Question:
Existe-t-il une `` meilleure arme '' définitive pour chaque type d'arme dans Skyrim?
djdd87
2011-12-20 02:48:23 UTC
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Je me promenais donc jusqu'à la forge de Whiterun avec mes lingots d'ébène, mon cœur de Daedra et d'autres morceaux assortis en main. J'ai commencé à passer par le processus de forge de ma belle nouvelle épée Daedric à une main, mais ensuite j'ai réfléchi; y a-t-il même un point pour moi de faire cela? Existe-t-il déjà une meilleure arme qui aura plus de dégâts (même après l'avoir améliorée avec mes 100 potions d'amélioration de forge et de forge et ma tenue de forge avec les enchantements Fortify Smithing).

Avec tous les enchantements disponibles, la possibilité d'améliorer les armes via la forge et les potions d'amélioration des compétences, y a-t-il encore une liste définitive des «meilleures» armes du jeu?

Neuf réponses:
LessPop_MoreFizz
2011-12-20 08:06:47 UTC
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Cette réponse fait référence à l'équipement disponible dans Vanilla Skyrim , sans aucun DLC. J'ai été informé que de nouveaux éléments notables dans Dawnguard méritent d'être inclus dans cette liste, mais tant que je ne pourrai pas y jouer, je ne mettrai pas à jour cette réponse.

Pour empiler les réponses existantes, la seule fois où vous ne voudriez pas utiliser une arme daedrique, c'est si vous êtes intéressé à investir moins d'avantages dans l'arbre Smithing, tout en continuant à investir plus de 0.

Essentiellement, à 0 avantages, le Daedric conserve son avantage sur une arme de tout autre matériau une fois amélioré (à l'exception notable des deux exceptions notées en termes de dégâts de base, la lame de Malheur et froideur.)

Avec l'avantage Daedric Smithing (et tous ses pré-requis), une arme daedrique l'emportera à nouveau sur tout, ( y compris dans ce cas, les exceptions comme la lame du malheur, qui ne bénéficie pas des avantages de Smithing).

Mais, si vous vous déplacez du côté de l'armure légère de l'arbre Smithing, ou si vous préférez dépenser moins d'avantages, vous pouvez trouver une mise à niveau d Les équipements en verre, en elfique ou même en acier surpassent le Daedric grâce aux améliorations améliorées. Cela est particulièrement visible à des niveaux de forge très élevés tels que ceux que vous obtiendrez en empilant des enchantements et des potions de forge fortifiée - en particulier si vous le faites de manière récursive.

Enfin, et à la vraie question de votre question: Y a-t-il des armes uniques dont les enchantements en font un meilleur choix qu'un Daedric enchanté (ou non enchanté, élémentaire) _______ ?

Et le réponse à cela, cela dépend.

Pour les dégâts bruts, comme cela a été noté, Daedric gagnera généralement, les cas de pointe mentionnés ci-dessus fournissant des exceptions notables. Cependant, il y a quelques artefacts uniques qui valent la peine d'être gardés à l'esprit, surtout si vous avez une compétence d'enchantement suffisamment élevée pour empiler des enchantements Fortifier à 1/2 mains à un point où les dégâts de base deviennent quelque peu inutiles. La raison pour laquelle ils sont utiles a généralement moins à voir avec leur puissance brute, et plus avec l'utilité unique qu'ils fournissent.

  • La lame ébène - Il y a quelques choses qui sont remarquables à propos de la lame ébène, mais le plus important est que son enchantement Absorb Health est sans charge , ce qui signifie qu'il a des utilisations illimitées, et que lorsqu'il est utilisé contre un PNJ qui `` fait confiance '' vous (c'est-à-dire un suiveur, ou quelqu'un pour qui vous avez terminé une quête), l'attaque n'est pas considérée comme un assaut . Cela fait de la lame ébène une arme idéale pour les assassinats, ou pour simplement tuer des commerçants qui vous regardaient de façon amusante. La lame ébène a également des interactions intéressantes avec vos compétences d'armes à une et à deux mains que vous pouvez lire ici.

  • Dawnbreaker - Lorsque cette arme est utilisée pour porter le coup fatal à un ennemi mort-vivant, elle inflige des dégâts de zone à tous les autres morts-vivants à proximité, avec une chance de les faire fuir. Cela peut être pratique dans les cryptes particulièrement denses.

