Question:
Qu'en est-il des améliorations des tuiles Great Person dans Civ5?
Martin
2010-11-05 13:27:06 UTC
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Le grand artiste, scientifique, ingénieur, marchand peut créer des améliorations de tuiles qui génèrent de la culture / science / production / or supplémentaire. Le Grand Général peut construire la citadelle.

Celles-ci semblent toujours être un mauvais compromis, car:

  • J'ai tendance à sauver mes ingénieurs pour des merveilles (j'aime penser beaucoup plus que quelques productions supplémentaires).
  • Mettre la culture et la science sur une tuile a plus de sens dans les villes qui sont déjà plus grandes (plus de bâtiments signifie plus de bonus par rapport aux valeurs de base), mais pour les grandes villes, je suis déjà du mal à en extraire la nourriture et la production et ajouter une amélioration de tuile Gerat Person diminuera le retour en nourriture et / ou la production de la tuile ou je dois l'ajouter à une tuile Je ne travaillerais normalement pas avec cette ville .
  • Utiliser un excellent général pour une citadelle ruinera également toute amélioration de tuile, donc je ne l'ai jamais utilisé jusqu'à présent.

Les bonus en valent-ils la peine?

Notez qu'à partir du patch de juin 2011, les améliorations apportées aux personnes géniales relieront une ressource sur laquelle elles sont construites, ce qui les rendra un peu plus puissantes (mais pas de manière significative).
Wrt. à la liaison des ressources: ils ne relieront (mai 2012) que des ressources * stratégiques *, mais * pas * des ressources de luxe. Maintenant, cela a causé une certaine confusion :-)
Six réponses:
Adj
2010-11-05 20:12:08 UTC
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Permettez-moi de reformuler la question:

Quand les bonus d’amélioration des tuiles «Personne formidable» en valent-ils la peine?

En gros, la règle de base pour tous Est-ce que plus tôt vous construisez l'amélioration, plus elle apportera de profit au cours du jeu. Cela est particulièrement visible lorsque vous jouez pour des babyloniens et que vous obtenez un grand scientifique de l'écriture. Une telle académie précoce augmenterait votre production scientifique environ deux fois et aiderait vraiment à réduire ces premières technologies.

En général, j'aime créer des académies . Faisons quelques calculs. Avant l'université, il vous donne 5 sciences. Les technologies jusqu'à l'éducation coûtent de 35 à 440 béchers, soit environ 237,5 en moyenne. Ainsi, votre Académie serait rentable en 47,5 tours environ et plus tard, ce serait tout simplement un profit. Donc je pense que c'est génial. Les technologies de l'éducation à la théorie scientifique coûtent de 440 à 1300 béchers, soit 870 en moyenne. Academy with University vous donne 7,5 béchers, donc cela serait rentable en 116 tours, donc c'est toujours assez bon. Et si une ville est dédiée à la science et a un Collège national, alors l'Académie vous donnerait 10 béchers, donc serait rentable en 87 tours, ce qui est encore mieux. Les technologies ultérieures semblent très coûteuses et valent vraiment la peine d'être découvertes par Great Scientist. Mais le problème avec eux est qu'à l'ère moderne, ils cessent presque d'augmenter en valeur. Et vous souhaitez évidemment utiliser votre grand scientifique pour découvrir des technologies plus récentes et plus coûteuses. Donc, cela m'empêche de le faire quand je vois que la technologie moderne de 3e niveau ne me prendrait qu'un ou deux tours de plus pour découvrir la technologie moderne de 1er niveau. Donc, à mon humble avis, vous pouvez obtenir la meilleure offre de votre GC en découvrant les technologies de la fin de la Renaissance / de l'ère industrielle.

Une autre chose est que vous reliez l'arbre technologique à une unité, une merveille ou même une époque spécifique (pour ouvrir une branche SP ). Dans ce cas, il vaut vraiment la peine d'utiliser GC pour des découvertes instantanées.

