez faire les deux). Une fois que vous avez une Factory , vous pouvez construire un Starport à partir du menu des bâtiments avancés sur n'importe quel SCV (ou en appuyant sur la touche V suivie de la S key).

Depuis le Starport, il y a plusieurs unités qui correspondent à la description que vous avez fournie:

  • Viking, ces unités peuvent être directement construites à partir de le Starport. Par défaut, ils n'attaquent que d'autres unités aériennes, mais peuvent être «transformés» en une unité terrestre qui peut attaquer le sol. (SON TEMPS MORPHIN)
  • Medivac, cette unité ne peut pas s'attaquer elle-même mais peut porter d'autres unités au combat. De plus, il peut également «soigner» les unités d'infanterie. Le nombre d'unités qu'il peut transporter est inversement proportionnel à la taille des unités (8 marines ou 1 Thor)
  • Banshee, c'est une simple unité aérienne qui attaque le sol. Il vous faut construire un Techlab depuis votre Starport ou depuis un autre bâtiment, puis soulever ce bâtiment et le Starport et atterrir le Starport à côté du bâtiment
  • Raven, cela nécessite également un Techlab. Comme le Medivac Ravens ne peut pas attaquer le sol, mais a à la place un certain nombre de "sorts" qu'il peut lancer
  • Battle Cruiser, parfois appelé le Cattle Bruiser ou BC, le BC peut attaquer à la fois aérien et terrestre. En plus d'exiger un Techlab, la Colombie-Britannique exige également que vous ayez un autre bâtiment appelé le Fusion Core qui ne peut être construit qu'une fois le Starport terminé
Je ne pense pas que le questionneur demandait spécifiquement comment construire des unités aériennes ou quelles unités aériennes sont disponibles, mais plutôt des stratégies qui le feront décoller plus tôt dans la partie.
@LessPop la question a commencé "Je suis un noob", donc j'ai fourni une explication de très bas niveau. Je crois que Robb a fourni une explication de plus haut niveau. Les deux sont de bonnes réponses, mais seul le demandeur peut décider laquelle répond correctement à sa question. Comme les gens peuvent trouver cette question en cherchant l'un ou l'autre, ce n'est pas nécessairement mal que nous ayons les deux ici.
Donnniegoat
2010-08-31 10:55:16 UTC
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@Michael - une partie de votre problème avec vos tourelles est que j'avais des Battlecruisers avec Yamato, donc j'ai pu abattre vos tourelles avant de déménager avec des banshees. Vous aviez besoin d'une unité AA, par exemple des vikings, pour contrer. [cela aurait été mieux comme commentaire, mais je ne peux pas commenter, donc je suis probablement en train d'enfreindre une règle avec une réponse / un commentaire - oups!]

Si l'ennemi (dans ce cas peut-être vous) arrive à des croiseurs de bataille, alors c'est généralement un échec de reconnaissance si un joueur n'a pas assez de défense aérienne. Les croiseurs sont chers et facilement emportés par les vikings (ce qui est le rôle principal des vikings). De plus, accéder aux croiseurs et les construire prend beaucoup de temps, tandis que la construction de vikings est très rapide car vous avez généralement un starport + réacteur pour les évacuations médicales de toute façon. En bref: Défense vs Battle Cruisers: scannez, scout et scout plus.
@donniegoat, + 1- cela ne doit pas être un commentaire. Bien que votre réponse semble spécifique à une interaction que vous avez eue avec le PO, c'est une réponse appropriée, car elle explique comment résoudre le problème qu'il a.
Wikwocket
2010-08-31 00:19:24 UTC
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Vous dites que vous voulez voler plus rapidement, mais il semble que vous ayez du mal à gérer l'air ennemi en général. Dans ce cas, gardez à l'esprit que vous pouvez faire d'autres choses pour aider:

  • Construire des tourelles missiles pour dissuader les unités aériennes ennemies (nécessite une baie d'ingénierie)
  • Toujours garder marines autour au cas où vous auriez besoin d'écraser des mouches
  • Si votre économie le soutient, quelques Thors de votre usine peuvent également vous aider.

