Permettez-moi de reformuler la question:
Quand les bonus d’amélioration des tuiles «Personne formidable» en valent-ils la peine?
En gros, la règle de base pour tous Est-ce que plus tôt vous construisez l'amélioration, plus elle apportera de profit au cours du jeu. Cela est particulièrement visible lorsque vous jouez pour des babyloniens et que vous obtenez un grand scientifique de l'écriture. Une telle académie précoce augmenterait votre production scientifique environ deux fois et aiderait vraiment à réduire ces premières technologies.
En général, j'aime créer des académies . Faisons quelques calculs. Avant l'université, il vous donne 5 sciences. Les technologies jusqu'à l'éducation coûtent de 35 à 440 béchers, soit environ 237,5 en moyenne. Ainsi, votre Académie serait rentable en 47,5 tours environ et plus tard, ce serait tout simplement un profit. Donc je pense que c'est génial. Les technologies de l'éducation à la théorie scientifique coûtent de 440 à 1300 béchers, soit 870 en moyenne. Academy with University vous donne 7,5 béchers, donc cela serait rentable en 116 tours, donc c'est toujours assez bon. Et si une ville est dédiée à la science et a un Collège national, alors l'Académie vous donnerait 10 béchers, donc serait rentable en 87 tours, ce qui est encore mieux. Les technologies ultérieures semblent très coûteuses et valent vraiment la peine d'être découvertes par Great Scientist. Mais le problème avec eux est qu'à l'ère moderne, ils cessent presque d'augmenter en valeur. Et vous souhaitez évidemment utiliser votre grand scientifique pour découvrir des technologies plus récentes et plus coûteuses. Donc, cela m'empêche de le faire quand je vois que la technologie moderne de 3e niveau ne me prendrait qu'un ou deux tours de plus pour découvrir la technologie moderne de 1er niveau. Donc, à mon humble avis, vous pouvez obtenir la meilleure offre de votre GC en découvrant les technologies de la fin de la Renaissance / de l'ère industrielle.
Une autre chose est que vous reliez l'arbre technologique à une unité, une merveille ou même une époque spécifique (pour ouvrir une branche SP ). Dans ce cas, il vaut vraiment la peine d'utiliser GC pour des découvertes instantanées.
J'utilise aussi presque toujours Great Engineers pour précipiter des merveilles, mais faisons quand même quelques calculs. Disons que votre meilleure ville avant que Steam Power puisse passer de 5 à 15 en taille, donc (très) environ 10 en moyenne. Donc, se précipiter sur une merveille vous donne environ 300 + 10 * 30 = 600 marteaux. Une manufacture sans usine vous donnerait 5 marteaux, donc serait rentable en 120 tours environ. Si vous construisez des bâtiments, une manufacture avec atelier vous donnerait 7,5 marteaux, ce qui serait rentable en 80 tours. En fait, ce n'est pas une si mauvaise affaire quand on y pense. Donc, si vous n'avez pas de merveilles importantes en vue, cela vaut peut-être la peine de construire une manufacture. Le problème est que vous le faites toujours :).
Utiliser un Grand Marchand pour une mission commerciale vous rapporterait de 350 à 650 pièces d'or selon l'époque, soit 500 en moyenne. Ajoutez à cette influence une valeur d'environ 250 pièces d'or (je pense que vous obtenez environ 30 points d'influence, mais je me trompe peut-être) et vous avez 750 pièces d'or d'une mission commerciale. Une douane vous donne 5 pièces d'or sans bâtiments et environ 12 pièces d'or avec une bourse, donc ses 8,5 pièces d'or en moyenne, ce qui la rendrait rentable en environ 88 tours. Pas une si mauvaise affaire. Je dirais de l'utiliser pour des missions commerciales lorsque vous avez désespérément besoin d'argent (disons pour les mises à niveau d'unité) ou d'influence CS. L'économie de l'utilisation de Great Merchant pour la production d'or infligée par l'âge d'or est expliquée dans cette réponse.
Les deux derniers grands personnages sont pour la plupart situationnels. Je n'ai utilisé Great Artist qu'une seule fois pour le bombardement culturel lorsque j'avais besoin d'un accès au charbon et que je ne pouvais pas installer une autre ville alors que j'allais à la victoire culturelle. Il pourrait très bien être utilisé pour accéder à une tuile de ressource précieuse, qui se trouve sur ce terrain inutile d'une tuile au large de la côte à plus de 3 tuiles d'une ville. Il peut également être utilisé dans une situation de guerre dans une impasse, lorsque pousser une seule tuile culturelle est tellement important, j'ai vu l'IA le faire une fois. Dans d'autres cas, je trouve plus efficace de coloniser cette terre, de la prendre de force, ou si c'est une terre CS - alliez-vous simplement avec elle.
J'aime vraiment utiliser Great Generals pour la construction de Citadelles. Placez-le simplement devant la ville (pour les terres amies et l'échange d'unité facile), construisez une route vers elle, assurez-vous qu'il y a suffisamment de place pour que les unités ennemies entourent votre citadelle des 3 autres côtés (pour -3 dégâts) et vous pouvez à peu près repousser toute attaque. Dans un jeu, je contrôlais environ 1/4 de la carte de la Pangée, et M. Askia contrôlait le reste, nous étions à une guerre sans fin et il m'envoyait des essaims d'unités. J'ai réussi à occuper la position de la chaîne de montagnes en n'utilisant que plusieurs unités, plusieurs forts et une citadelle.
J'utilise généralement des gens formidables pour les âges d'or lorsque j'en "besoin". C'est si j'ai besoin d'une injection d'argent pour des mises à niveau d'unité ou pour corrompre certains CS. Ou si je prends du retard dans la production de bâtiments. J'aime aussi zoomer sur la phase de construction d'ateliers et d'usines utilisant l'âge d'or, car plus vous obtenez ces bâtiments rapidement, plus vous aurez de production globale.