  • Mehrunes Razor - a une chance de tuer instantanément votre cible au toucher. Combiné avec les dégâts de base assez élevés du Razor, c'est probablement le meilleur poignard disponible pour la létalité pure sans avantages Smithing. Et rivalise pour le titre, même avec eux.

  • Windshear - l'effet Knockdown fourni par cette arme est unique. Il n'y a pas d'autre moyen de l'obtenir.

  • Dragonbane - Inflige une grande quantité de dégâts supplémentaires aux dragons. Ces dégâts supplémentaires peuvent être une augmentation assez substantielle par rapport à ce qui est réalisable avec d'autres armes au début du jeu, mais avec une forge de plus haut niveau, est finalement plus petit que le gain en passant à une lame de meilleure qualité.

La plupart des autres armes uniques - artefacts inclus - fournissent des effets que vous pouvez dupliquer avec le banc enchanteur. En conséquence, bien que certains soient utiles, ils seront généralement surpassés par les armes artisanales si vous êtes prêt à profiter des avantages Smithing, et dans de nombreux cas, même sans eux.

Une note sur Double maniement: Il y a une autre chose à noter concernant la sélection des armes qui n'a été notée dans aucune des réponses ici, spécifique au maniement double. Comme yx. note dans sa réponse, les masses offrent les dégâts de base les plus élevés par swing et l'avantage spécifique à l'arme le plus puissant. Les poignards offrent la vitesse de swing la plus rapide. Ce qui est intéressant, c'est que pour les attaques à double arme, la vitesse est basée sur la vitesse de l'arme dans votre main libre . Cela signifie qu'avec une masse dans le MH et une dague dans l'OH, vous pouvez vous balancer avec une masse à des vitesses de dague. En bref, en cas de double maniement, toutes choses étant égales par ailleurs, la combinaison optimale d'armes est une Mace MH Dagger OH .

Une note sur les arcs, les masses, etc.: Non, la liste ci-dessus ne comprend aucun arc. Il n'inclut pas non plus de masse. Ou Warhammers. La raison est assez simple: Il n’y en a pas à noter. Tous les arcs, masses et autres types d’armes «uniques» non mentionnés ici ne sont pas réellement uniques dans leurs propriétés mécaniques spécifiques . Vous pouvez exactement les dupliquer ou les améliorer tous avec les mécanismes de création de jeu existants. Ce qui distingue les lames mentionnées ci-dessus, c'est qu'elles possèdent toutes des propriétés que vous ne pouvez acquérir par aucun autre moyen . Pour tout autre type d'arme, vous devez comparer les meilleurs résultats que vous êtes capable d'obtenir avec votre compétence d'enchantement actuelle à l'artefact qui pourrait vous intéresser - utilisez celui avec le plus grand nombre. Avec des compétences maximales, les enchantés fabriqués et personnalisés seront ceux avec le plus grand nombre. Sans eux, votre kilométrage variera comme pour tout. La seule autre chose à noter est que, dans le cas spécifique des arcs, il y a des considérations uniques concernant le poids et la vitesse qui affecteront votre choix.

Toutes les armes que vous avez mentionnées sont-elles des lames à une main? Existe-t-il des armes à deux mains, des arcs, etc. de qualité supérieure?
La lame ébène est une arme à deux mains. Le rasoir de Mehrune est une dague. Les autres sont 1h Swords. Il n'y a pas d'arcs notables. Et pour être clair, je ne dirais pas nécessairement que l'une de ces armes est * supérieure * - pour la plupart, vous ferez plus de dégâts si vous vous fabriquez simplement une arme daedrique. Ce qu'ils sont est * unique * - ils offrent des effets que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs, que vous pouvez ou non trouver utiles.
Je pourrais vouloir mettre à jour ceci maintenant. Ils ont maintenant des armes en os de dragon qui ont de meilleures statistiques de base que les daedriques, et sont bien sûr forgées avec l'avantage de forgeron de dragon.
@A.C.M. Je ne peux pas encore jouer à Dawnguard (je ne possède pas de 360 ​​et j'ai joué sur le P.C.), je ne peux donc pas parler de ce qui a changé. Je vais ajouter une clause de non-responsabilité indiquant que cette réponse est basée sur le jeu de base, mais je ne suis pas particulièrement intéressé à parcourir les Wiki pour remplir les espaces vides pour un jeu auquel je ne peux pas encore jouer.
Oh, OK, je comprends. Ce n'est pas un grand changement et pour autant que je l'ai vu dans Dawnguard avec les armes, je pense que tous les faits ici sont toujours valables avec le DLC. Vous pourriez probablement simplement ajouter un, ou Dragonbone si vous avez le DLC Dawnguard et ce serait bien. Je pensais juste que j'en parlerais.
@LessPop_MoreFizz Comment ajouter une section sur les boucliers. Il y en a quelques-uns uniques, et Dawnguard en ajoute au moins 2 de plus. Et il y a toujours le bouclier Stamina Regen + bash to death build.
_Ce qui est intéressant, c'est que pour les attaques à deux armes, la vitesse est basée sur la vitesse de l'arme dans votre main libre._ Est-ce toujours exact? Cela ressemble à un bug, et j'ai utilisé le poignard OH et la masse MH sur la base de ces conseils. Il ne semble pas que la masse se balance plus vite que lorsque mon bouclier est relevé.
Avons-nous oublié Wuuthrad? Les dégâts de base sont égaux à une hache à deux mains daedrique (25) et infligent 1,2 dégâts supplémentaires aux elfes en plus des enchantements qui y sont placés.
Raven Dreamer
2011-12-20 03:00:51 UTC
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Pour les dégâts de base, rien ne vaut Dragonbone ♥, point pour point et avantage pour avantage.