Je pense qu'il est important de savoir comment gérer l'air ennemi même si vous n'avez pas vous-même une grande force aérienne. De cette façon, vous pouvez gérer les rayons vides surprise ou les mutalisks même si vous ne poursuivez pas de stratégie aérienne dans un match donné.

Une autre raison d'envisager d'apprendre à contrer l'air depuis le sol est que l'air terrien les unités peuvent exiger une certaine finesse. Les unités aériennes terriennes ne sont pas comme des marines, qui peuvent tout faire; chacun a une spécialité et peut être très vulnérable en dehors de ce créneau. Plus précisément:

  • Les Vikings sont avant tout un chasseur de supériorité aérienne. Leur mode au sol est plus faible et vulnérable.
  • Les banshees sont un fantastique attaquant de base, mais ne peuvent pas toucher les avions.
  • Les corbeaux ont de grandes capacités, mais aucune attaque. Ils nécessitent beaucoup d'attention.
  • Les croiseurs de guerre sont des moteurs puissants, mais ils sont très chers et nécessitent un peu de soutien.

Donc, pour répondre à la question initiale, comment prendre les airs, Je dirais d'essayer d'expérimenter avec Starports après votre usine et de construire des Vikings. Utilisez-les pour la défense de la base et comme escorte aérienne pour vos marines et chars, mais n'essayez pas de les utiliser comme force d'attaque principale tant que vous n'aurez pas appris leurs forces et leurs faiblesses. Et n'oubliez pas d'investir dans des marines et des tourelles missiles.

Vous avez raison, j'ai du mal à contrer l'air. J'avais un tas de tourelles mais elles semblaient inefficaces. Dois-je les gérer activement ou sont-ils prêts à partir seuls sans mon aide?
Les tourelles n'ont pas besoin d'être gérées; Je ne pense pas que vous puissiez même contrôler leur attaque. Je les trouve utiles principalement pour décourager le harcèlement précoce des unités aériennes, pour décourager les largages de transport sournois et comme détecteurs. Je pense qu'il est inefficace de construire des «murs de tourelles» pour se défendre contre une force aérienne complète. Contre cela, j'essaierais d'être prêt avec des marines, des Thors, des Vikings, les Stalkers de mes coéquipiers, ou mieux encore, une attaque sur leur base.
Les tourelles @Michael sont très efficaces contre l'air si elles sont bien placées. Habituellement, un bon spot est 2 ou 3 par vos ouvriers. S'ils ont plus d'unités aériennes que cela ne peut gérer, c'est un bon signe que vous devez être plus agressif et essayer de mener le combat à leur base. L'avantage de cela est que vous pouvez voir ce qu'ils construisent et vous y préparer.
Ygam
2010-08-31 07:30:58 UTC
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  1. lors de la construction du dépôt de ravitaillement du 11 septembre
  2. lors de la construction du dépôt de ravitaillement, construction d'une raffinerie
  3. Construction d'une autre raffinerie
  4. Construction de casernes
  5. N'oubliez pas de bloquer l'entrée (avec caserne et dépôt de ravitaillement)
  6. Avoir 2 SCV pour chaque raffinerie
  7. Construire une usine
  8. Construire Starport
  9. Attacher le réacteur
  10. Pomper 2 Vikings ou plus

Maintenant, vous avez des troupes aériennes et des défenses aériennes peut-être à environ 4-5 minutes du jeu

Et puis se faire tuer par 5 maraudeurs et quelques marines. Une chose que ces ordres de construction mentionnent rarement est le dépistage, obtenir un scv dans sa base et vérifier s'il a construit ses deux raffineries, vérifier s'il construit une usine après la caserne et scanner régulièrement ou obtenir une unité dans sa base (medvacs, vikings, corbeaux ou même juste des moissonneurs en cours d'exécution, mais essayez de ne rien perdre)


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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