Question:
Comment utiliser de manière optimale les armes Ion (Ion Blast, Ion Blast Mark II, Heavy Ion)?
galacticninja
2012-09-18 07:41:00 UTC
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Je voudrais savoir comment utiliser de manière optimale les armes ioniques ((Ion Blast, Ion Blast Mark II, Heavy Ion).

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Avec cet objectif en tête, je me pose les questions suivantes:

Combien de temps chaque arme Ion désactive-t-elle un système de vaisseau ennemi? Je peux ainsi savoir s'il est optimal de changer régulièrement de cible de pièce avec un Arme ionique pour désactiver deux systèmes ou plus en même temps (si les armes ioniques peuvent désactiver un système pendant une longue période), ou s'il est préférable de le garder verrouillé dans une seule pièce pour garder le système de cette pièce désactivé du tout fois (si les armes ioniques ne désactivent les systèmes que pendant une brève période).

En outre, il est décrit comme étant capable de «toucher et désactiver les boucliers ainsi que les systèmes». Cela signifie-t-il que je dois cibler les salle du système de bouclier ennemi pour pouvoir désactiver les boucliers de tout le vaisseau ennemi? Ou est-ce que cela signifie que toute salle de vaisseau ennemi que j'attaque sera traitée comme si cette salle avait son bouclier désactivé?

Cinq réponses:
agent86
2012-09-18 08:29:20 UTC
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Les armes ioniques ne causent pas de dommages permanents aux pièces ou à la coque d'un navire, mais quand elles frappent, elles compteront comme si vous aviez infligé des dégâts à cette pièce égaux au taux de dégâts de l'arme pendant environ 5 secondes après l'impact.

Les coups multiples d'une arme ionique avant la fin du temps imparti ajoutent 5 secondes supplémentaires au chronomètre, en plus de compter comme des dégâts temporaires supplémentaires.

Si l'ennemi a des boucliers en place, et l'arme ionique frappe les boucliers, l'effet de dégâts ioniques se produit comme si elle avait atteint la salle du bouclier. S'il n'y a pas de bouclier (ou s'il s'agit d'une bombe ionique), alors l'arme ionique affectera la pièce où elle est dirigée.

Les systèmes affectés par l'effet ionique ne peuvent pas non plus être habités, donc les bonus des membres d'équipage ne s'appliquera pas.

Si votre équipage d'armes est capable de tirer ses armes ioniques très rapidement, il est possible de désactiver plusieurs systèmes avec. Cependant, dans la pratique, je trouve qu'à moins d'avoir causé plus de dégâts permanents au système de boucliers d'un vaisseau, il est difficile de faire beaucoup plus que de frapper les boucliers avec des armes laser ioniques. Les bombes ioniques peuvent être très efficaces pour désactiver les systèmes clés, car elles contournent les boucliers et l'effet ne peut pas être réparé, contrairement aux dommages des systèmes standard.

Normalement, je ne cible pas les boucliers si j'ai 2 ions, si mes ions cycle assez vite, je cible plutôt les armes et l'oxygène. Je suppose que si les boucliers se rechargent, les ions le frapperont et le désactiveront pendant un moment, alors pourquoi ne pas verrouiller quelque chose de mieux :)
@yx. oui, je ne le fais pas non plus, mais si je ne tire pas assez vite, je finis par frapper les boucliers quand ils se présentent, faisant ainsi des dégâts ioniques uniquement sur les boucliers au lieu du système que je visais.
Merci d'avoir écrit cette première phrase. J'étais extrêmement confus quant à ce que signifiait «4 dommages» avec une arme ionique.
deworde
2012-10-07 12:56:58 UTC
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Ayant dû dépendre d'un combo Ion / Faisceau, j'ai déterminé que le point critique pour les armes ioniques est la cohérence .

Comme le dit la réponse de l'agent86, plusieurs hits dans la pile de la période "Lockdown", mais à la minute où le chronomètre s'épuise, le système verrouillé se rétablit complètement.

Votre objectif est donc de empêcher la minuterie de verrouillage sur tout système désactivé de s'épuiser . Par conséquent, vous devez vous assurer de frapper à plusieurs reprises un système au cours de sa période plutôt que de répandre des ions autour d'autres systèmes .

Pour illustrer; si vous ramenez les boucliers à 0 avec l'ion, puis ciblez les armes, vous devez frapper à nouveau les boucliers avant que le verrouillage des boucliers ne se soulève , sinon ils seront restaurés, puis pendant que vous les apportez à nouveau, le verrouillage que vous avez mis sur les armes se lèvera.

