Question:
Comment quelqu'un peut-il dépasser zéro point lorsque vous perdez 20 points à chaque perte?
Jason
2010-09-21 04:00:58 UTC
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Je comprends le fonctionnement du système de points. Ma victoire / défaite est d'environ 60/40. Quand je gagne, j'obtiens environ +8. Quand je perds, je perds toujours - 18-20 points. Je gagne donc 3/4 matchs et je me retrouve toujours avec zéro point au total.

Que me manque-t-il? Comment dans le monde peut-on obtenir 100 points et encore moins 1000 points?

Peut-être un pinaillage, mais un ratio victoire-défaite de 60-40 est un peu moins de 2/3 victoires, pas 3/4. De plus, les points ne sont-ils pas affectés d'une manière ou d'une autre par la différence entre les classements des joueurs?
Si l'écran de chargement du jeu indique que vous êtes favorisé, alors il n'y a que peu à gagner mais beaucoup à perdre. En revanche, si votre adversaire est montré comme favori, alors une victoire rapportera beaucoup de points et une perte ne vous coûtera que légèrement.
Cinq réponses:
Invader Skoodge
2010-09-21 04:29:07 UTC
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Cela dépend de qui vous battez et contre qui vous perdez. Vous gagnez plus de points en battant quelqu'un avec plus de points que vous, et vous perdez plus de points en perdant contre des gens avec moins de points que vous.

Cela étant dit, si vous obtenez environ 8 points par victoire, vous battez les gens à égalité avec votre niveau de compétence ou légèrement pire. Si vous perdez 20 points avec votre total de points le plus bas actuel, c'est parce que vous perdez contre des personnes avec une note très basse.

Pour gagner des points, vous devez commencer à gagner des parties plus difficiles. adversaires. En bref, vous devez améliorer votre propre jeu.

Merci. Je vais vraiment mieux (lentement mais sûrement). C'est juste frustrant d'être, en fait de mieux en mieux et toujours à l'équilibre aux points.
@Moge essayez de penser de cette façon: les points ne sont pas une mesure de votre compétence
heh, vous parlez à quelqu'un qui a lu "Theory of Fun" de Raph Koster. Le score est tout :) Oui, cependant, vous avez raison.
Un petit pinaillage comme la déclaration "Vous obtenez plus de points pour battre quelqu'un avec plus de points que vous, et vous perdez plus de points pour perdre contre des personnes avec moins de points que vous." n'est pas tout à fait exact. C'est en fait déterminé par un score caché qui ne prend pas en compte le pool de bonus (il peut y avoir d'autres différences). Le concept général selon lequel vous obtenez plus de points pour battre quelqu'un qui est mieux classé que vous est correct, seule la mesure réelle est une variable non visible dans l'interface utilisateur
en1gmatic325
2010-11-28 12:29:15 UTC
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En apprenant de nouvelles informations, j'ai découvert pourquoi vous rencontrez cela.

"En particulier, Blizzard a déclaré que sa solution au phénomène Bronze Zero (où les joueurs dont le MMR est inférieur à Bronze Zero ne gagnent que 2-4 points pour une victoire mais perdent plus de 20 points pour une défaite, ancrant ainsi à 0 point) était de placer les joueurs concernés dans de nouvelles divisions. "

En d'autres termes, votre score de match making (MMR) est tombé en dessous du seuil Bronze Zero, ce qui vous condamne essentiellement à rester à 0 point . Il existe en fait des classements de divisions au sein des ligues, et Blizzard prévoit donc de déplacer les personnes qui en font l'expérience vers de nouvelles divisions avec des modificateurs élevés pour résoudre ce problème. Ainsi, d'autres personnes parviennent à gagner des points car elles ne sont pas tombées en dessous de ce seuil et ne sont donc pas piégées par le bogue du code de match-making de blizzard. Pour en savoir plus sur les classements par division, consultez ce fil de discussion.

Une citation spécifique est tirée de ce message. Cette affiche est essentiellement la principale source d'informations sur la façon dont l'échelle le système fonctionne dans SC2 en dehors de Blizzard lui-même.

CloudMeta
2010-09-21 06:18:07 UTC
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Blizzard a conçu le système de placement de sorte que vos victoires et vos défaites aient tendance à chuter à 50/50. Si vous commencez à faire pire, cela vous laissera tomber, et si vous commencez à faire mieux, cela vous élèvera. Cependant, la propagation sera à peu près la même. La morale de l'histoire est littérale, si c'est ainsi qu'elle est programmée, ne vous attendez pas à gagner plus de 50% du temps en moyenne.

