Cette réponse fait référence à l'équipement disponible dans Vanilla Skyrim , sans aucun DLC. J'ai été informé que de nouveaux éléments notables dans Dawnguard méritent d'être inclus dans cette liste, mais tant que je ne pourrai pas y jouer, je ne mettrai pas à jour cette réponse.
Pour empiler les réponses existantes, la seule fois où vous ne voudriez pas utiliser une arme daedrique, c'est si vous êtes intéressé à investir moins d'avantages dans l'arbre Smithing, tout en continuant à investir plus de 0.
Essentiellement, à 0 avantages, le Daedric conserve son avantage sur une arme de tout autre matériau une fois amélioré (à l'exception notable des deux exceptions notées en termes de dégâts de base, la lame de Malheur et froideur.)
Avec l'avantage Daedric Smithing (et tous ses pré-requis), une arme daedrique l'emportera à nouveau sur tout, ( y compris dans ce cas, les exceptions comme la lame du malheur, qui ne bénéficie pas des avantages de Smithing).
Mais, si vous vous déplacez du côté de l'armure légère de l'arbre Smithing, ou si vous préférez dépenser moins d'avantages, vous pouvez trouver une mise à niveau d Les équipements en verre, en elfique ou même en acier surpassent le Daedric grâce aux améliorations améliorées. Cela est particulièrement visible à des niveaux de forge très élevés tels que ceux que vous obtiendrez en empilant des enchantements et des potions de forge fortifiée - en particulier si vous le faites de manière récursive.
Enfin, et à la vraie question de votre question: Y a-t-il des armes uniques dont les enchantements en font un meilleur choix qu'un Daedric enchanté (ou non enchanté, élémentaire) _______ ?
Et le réponse à cela, cela dépend.
Pour les dégâts bruts, comme cela a été noté, Daedric gagnera généralement, les cas de pointe mentionnés ci-dessus fournissant des exceptions notables. Cependant, il y a quelques artefacts uniques qui valent la peine d'être gardés à l'esprit, surtout si vous avez une compétence d'enchantement suffisamment élevée pour empiler des enchantements Fortifier à 1/2 mains à un point où les dégâts de base deviennent quelque peu inutiles. La raison pour laquelle ils sont utiles a généralement moins à voir avec leur puissance brute, et plus avec l'utilité unique qu'ils fournissent.
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La lame ébène - Il y a quelques choses qui sont remarquables à propos de la lame ébène, mais le plus important est que son enchantement Absorb Health est sans charge , ce qui signifie qu'il a des utilisations illimitées, et que lorsqu'il est utilisé contre un PNJ qui `` fait confiance '' vous (c'est-à-dire un suiveur, ou quelqu'un pour qui vous avez terminé une quête), l'attaque n'est pas considérée comme un assaut . Cela fait de la lame ébène une arme idéale pour les assassinats, ou pour simplement tuer des commerçants qui vous regardaient de façon amusante. La lame ébène a également des interactions intéressantes avec vos compétences d'armes à une et à deux mains que vous pouvez lire ici.
Dawnbreaker - Lorsque cette arme est utilisée pour porter le coup fatal à un ennemi mort-vivant, elle inflige des dégâts de zone à tous les autres morts-vivants à proximité, avec une chance de les faire fuir. Cela peut être pratique dans les cryptes particulièrement denses.
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Mehrunes Razor - a une chance de tuer instantanément votre cible au toucher. Combiné avec les dégâts de base assez élevés du Razor, c'est probablement le meilleur poignard disponible pour la létalité pure sans avantages Smithing. Et rivalise pour le titre, même avec eux.
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Windshear - l'effet Knockdown fourni par cette arme est unique. Il n'y a pas d'autre moyen de l'obtenir.
Dragonbane - Inflige une grande quantité de dégâts supplémentaires aux dragons. Ces dégâts supplémentaires peuvent être une augmentation assez substantielle par rapport à ce qui est réalisable avec d'autres armes au début du jeu, mais avec une forge de plus haut niveau, est finalement plus petit que le gain en passant à une lame de meilleure qualité.
La plupart des autres armes uniques - artefacts inclus - fournissent des effets que vous pouvez dupliquer avec le banc enchanteur. En conséquence, bien que certains soient utiles, ils seront généralement surpassés par les armes artisanales si vous êtes prêt à profiter des avantages Smithing, et dans de nombreux cas, même sans eux.
Une note sur Double maniement: Il y a une autre chose à noter concernant la sélection des armes qui n'a été notée dans aucune des réponses ici, spécifique au maniement double. Comme yx. note dans sa réponse, les masses offrent les dégâts de base les plus élevés par swing et l'avantage spécifique à l'arme le plus puissant. Les poignards offrent la vitesse de swing la plus rapide. Ce qui est intéressant, c'est que pour les attaques à double arme, la vitesse est basée sur la vitesse de l'arme dans votre main libre . Cela signifie qu'avec une masse dans le MH et une dague dans l'OH, vous pouvez vous balancer avec une masse à des vitesses de dague. En bref, en cas de double maniement, toutes choses étant égales par ailleurs, la combinaison optimale d'armes est une Mace MH Dagger OH .
Une note sur les arcs, les masses, etc.: Non, la liste ci-dessus ne comprend aucun arc. Il n'inclut pas non plus de masse. Ou Warhammers. La raison est assez simple: Il n’y en a pas à noter. Tous les arcs, masses et autres types d’armes «uniques» non mentionnés ici ne sont pas réellement uniques dans leurs propriétés mécaniques spécifiques . Vous pouvez exactement les dupliquer ou les améliorer tous avec les mécanismes de création de jeu existants. Ce qui distingue les lames mentionnées ci-dessus, c'est qu'elles possèdent toutes des propriétés que vous ne pouvez acquérir par aucun autre moyen . Pour tout autre type d'arme, vous devez comparer les meilleurs résultats que vous êtes capable d'obtenir avec votre compétence d'enchantement actuelle à l'artefact qui pourrait vous intéresser - utilisez celui avec le plus grand nombre. Avec des compétences maximales, les enchantés fabriqués et personnalisés seront ceux avec le plus grand nombre. Sans eux, votre kilométrage variera comme pour tout. La seule autre chose à noter est que, dans le cas spécifique des arcs, il y a des considérations uniques concernant le poids et la vitesse qui affecteront votre choix.