Il y a trois raisons pour lesquelles j'ai vu des mules s'éloigner de la ligne minérale dans le jeu compétitif:
Les mules à la manière
De loin le plus La raison commune est qu'un joueur terrien a décidé qu'il avait gagné la partie, qu'il est évident qu'il a gagné la partie et que l'autre joueur aurait dû se rendre compte qu'il avait déjà perdu et perdu.
Jeter des mules loin de votre base dans cette situation dit "J'ai gagné si gros, regardez-moi jeter des ressources, car je n'en ai même pas besoin pour vous écraser complètement."
C'est considéré comme impoli ou (dans l'expression commune SC2) "mauvaise manière", d'où le nom.
Forcer l'ennemi à tirer sur ses propres unités
Face à un autre Terran, il est possible de faire s'entre-tuer les chars ennemis en débarquant un mulet au milieu d'un groupe de chars assiégés ... les chars ciblent le mulet, et s'entretuent avec les dégâts causés par les éclaboussures.
Réparation des unités mécaniques
Lorsqu'une unité mécanique importante ou un groupe d'unités mécaniques (le plus souvent un Thor, mais parfois un groupe de réservoirs ) est gravement endommagé loin de la base des joueurs, ce joueur peut le réparer en envoyant une mule, sans avoir à attendre qu'un SCV traverse la carte, ou à retraiter l'unité (s) vers leur base d'origine.
Si les unités réparées sont importantes en raison de leur position stratégique, les réparer peut être plus important que la perte de minéraux due à la chute d'une mule loin de la ligne minérale.