Question:
Pourquoi les Terrans abandonnent-ils des MULE dans les batailles?
ayckoster
2012-05-20 05:37:57 UTC
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J'ai vu de nombreux joueurs professionnels lâcher des mules après et pendant les combats. Parfois, ils utilisent des scans à la place.

Cela semble contre-intuitif, je veux dire qu'ils pourraient obtenir une tonne de minéraux pour cela.

Pourquoi le font-ils? MarineKing fait cela très souvent.

Six réponses:
Theodore Murdock
2012-05-20 08:06:11 UTC
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Il y a trois raisons pour lesquelles j'ai vu des mules s'éloigner de la ligne minérale dans le jeu compétitif:

Les mules à la manière

De loin le plus La raison commune est qu'un joueur terrien a décidé qu'il avait gagné la partie, qu'il est évident qu'il a gagné la partie et que l'autre joueur aurait dû se rendre compte qu'il avait déjà perdu et perdu.

Jeter des mules loin de votre base dans cette situation dit "J'ai gagné si gros, regardez-moi jeter des ressources, car je n'en ai même pas besoin pour vous écraser complètement."

C'est considéré comme impoli ou (dans l'expression commune SC2) "mauvaise manière", d'où le nom.

Forcer l'ennemi à tirer sur ses propres unités

Face à un autre Terran, il est possible de faire s'entre-tuer les chars ennemis en débarquant un mulet au milieu d'un groupe de chars assiégés ... les chars ciblent le mulet, et s'entretuent avec les dégâts causés par les éclaboussures.

Réparation des unités mécaniques

Lorsqu'une unité mécanique importante ou un groupe d'unités mécaniques (le plus souvent un Thor, mais parfois un groupe de réservoirs ) est gravement endommagé loin de la base des joueurs, ce joueur peut le réparer en envoyant une mule, sans avoir à attendre qu'un SCV traverse la carte, ou à retraiter l'unité (s) vers leur base d'origine.

Si les unités réparées sont importantes en raison de leur position stratégique, les réparer peut être plus important que la perte de minéraux due à la chute d'une mule loin de la ligne minérale.

Si vous apercevez un groupe de banelings oisifs, y laisser tomber quelques mules est un moyen de les éclaircir!
Je ne sais pas à quel point votre dernier point est précis. Les unités ennemies engageront d'abord et avant tout les unités ennemies. La seule façon dont je peux voir que cela a un petit effet est si l'adversaire a fait avancer ses troupes en attaque vers les forces adverses et que les unités se sont arrêtées pendant une brève seconde pour tuer le mulet et continuer leur chemin.
À quel point cela est-il considéré comme mauvais? Est-ce plus impoli que de dire gg au lieu de l'adversaire?
@Nick122 Les unités de réparation ont la même priorité que l'unité qu'elles réparent. Ainsi, ils feront des dégâts s'ils réparent d'autres unités (en plus de la santé supplémentaire qu'ils réparent)
Hmmm ... Je n'ai jamais vu des unités de réparation avoir la même priorité que l'attaque. Avez-vous une source pour cela?
@Nick122 C'était dans l'une des notes de patch, si vous les parcourez. Avant cela, la réparation des SCV fonctionnait comme des drones suivant une reine et empêchait les unités de mêlée d'attaquer.
@Nick On dirait que ce n'est pas une stratégie efficace de laisser tomber les mules pour tirer le feu (à moins qu'elles ne réparent également), alors je vais retirer le quatrième (car il semble qu'il y ait une raison pour laquelle je ne l'avais pas vu moi-même).
@ayckoster c'est considéré comme non professionnel. Les programmeurs coréens peuvent recevoir beaucoup de chaleur en ligne pour avoir laissé tomber des mules (ou d'autres formes de railleries dans le jeu telles que CC, écloseries, liens dans la main de l'adversaire). C'est méprisé.
Nick T
2012-05-20 06:29:44 UTC
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Les MULE largués sur le champ de bataille, en particulier vers la fin du jeu et nulle part à proximité de tout ce qui doit être réparé (par exemple une balle bio) après une grande victoire sont connus sous le nom de Manner MULEs un>, essentiellement un "dans votre visage!" avec des unités. Ce méta-jeu consiste généralement à essayer de troubler l'adversaire, en particulier dans une série de jeux où il jouerait un autre match quelques minutes plus tard.

Jed Daniels
2012-05-20 05:50:48 UTC
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Pendant le jeu, les mules peuvent être utilisées pour réparer des unités sur le terrain et peuvent atteindre les unités à réparer plus rapidement que les SCV si elles doivent parcourir une longue distance. Je les ai utilisés et j'ai vu d'autres joueurs les utiliser pendant la bataille pour réparer des thors et des chars endommagés sans avoir à attendre que les SCV fonctionnent tout le long.

Et, comme je l'ai appris des autres réponses ici, et des recherches ultérieures sur http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/MULE, elles sont également utilisées pour humilier ou intimider un adversaire.

Juste pour clarifier: les mules ne réparent pas plus vite que les SCV. Le libellé de votre réponse pourrait facilement être compris différemment.
Vous avez tout à fait raison. Je pensais en fait qu'ils faisaient des réparations plus rapidement. Apprenez quelque chose tous les jours. Merci! Je vais modifier ma réponse pour l'ajuster maintenant.
Wikwocket
2012-05-20 06:17:22 UTC
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En plus de pouvoir réparer, les mules attirent parfois le feu ennemi. Pour la même raison que parfois les gens envoient leurs ouvriers au combat pour absorber une partie des dégâts, parfois les mules peuvent être utilisées dans le même but.

Je ne suis pas assez expert pour savoir à quel point cela est efficace, mais un mulet a 60 points de vie. S'il peut absorber 60 dégâts qui tueraient autrement des unités coûtant plus de 200 minéraux, je pense que ce serait plus efficace que de simplement l'avoir à moi.

dick
2012-08-30 05:29:22 UTC
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Les mules peuvent également être utilisées pour effectuer un "champ de force" terrestre et être placées en position d'attente. Cela peut amener les banlings / lings à emprunter un chemin plus long pour atteindre les unités terrans attaquantes, ou à absorber les couvées et à gâcher leur chemin.

Benjamin
2014-06-27 13:38:38 UTC
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J'ai deux utilisations supplémentaires pour les mulets.

  1. Scoutisme. Le mulet peut être largué n'importe où où le joueur a une ligne de vue. Ce qui peut être réalisé avec un scan. Je vais parfois scanner une zone, puis y déposer une mule. Cela me donne une unité qui peut explorer la zone au-delà du périmètre du scan, ou garder un œil sur une découverte importante.

  2. Consommer des Banelings. Une bonne tactique pour combattre les Zergs qui ont beaucoup de Banelings doivent scanner, puis jeter des mules juste à côté des Banelings. Chaque MULE absorbera 2 coups de Baneling. Ce qui coûte à mon adversaire 100 minéraux, 50 gaz et 1 ravitaillement en unités. Ceci est économiquement viable étant donné que le MULE récolterait 270 minéraux s'il était utilisé sur ma ligne minérale ... Ou me donnerait 100 minéraux si à la place je devais appeler vers le bas.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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