Mais honnêtement, avec Smithing, les dégâts de base deviennent moins significatifs.

Considérez: Un Daedric L'épée n'a que 7 dégâts de base de plus que l'épée de fer que vous obtenez dans le didacticiel. En termes de pourcentage, c'est assez massif - Daedric représente 200% des dégâts de Iron - mais une fois que vous ajoutez le +10 de la forge, vous obtenez 17 et 24. Soudain, Daedric ne représente que 140% du fer. Plus le niveau Légendaire (Smithing: 91) est élevé, plus les pourcentages relatifs sont proches.

Ce n'est pas optimal pour les comparaisons entre pommes et pommes (Daedric sera toujours plus de dégâts) , mais cela montre qu'une fois que vous avez atteint un niveau de forge suffisamment élevé, d'autres attributs d'arme, comme la vitesse , donnent un DPS (dégâts par seconde) plus efficace que simplement ajouter plus de dégâts de base.

Ainsi, votre épée daedrique sera toujours la meilleure arme (dégâts de base les plus élevés) du fait qu'elle est Daedric, mais elle pourrait éventuellement commencer à perdre face à une arme plus rapide en termes de DPS brut (comme un poignard).

[Avant Dawnguard, rien ne battait Daedric sauf les poignards, où la lame du malheur et le rasoir de Mehrunes l'ont battu respectivement en dégâts de base (1 point) et en létalité (chance de tuer instantané).

La version de niveau 46+ de Chillrend (une épée de verre bleue) délimite également étroitement Daedric, encore une fois, par un dommage de base.]

♥ Dawnguard uniquement.

@DavidB - Non, je veux dire, "si vous avez les avantages pertinents dans chaque cas". Je ne conteste pas que pouvoir forger des armes daedriques nécessite plus d'avantages * au total *.
En ce qui concerne les dagues, la [Blade of Woe] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Blade_of_Woe_%28Skyrim%29) est celle qui fait le plus de dégâts dans le jeu. Avec seulement les avantages Steel Smithing et Arcane Blacksmith, ce sera mieux qu'un Daedric Dagger avec les 5 avantages qu'il faut pour s'améliorer.
@agf pas tout à fait, la fureur élémentaire fait du poignard daedrique standard le DPS le plus élevé * (contre des cibles non blindées).
@yx. J'ai dit le plus grand * dommage * pas DPS. Elemental Fury est également un cas limité - en tant que personnage furtif, je préfère garder Aura Whisper pratiquement tout le temps.
@RavenDreamer Je suis (naturellement) d'accord que les armes daedriques sont meilleures quand on les compare absolument. Mon point de discorde est que la phrase choisie exprime une comparaison relative / efficacité. http://en.wikipedia.org/wiki/Pound_for_pound
Je cherchais des données DPS pour les armes et cela semble être le résultat de recherche le mieux classé sur Google. En tous cas. Je viens de faire un test rapide comparant le nombre de coups réguliers que je peux faire avec Skyforge Steel Sword (poids = 10, dégâts = 11) et Daedric Sword (poids = 16, dégâts = 14) en une minute. J'ai fait 69 coups avec les deux. Soit ma méthodologie de test était désactivée, soit la même classe d'armes a peut-être le même nombre de coups par unité de temps. Si tel est le cas, le calcul DPS devient inutile.
@Anderson C'est exact. La vitesse de l'arme est basée sur le type d'arme de base pour tout sauf les arcs (qui ont des vitesses de tirage variables).
l I
2011-12-20 03:23:09 UTC
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J'ai découvert que plus je me mettais à la fin de la partie, plus je comptais sur les poignards et les masses.