J'utilise aussi presque toujours Great Engineers pour précipiter des merveilles, mais faisons quand même quelques calculs. Disons que votre meilleure ville avant que Steam Power puisse passer de 5 à 15 en taille, donc (très) environ 10 en moyenne. Donc, se précipiter sur une merveille vous donne environ 300 + 10 * 30 = 600 marteaux. Une manufacture sans usine vous donnerait 5 marteaux, donc serait rentable en 120 tours environ. Si vous construisez des bâtiments, une manufacture avec atelier vous donnerait 7,5 marteaux, ce qui serait rentable en 80 tours. En fait, ce n'est pas une si mauvaise affaire quand on y pense. Donc, si vous n'avez pas de merveilles importantes en vue, cela vaut peut-être la peine de construire une manufacture. Le problème est que vous le faites toujours :).

Utiliser un Grand Marchand pour une mission commerciale vous rapporterait de 350 à 650 pièces d'or selon l'époque, soit 500 en moyenne. Ajoutez à cette influence une valeur d'environ 250 pièces d'or (je pense que vous obtenez environ 30 points d'influence, mais je me trompe peut-être) et vous avez 750 pièces d'or d'une mission commerciale. Une douane vous donne 5 pièces d'or sans bâtiments et environ 12 pièces d'or avec une bourse, donc ses 8,5 pièces d'or en moyenne, ce qui la rendrait rentable en environ 88 tours. Pas une si mauvaise affaire. Je dirais de l'utiliser pour des missions commerciales lorsque vous avez désespérément besoin d'argent (disons pour les mises à niveau d'unité) ou d'influence CS. L'économie de l'utilisation de Great Merchant pour la production d'or infligée par l'âge d'or est expliquée dans cette réponse.

Les deux derniers grands personnages sont pour la plupart situationnels. Je n'ai utilisé Great Artist qu'une seule fois pour le bombardement culturel lorsque j'avais besoin d'un accès au charbon et que je ne pouvais pas installer une autre ville alors que j'allais à la victoire culturelle. Il pourrait très bien être utilisé pour accéder à une tuile de ressource précieuse, qui se trouve sur ce terrain inutile d'une tuile au large de la côte à plus de 3 tuiles d'une ville. Il peut également être utilisé dans une situation de guerre dans une impasse, lorsque pousser une seule tuile culturelle est tellement important, j'ai vu l'IA le faire une fois. Dans d'autres cas, je trouve plus efficace de coloniser cette terre, de la prendre de force, ou si c'est une terre CS - alliez-vous simplement avec elle.

J'aime vraiment utiliser Great Generals pour la construction de Citadelles. Placez-le simplement devant la ville (pour les terres amies et l'échange d'unité facile), construisez une route vers elle, assurez-vous qu'il y a suffisamment de place pour que les unités ennemies entourent votre citadelle des 3 autres côtés (pour -3 dégâts) et vous pouvez à peu près repousser toute attaque. Dans un jeu, je contrôlais environ 1/4 de la carte de la Pangée, et M. Askia contrôlait le reste, nous étions à une guerre sans fin et il m'envoyait des essaims d'unités. J'ai réussi à occuper la position de la chaîne de montagnes en n'utilisant que plusieurs unités, plusieurs forts et une citadelle.

J'utilise généralement des gens formidables pour les âges d'or lorsque j'en "besoin". C'est si j'ai besoin d'une injection d'argent pour des mises à niveau d'unité ou pour corrompre certains CS. Ou si je prends du retard dans la production de bâtiments. J'aime aussi zoomer sur la phase de construction d'ateliers et d'usines utilisant l'âge d'or, car plus vous obtenez ces bâtiments rapidement, plus vous aurez de production globale.