Si vous commencez à perdre du mal, c'est précisément à cause de votre 60/40 et être confronté à des adversaires plus coriaces. Soyez heureux cependant, ce sont les étapes nécessaires pour gravir les divisions.

oui, bang sur commentaire. Ma question, cependant, est si vous êtes à 50/50 - alors comment pouvez-vous gagner des points? Ou suis-je juste dans la période impaire où je suis à une courbe d'apprentissage de 60/40 et une fois que je plafonne, je serai à un véritable 50/50 et aurai également des points. Comme quelqu'un l'a mentionné plus tôt, je suis probablement juste concentré sur des points. Je regarde le gars n ° 1 dans mon groupe et il a à peu près un score de 55/45 mais il a 1000 points. Pourtant, je gagne une quantité décente de jeux, mais je termine toujours à zéro point.
Vous pouvez gagner des points en gagnant plus de 50%, mais aussi grâce au pool de bonus. Un joueur "moyen" gagnera 50% du temps (le matchmaking encourage cela), mais obtient le double de points pour les victoires grâce au pool de bonus, et gagnera donc des points au total.
Ouais était sur le point de mentionner le pool de bonus. Tout comme d'autres l'ont dit et est lié à la propagation, puisque vous faites tellement mieux, vous avez plus de chances de perdre plus fort et d'avancer plus lentement en raison des adversaires plus difficiles contre lesquels vous êtes confronté plus rapidement que les gens qui traînent autour de 50/50. .
ebin
2010-12-09 14:06:03 UTC
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Peut-être un pinaillage, mais un ratio victoires-défaites de 60-40 est un peu moins de 2/3 victoires, pas 3/4. De plus, les points ne sont-ils pas affectés d'une manière ou d'une autre par la différence entre les classements des joueurs? - sjohnston le 20 septembre à 23h32

Ce n'est pas 2/3 mais 3/5 (prenez 60–40 sur 100 et vous obtenez 3/5 pas 2/3) - ce qui en fait signifie gagner moins souvent que 3/4 ou 2/3. Si vous voulez au moins faire votre choix, soyez précis!

Plus sur le sujet:

J'ai un taux de victoire inférieur et le problème m'affecte toujours. En général, je gagne 2, 4 ou 6 points par victoire et pour une défaite, je reçois un énorme -18 ou -14. Cela réduit évidemment vraiment le plaisir du jeu et crée le sentiment d'incapacité à progresser malgré le rapport victoire / défaite. (Actuellement, je gagne plus souvent que je perds, mais cela ne se reflète pas dans mon score au cours de la saison car j'apprenais encore le jeu au début de la partie.)

La seule solution que je peux voir est pour jouer à de nombreux jeux ou attendre une nouvelle saison de jeu pour essayer d'améliorer mon score. Similaire à Warcraft Arena; pour de nombreux joueurs, le plaisir a été complètement supprimé en raison de systèmes de classement comme ceux-ci. Nous perdons tous notre temps de toute façon, mais c'est particulièrement ennuyeux de l'avoir affiché dans un système basé sur des points que vous perdez certainement votre temps .

@ebin, "60-40 est un peu moins de 2/3 victoires" était une affirmation correcte (0,60 <0,66). Vous avez raison de dire que c'est exactement 3/5, mais la déclaration expliquait l'inexactitude.
tenfour
2011-04-07 13:48:03 UTC
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Comme d'autres l'ont dit, vous êtes confronté à des personnes considérées comme pires que vous (où vous êtes considéré comme «favorisé»). Cette comparaison est faite par la cote MMR de battle.net. Il est très difficile de gagner des points si vous êtes toujours favorisé.

Si votre classement MMR est stable, alors vous devriez généralement jouer à des matchs pairs, auquel cas votre score augmentera à mesure que vous gagnez, même avec un taux de victoire de 50%.

Si vous gagnez plusieurs matchs contre des adversaires favoris, alors battle.net commence à vous jumeler de plus en plus avec des adversaires favoris, et si vous continuez à gagner, c'est alors votre score peut tirer à travers le toit. Gagner contre des adversaires favoris rapporte entre 20 et 35 points par match.

Ce que vous voyez semble être le contraire. Si vous perdez plusieurs matchs où vous êtes considéré comme un favori, alors battle.net vous jumelera plus souvent avec des adversaires qui sont pires que vous (c'est-à-dire qui ont un score MMR inférieur).

Si votre score MMR est stable, c'est-à-dire que vous avez tendance à gagner lorsque vous êtes favorisé, à perdre lorsque votre adversaire est favorisé et à 50% de taux de victoire sur des matchs pairs, alors votre score devrait s'améliorer.

à mesure que vous vous améliorez, tout le monde fait de même. Donc, si vous vous améliorez plus lentement que vos adversaires, votre score ne s'améliorera pas aussi vite.

Ce score n'est pas une mesure de votre compétence ou de votre amélioration. Il y a beaucoup de métriques dans sc2, et je n'en ai pas encore trouvé qui puisse vraiment mesurer votre niveau de compétence. Je suis à peu près sûr que c'est intentionnel, car Blizzard veut que sc2 soit un jeu sans un système de level-up exténuant qui encourage les joueurs à se punir contre les mécanismes du jeu pour «gagner». Au lieu de cela, ils encouragent les joueurs à s'amuser et à être créatifs. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils ont supprimé la métrique "pertes".



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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