Comme d'autres l'ont dit, vous êtes confronté à des personnes considérées comme pires que vous (où vous êtes considéré comme «favorisé»). Cette comparaison est faite par la cote MMR de battle.net. Il est très difficile de gagner des points si vous êtes toujours favorisé.
Si votre classement MMR est stable, alors vous devriez généralement jouer à des matchs pairs, auquel cas votre score augmentera à mesure que vous gagnez, même avec un taux de victoire de 50%.
Si vous gagnez plusieurs matchs contre des adversaires favoris, alors battle.net commence à vous jumeler de plus en plus avec des adversaires favoris, et si vous continuez à gagner, c'est alors votre score peut tirer à travers le toit. Gagner contre des adversaires favoris rapporte entre 20 et 35 points par match.
Ce que vous voyez semble être le contraire. Si vous perdez plusieurs matchs où vous êtes considéré comme un favori, alors battle.net vous jumelera plus souvent avec des adversaires qui sont pires que vous (c'est-à-dire qui ont un score MMR inférieur).
Si votre score MMR est stable, c'est-à-dire que vous avez tendance à gagner lorsque vous êtes favorisé, à perdre lorsque votre adversaire est favorisé et à 50% de taux de victoire sur des matchs pairs, alors votre score devrait s'améliorer.
à mesure que vous vous améliorez, tout le monde fait de même. Donc, si vous vous améliorez plus lentement que vos adversaires, votre score ne s'améliorera pas aussi vite.
Ce score n'est pas une mesure de votre compétence ou de votre amélioration. Il y a beaucoup de métriques dans sc2, et je n'en ai pas encore trouvé qui puisse vraiment mesurer votre niveau de compétence. Je suis à peu près sûr que c'est intentionnel, car Blizzard veut que sc2 soit un jeu sans un système de level-up exténuant qui encourage les joueurs à se punir contre les mécanismes du jeu pour «gagner». Au lieu de cela, ils encouragent les joueurs à s'amuser et à être créatifs. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils ont supprimé la métrique "pertes".