Super, "différent", répondez!
Cela semble un peu simpliste. S'il est vrai qu'une amélioration précoce sera ** éventuellement ** payante, vous perdez tous les avantages que vous pourriez acquérir en renforçant une technologie, par exemple. Si une nouvelle technologie nécessite 10 tours pour terminer et que vous construisez une académie, il faudra certainement encore 10 tours pour terminer ou 9, tout au plus. Si vous utilisez la GS pour la découvrir, elle vous fera gagner 9 tours, tout en profitant du bénéfice de celle qui vient d'être acquise. De plus, votre technologie acquise ne peut pas être pillée comme une amélioration de tuile peut et ne peut pas profiter à un ennemi si vous perdez cette ville.
Mad Scientist
2010-11-05 13:55:13 UTC
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Les améliorations de la grande personne remplacent toute autre amélioration sur cette tuile, qui les affaiblit déjà.

Grand scientifique

Vous pouvez instantanément obtenir n'importe quelle technologie de recherche avec un grand scientifique, vous pouvez également sauver un grand scientifique et effectuer une fronde avec une technologie de pointe. L'Académie fournit 5 Science / tour (affectées par les modificateurs de ville).

La découverte des technologies est à mon humble avis la capacité la plus puissante de toute personne formidable, je n'utilise jamais un grand scientifique pour autre chose. Vous voudrez les utiliser sur les technologies les plus chères que vous pouvez rechercher (par exemple la fonction publique).

Grand ingénieur

Le grand ingénieur fournit 300 + 30 * habitants de la ville ( Voir cette réponse par moi) martèle toute production. La Manufacture fournit 3 Production / tour.

L'ingénieur peut terminer toutes les merveilles de début de partie et de nombreuses merveilles de jeu de milieu à fin dans les villes à forte population. Cela m'est beaucoup plus utile que la production +3.

Grand artiste

Vous pouvez utiliser la bombe culturelle pour obtenir des ressources de luxe / stratégiques en dehors de votre limites de la ville. Le Landmark offre 4 Culture / tour.

La bombe culturelle est très situationnelle, le repère est assez inutile à mon avis.

Grand marchand

La mission commerciale fournit 350 + 50 * Era Gold ( Voir cette réponse de Oak) et 30 influences avec cette ville-état. La douane fournit 4 pièces d'or / tour.

Je les utilise toujours pour les âges d'or. Ils pourraient en valoir la peine au début et au milieu du match. Plus tard, l'augmentation des revenus de l'âge d'or sera probablement plus élevée.

Grand général

Le bonus de combat (+ 25%) est très important, même si vous ne sont pas la Chine (pour la Chine, c'est + 45%). Je garde un général pour chaque armée que j'ai et j'utilise le reste pour les âges d'or.

La Citadelle est très situationnelle, si vous avez un point d'étranglement et un ennemi supérieur de l'autre côté, cela peut être utile.

Âges d'or

Les Âges d'or sont très puissants dans Civilization 5, j'utilise la plupart des artistes et marchands pour eux. L'âge d'or des grandes personnes dure 8 tours la première fois et diminue chaque fois que vous utilisez une personne formidable pour un âge d'or de 1, avec un minimum de 3 tours. Golden Ages peut considérablement augmenter votre production, ce qui est difficile à trouver par tout autre moyen, et vos revenus.

Résumé

Je n'utilise jamais les améliorations de tuiles , les autres fonctions des Grandes Personnes sont simplement beaucoup plus puissantes.

Les parties antérieures du jeu sont beaucoup plus importantes que la partie ultérieure. Tout avantage que je gagne en ce moment vaut plus que s'il était divisé en 100 tours.

Les missions commerciales du Grand Marchand sont utiles pour renforcer les relations avec une cité-état - vous effectuez la mission commerciale avec le CS (vous gagnez de l'influence et de l'or), puis dépensez l'argent que vous en tirez pour les épouser (vous gagnez plus d'influence).
Je n'ai pas eu beaucoup de grands marchands, je vais surtout pour les scientifiques. En fonction du montant d'argent et de l'influence, un marchand pourrait être utile.
Les âges d'or sont encore plus puissants si vous incarnez Darius. Ajoutez quelques merveilles et politiques et vous pouvez obtenir un âge d'or de 15 tours ou plus sur quelques personnes formidables.
Vous n'avez pas à vous précipiter sur les technologies les plus coûteuses. Le grand scientifique vous donne un certain nombre de béchers. Tous les béchers indiqués au-dessus du coût de la première technologie seront appliqués à la deuxième technologie que vous sélectionnez.
Martin
2010-11-05 14:03:11 UTC
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Pour ajouter moi-même une réponse: j'ai utilisé le grand artiste pour un point de repère tout en visant une victoire culturelle sur une carte riche en ressources où il n'était pas logique de mettre en colère un voisin en le bombardant par la culture. Donc, si vous visez la culture, je pense en fait que le point de repère pourrait avoir un sens.