Si à la place vous continuez à frapper les boucliers, vous continuerez à réinitialiser le minuteur de verrouillage sur eux et ils resteront en bas. À ce stade, vos autres armes prennent le relais et se déchirent dans les systèmes non utilisés.

Une fois que vous avez des boucliers suffisamment bas pour que d'autres armes puissent pénétrer (par exemple, vos lasers peuvent les faire tomber, ou votre hallebarde / glaive peut les briser), vous voulez concentrer au moins une partie des dommages de votre système sur la barre et les moteurs. N'oubliez pas que chaque échec avec une arme ionique vous rapproche d'une réinitialisation de la minuterie.

Une astuce utile consiste à alterner entre la mise en place d'un seul système et les boucliers (par exemple, un à boucliers pour réinitialiser leur minuterie, puis un aux armes pour les verrouiller). Cependant, vous augmentez les chances qu'un échec entraîne l'épuisement du verrouillage du bouclier, en particulier avec les canons à ions lourds plus lents. (C'est pourquoi les blasters ioniques plus rapides sont plus chers / nécessitent plus de puissance que ceux qui font plus de dégâts).

Autres conseils utiles:

  • Même après un verrouillage des levées, les armes et les boucliers doivent encore recharger leurs tampons.
  • Les dégâts de verrouillage et les dégâts réels ne se cumulent pas.
  • Le temps de cape est plus long que le chronomètre ionique, le masquage est donc une excellente défense contre les ions. L'ampleur du problème dépend de votre capacité Ion et des boucliers ennemis, mais vous devez le désactiver. Je suis tombé dans une impasse complète avec le boss sur la base de cela ...

J'espère que cela aide!

D'accord, voyez [ce combat insensé] (http://www.youtube.com/watch?v=9Mqz0DX5RNs&list=PLisFaie8j4QaXzwtkk5gP9-RKxNjIyeC2)? C'est pourquoi Ion vs Cloak est une tâche fastidieuse ...
A Zoltan
2012-11-05 22:15:13 UTC
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Les dommages ioniques sont temporaires et à moins que vous n'ayez des capteurs de niveau 3, il est préférable de rester résolu à l'utiliser. Avec deux sursauts d'ions mk1, vous pouvez maintenir les boucliers fermés de manière permanente car vous ajouterez au minuteur un peu plus vite qu'il n'expire, et plus important encore, les boucliers désactivés ne reviennent pas avant l'expiration du minuteur . Parce que certains clichés vont manquer, ne soyez pas gourmand. Je recommande de régler les ions pour qu'ils se déclenchent automatiquement sur les boucliers et ne changent jamais de cible. Il faudra environ 32 secondes pour supprimer complètement les boucliers, moins si vous avez de nombreuses améliorations de vitesse d'attaque, plus si vous en manquez beaucoup.

Combinez avec un faisceau de brochet (ou deux!) Et vous pouvez considérablement endommager tous les systèmes ennemis sans bouclier, tout en gardant les boucliers complètement hors de l'équation. Une passe de faisceau supprimera la plupart des systèmes pilotes, mettant fin à leur esquive; deux enlèveront n'importe quel medbay, permettant à votre équipe d'embarquement de les terminer, et désactiveront probablement leur arme la plus dangereuse (probablement une sorte de missile). Les poutres ne manquent pas, ce sont donc des dommages fiables.

Zoltan B est particulièrement bien équipé pour cela avec 2 ions éclatés et un brochet. Avoir le bouclier zoltan vous permet d'acheter environ 2 tours pour dépouiller les boucliers, généralement assez, et certainement assez plus tard lorsque vous avez vos propres boucliers. Achetez / trouvez 1 autre brochet et améliorez les armes deux fois de plus et vous serez prêt. Pourrait vouloir obtenir des boucliers par le tiers secteur cependant.

En général, faisceau + ion est la meilleure combinaison car l'ion est le meilleur pour désactiver la seule défense contre les faisceaux.

Scott
2012-09-18 12:12:13 UTC
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Si vous avez la chance d'avoir deux armes Ion Blast Mark II sur votre vaisseau, vous pouvez pratiquement garder les boucliers ET les systèmes d'armes de votre adversaire verrouillés en permanence. Une explosion d'ions toutes les 4 secondes dans chaque pièce maintiendra ces systèmes hors ligne indéfiniment. Bien sûr, cette tactique nécessite également que vous disposiez d'une autre méthode pour endommager leur navire (groupes d'embarquement, drones, autre arme), et comme les canons Ion Blast Mark II nécessitent 3 puissance chacun, cela vous oblige également à avoir un ensemble assez costaud de des améliorations apportées à votre vaisseau déjà.