Pourquoi les poignards?

Les poignards ont la vitesse d'attaque la plus rapide du jeu et le multiplicateur d'attaque sournoise le plus élevé (30x). Comme le souligne Raven, lorsque vous avez la capacité maximale de forge, les chiffres bruts ne varient pas beaucoup entre vos armes et c'est à ce moment que les poignards (avec une vitesse d'attaque inhérente de 20% plus rapide) brille tout le reste. Quant aux enchantements à placer sur eux, le meilleur enchantement n'est en fait aucun enchantement. Pourquoi donc? Parce qu'avec le cri du dragon Elemental Fury, vous pouvez augmenter encore plus votre vitesse d'attaque. J'ai donc tendance à utiliser un poignard daedrique en me faufilant.

Enfin, comme bonus supplémentaire, comme les poignards sont extrêmement légers, les attaques puissantes avec elle coûtent le moins d'endurance.

Pourquoi les masses ?

Les masses ont ce formidable avantage appelé Bone Breaker, qui vous permet d'ignorer jusqu'à 75% de l'armure de l'adversaire. Lorsque vous faites face à des ennemis de plus en plus coriaces portant un équipement de plus en plus performant, le fait de pouvoir ignorer leur armure augmente considérablement les dégâts lorsque vous n'avez pas la chance d'attaquer par surprise. Encore une fois, le daedric a les dégâts de base les plus élevés, et vous pouvez encore les améliorer avec l'avantage de fureur élémentaire pour une vitesse d'attaque plus rapide.

Bone Breaker sonne bien, mais son utilité est vraiment limitée. La raison en est qu'ignorer l'armure ne fonctionne que si l'adversaire porte une armure. Pratiquement la seule chose pour laquelle c'est bon est le chef de bandit. La plupart des monstres ne portent pas d'armure et n'ont pas d'armure à ignorer. Des dragons? Pas d'armure. Des trolls? Pas d'armure. Draugr Deathlords? Pas d'armure.
John
2012-10-10 12:06:50 UTC
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Les arcs font le plus de dégâts lorsque vous améliorez complètement l'alchimie, l'enchantement, la forge, la furtivité et les arcs. Alchimie + un collier, une bague, un chagrin et un enchantement d'alchimie de tête vous permettent de créer une potion de forge qui améliore la forge à 120%. Than Smith un arc daedrique et enchanter. Dommages ridicules. Surtout si vous utilisez un enchantement fortifié pour 30% et créez une bague, un collier, des deuil et une armure de tête qui fortifie le tir à l'arc pour environ 47%

user39506
2013-01-06 09:50:59 UTC
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Le Longhammer est un marteau de guerre orc à deux mains avec un perl dessus. Il balance aussi vite qu'une épée à une main et bénéficie des avantages de Smithing. Le Longhammer est l'arme la plus puissante du jeu même avec Dawnguard installé; en DPS, il surpasse de loin toute arme en termes de dégâts, même les poignards à double usage.

The Longhammer (tenu par Rahd dans Liar's Retreat) oscille 33,3% plus vite qu'un marteau de guerre normal, dépassant même les grandes épées en vitesse. Pour cette raison, il a un DPS qui surpasse même un puissant Daedric Warhammer - lisez ici pour plus de détails. Elle peut être enchantée comme n'importe quelle autre arme.

Source: http://uesp.net/wiki/Skyrim:The_Longhammer

En raison de ces facteurs, le Longhammer est mon arme de choix pour mes personnages qui se concentrent sur la compétence à deux mains. Je ne sais pas pourquoi il est considéré comme "ne vaut pas la peine d'être noté" et "pas vraiment unique dans ses propriétés mécaniques spécifiques", par la [réponse acceptée actuelle] (http://gaming.stackexchange.com/revisions/42749/6), malgré ces facteurs.
Suzumiya
2012-07-09 03:55:01 UTC
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Seulement concernant One-Handed puisque je suis trop paresseux pour ajouter des Enchantements, des compétences et des armures à deux mains Ignorant les enchantements, les compétences et l'armure, The Ghost Blade a le DPS le plus élevé En général si Daggers -> Swords -> Axes -> Maces

Ignorant les enchantements et l'armure, la lame fantôme gagne à nouveau dans le DPS le plus élevé.En général Swords -> Daggers -> Axes -> Maces, la chance de critique sur l'épée augmente les dégâts des épées pour passer les frappes rapides des poignards.