Je l'ai aussi utilisé pour ça. Et si vous le pouvez, placez-le en dehors du rayon de 3 hexagones où vous ne pouvez pas utiliser la tuile de toute façon.
@GoatRider: Je suis vraiment confus maintenant - je pensais que vous n'obtiendrez les bonus de ces améliorations de tuiles que si * une ville fonctionne *?
Hmm peut-être. J'ai supposé qu'ils fonctionnaient comme des ressources. Je peux me tromper, c'est arrivé avant!
Ouais, une ville doit travailler cette tuile. Vous obtenez même les icônes inhabituelles amusantes pour travailler des carreaux pour la science ou la culture dans un écran de ville.
slamradio
2012-05-15 07:31:18 UTC
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Je suis d'accord avec les commentaires de tout le monde, mais je tiens à dire que je trouve que la tuile Citadelle du Grand Général est extrêmement utile, en particulier pour défendre une ville qui subit de fortes attaques. Ou une ville frontalière sous la menace constante. Lorsqu'il est correctement positionné pour infliger des dégâts aux attaquants de chacun de ses côtés, vous pouvez créer un barrage routier majeur et éliminer l'ennemi alors qu'il essaie de le contourner jusqu'à votre ville. Vous pouvez tenir la ville et la citidelle avec très peu de troupes.

Johan
2012-08-03 16:42:25 UTC
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À mon avis, la seule amélioration spéciale qui mérite d'être construite est le monument, mais seulement si vous visez une victoire culturelle. Les points de repère peuvent être tout simplement merveilleux. Fin de partie (liberté totale), la valeur de base du repère est 12 culture. Comparez cela à la valeur de base des 3 cultures du spécialiste de l'artiste et vous réalisez rapidement la valeur de cette amélioration. Avec des bâtiments / merveilles corrects, vous pouvez environ tripler cela et obtenir 30 quelque chose de culture par tour. Ensuite, ajoutez une dizaine de points de repère autour de votre ville culturelle et vous lancerez de nouvelles politiques en ultra-rapide! (dans mon dernier jeu, Delhi à la taille 25 produisait 500 culture / tour)

Remarque: j'essaie toujours de placer les points de repère entre deux villes, donc si une ville doit se concentrer sur la production pendant un certain temps, l'autre peut travailler les points de repère à la place.

islesofurth
2013-08-12 07:55:08 UTC
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En ce qui concerne l'utilisation de Great Engineers pour la construction de merveilles, je trouve qu'il est préférable de ne le faire que pour les premières merveilles du jeu, car la seule piste que vous avez réellement à ce moment-là provient des ruines antiques. , il va avoir fini tous les bâtiments que vous voulez là-bas de toute façon donc il a le temps de travailler sur des merveilles. Si vous ne faites que finir des merveilles devant vos rivaux, cela les fera reculer tous ces tours, et s'ils vous combattent parce que vous continuez à le faire ... Génial, c'est facile à défendre et la paix apporte des richesses.

Les seules personnes formidables que je transforme en tuiles sont des ingénieurs, des scientifiques, des généraux d'& si vous en avez besoin ou en avez trop.Je ne ferais jamais de tuile culture à moins que mon objectif ne soit une victoire culturelle, simplement parce que l'amélioration utiliserait une pièce qui pourrait être mieux utilisée pour entretenir ma nourriture ou d'autres quartiers de ma ville. Il en va de même pour le Prophète.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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