Pourtant, si vous pouvez le retirer, c'est à peu près le code de triche pour gagner le jeu.

Cela fonctionnera parfaitement ** à moins que ** vous ne vous heurtiez à un ennemi avec, par exemple, un drone Hub très puissant ou des stations d'armes multiples.
C'est toujours une solution viable pour ces situations, même si elle nécessite certes beaucoup plus de micro-gestion. Deux explosions d'ions toutes les 4 secondes peuvent être réparties un peu, mais oui, jusqu'à ce que vous creusiez à travers 4 couches de boucliers et que vous obteniez ces multiples stations d'armes, le hub de drone et le téléporteur verrouillés, vous allez prendre un peu de temps.
Le problème avec cette réponse est qu'elle ne répond pas à la question "Comment utiliser correctement les ions?", Elle indique simplement que "ce combo Ion particulier peut être utile".
Quelle? La question était «Comment utiliser les ions de manière optimale» et ma réponse explique comment j'utilise de manière optimale les armes à ions. Bien sûr, il indique une combinaison particulière et utile, dont il y en a * beaucoup * dans ce jeu.
An Engi
2013-10-06 02:20:20 UTC
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En tant qu'utilisateur avide du vaisseau Engi, les dégâts ioniques de x suppriment x barres de puissance du système de frappe pendant 5x secondes. Appuyez à nouveau sur le système pour réinitialiser la minuterie. Si vous avez un homme d'armes de niveau supérieur, vous pouvez utiliser des boucliers ioniques et un autre système avec la marque d'explosion ionique II. En général, je prends de l'oxygène. Cependant, il est souvent préférable de le garder en autofire au niveau des boucliers. De plus, je pense que les dommages ioniques ne vous permettent pas d'ajouter de la puissance supplémentaire aux systèmes ioniques. Par conséquent, une bonne tactique consiste à endommager la salle du bouclier jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul niveau de bouclier et d'armes à ions à tir automatique dans les boucliers. Cela maintiendra les boucliers plus ou moins définitivement abaissés si vous ne laissez pas la minuterie s'épuiser. si c'est le cas, les boucliers seront entièrement réparés et remonteront.

Ceci dit, une bonne stratégie pour le boss est d'avoir 2 armes ioniques et au moins 3 tirs laser. Dans mon cas, j'avais la marque ionique 2 et l'ion lourd, la marque laser de coque 1 et une marque de drone anti-navire 1. Les ions devraient être tirés automatiquement dans les boucliers, et les lasers devraient être tirés où vous voulez, probablement des armes. Tout ce qui endommage le personnel dans la pièce touchée devrait être correct. Si vous avez des armes perforantes, vous n'avez pas nécessairement besoin de 3 tirs laser, seulement 2. Je recommande d'avoir un drone de défense pour gérer les missiles. Ceux blessés. Des boucliers de niveau 4 sont plus ou moins nécessaires. Le camouflage aide, mais ce n'est pas nécessaire.

Quand je l'ai battu, j'avais des armes de niveau 7, des moteurs de niveau 4, 4 boucliers, des drones de niveau 4, un camouflage de niveau 1, des portes de niveau 2, des capteurs de niveau 2. Dans ce combat, ayez tous les systèmes habités. Si vous obtenez un ennemi à 1 bouclier avec des armes non perforantes en début de partie, lancez simplement les ions automatiquement dans n'importe quel système que vous voulez, à l'exception de l'oxygène. En utilisant cette méthode, vous pouvez améliorer tout votre équipage dans toutes les spécialités. Cela aide vraiment en fin de partie, en particulier le temps de recharge et l'esquive de l'arme.

Si vous utilisez un vaisseau avec 4 emplacements d'armes, ayez 2 armes ioniques avec un total de 3 dégâts ioniques ou plus (abattez 2 couches de boucliers) et au moins 3 tirs de laser. Une autre méthode serait au moins une marque laser en rafale II et un faisceau. Optez pour le brochet ou le glaive car ils ont les faisceaux les plus longs et feront probablement plus de dégâts.

Si vous avez la marque ionique II et des armes de niveau supérieur, tirez automatiquement sur autre chose que des boucliers. Le plus souvent, vous pouvez maintenir la minuterie en marche. Je n'ai pas essayé, mais un homme d'armes de niveau 2 devrait pouvoir avoir 3 systèmes ionisés. Si vous n'avez pas encore amélioré l'homme d'armes, concentrez-vous simplement sur un système.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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