Ignorant les enchantements, la lame fantôme a le DPS le plus élevé, mais en raison de ses dégâts plus faibles, l'armure l'affecte davantage, ce qui réduit ses dégâts par rapport aux ennemis lourdement blindés, de sorte qu'elle divise ce qui est le mieux entre quelque chose qui pèse plus mais offre une base plus élevée. La meilleure arme pour faire face aux ennemis blindés est la masse de Malog Bal en raison de l'augmentation de l'arbre de compétences sur les ennemis blindés pour les masses.En général pour les épées à armure légère -> Daggers -> Axes -> MacesEn général pour les haches à armure moyenne -> Épées ~ Masses -> Daggers En général pour Heavy Armor Maces -> Axes -> Swords -> Daggers

En tenant compte de tout ce que c'est un crapshoot, mon argent est vraiment sur Chillrend 46+ étant la meilleure arme globale, The Ghost Blade est un concurrent car il est beaucoup plus léger, même en prenant le coup sur le département d'enchantement et son enchantement permanent aide avec l'armure, mais si vous avez la forge, il ne bénéficie pas des avantages de forge qui le blessent. La masse de Malog Bal est à peu près liée à la masse en os de dragon pour l'armure si vous avez les bons enchantements sur l'os de dragon.

Les armes que je rechercherais sont: Sword UserLight Armor - Medium Armor Ghost BladeHeavy Armor Chillrend (46+),

Mace UserMace of Malog Bal ou Dragonbone Mace

Dagger UserLight Armor - Medium Armor Mehrune's RazorHeavy Armor Blade of Woe

Axe UserLight Armor - Hache de héros nordique d'armure moyenneHache daedrique d'armure lourde

La masse de Malog Bal est relativement facile à obtenir et n'a pas besoin d'être nivelée pour obtenir la meilleure version Je dirais que c'est un choix solide à utiliser pour l'intégralité du jeu, passant à chillrend 46+ si vous vous en avez envie ou si vous jouez à Dawngaurd the Dragonbone Mace lorsque vous pouvez forger Dragon Gear.

Ravn Stormrunner
2012-05-31 15:20:07 UTC
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La lame de Nightingale a également un taux de dégâts légèrement plus élevé que le daedric, mais seulement si vous l'obtenez au niveau 46+, comme Chillrend. Son enchantement (absorber 25 points de vie et d'endurance au niveau 46+) est fantastique mais encore une fois, il n'obtient rien des avantages. Je l'utilise parce que l'enchantement unique est vraiment fort, la charge de l'enchantement est liée à la compétence de destruction. À 100 destruction et niveau 46+ lorsque vous l'obtenez, il a des charges infinies et absorbe 25 points de vie et d'endurance en cas de coup. Cela fonctionne comme plus fort et meilleur dans un grand combat qu'un daedrique parce que vous absorbez beaucoup de santé, infligez des tonnes de dégâts et affaiblissez le guerrier (qui compte sur l'endurance pour les attaques de puissance et le bouclier). Avec une compétence de forge élevée et beaucoup de fortification, il est légèrement plus faible que le daedrique mais avec un meilleur enchantement.

Aditya Kumar
2012-07-12 03:12:30 UTC
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Obtenez chillrend au niveau 46+. Les dégâts de base sont plus élevés qu'une épée daedrique, plus il a un enchantement doux. Il est acquis dans la série de quêtes de la guilde des voleurs, chez Mercer Frey. Assurez-vous de n'entrer dans la maison qu'APRÈS avoir atteint le niveau 46 et plus, car le niveau de l'épée augmente la première fois que vous entrez dans la maison.

Solo013
2013-02-16 10:51:22 UTC
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Parmi les armes normales (non spéciales) que vous pouvez forger vous-même, les armes daedriques sont les meilleures. Vous pouvez alors enchanter ces armes pour les rendre encore meilleures.

J'ai trouvé qu'avec tous les personnages que je jouais, j'aimais utiliser des arcs, des poignards et des épées daedriques enchantés sur tout ce que j'ai trouvé dans le jeu. Je crois que j'ai également trouvé toutes les armes spéciales avec au moins un de mes personnages.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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