Question:
Qu'est-ce que le "quickscoping"?
Zibbobz
2014-06-26 18:24:06 UTC
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J'entends souvent les gens parler de "quickscoping" dans le contexte des jeux First Persion Shooter. Je crois comprendre que cela signifie regarder rapidement le canon d'un fusil de sniper afin d'obtenir un bonus de dégâts pour la "portée", puis sortir immédiatement du mode de visée.

J'ai également entendu dire que ce n'est pas le cas travailler dans Team Fortress 2 - et bien que je sache que vous ne pouvez pas obtenir tous les dégâts d'une telle manœuvre, je sais que vous pouvez toujours obtenir un tir dans la tête sans cadrage.

Qu'est-ce que la visée rapide? Pourquoi est-ce un terme si courant? Pourquoi ça ne marche pas dans TF2?

Avez-vous passé du temps à faire des recherches avant de poser la question?Ou est-ce encore une autre de vos questions de "rep grab"?
@thinlyveiledquestionmark Certains.Mais j'espérais une réponse beaucoup plus définitive.J'avais une idée de ce que cela signifiait avant de demander.
Si la question est acceptable, il n'y a rien de mal à ce qu'un utilisateur la publie même s'il veut *** y répondre *** aussi.Stack Exchange en fait la promotion via son interface de questions!Il n'y a aucune raison d'être négatif envers un utilisateur pour avoir posté une question dont il connaît la réponse!** "Rep grabbing" ** comme vous le dites contribue en fait au site !!:) @thinlyveiledquestionmark
@jt0dd Bien que je sois tout à fait d'accord avec ce que vous avez dit en général, il existe des directives contre la pose de questions faciles à répondre auxquelles une recherche rapide sur Google ou quoi que ce soit pourrait répondre.Ceci, ainsi que les autres questions de "Qu'est-ce que le deuil / metagame / easter eggs / etc" où le simple fait de googler le mot donne la définition ne sont pas particulièrement utiles.
@Doc Vous avez officiellement raison, mais j'aimerais personnellement que nous puissions documenter les demandes de résumé de grands sujets et les sujets simples mais valides au format Q&R.Les deux ne sont généralement pas appréciés ici, ce cas est une exception.
Cinq réponses:
#1
+51
agent86
2014-06-26 18:41:30 UTC
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Quickscoping est plus ancien que la série Call of Duty, mais c'est un plus gros problème dans ce jeu qu'ailleurs.

La définition littérale de quickscoping est exactement ce que vous pensez - viser un fusil de sniper pendant une courte période avant de tirer. Ceci est en contraste avec la «portée difficile» où vous passez la plupart de votre temps à viser les sites et à aligner un tir avant de tirer.

Les fusils de précision échangent généralement la conscience de la situation pour la précision à longue portée (c'est-à-dire, je Je regarde cette lunette et je perds ma vision périphérique, mais je peux prendre une photo de l'autre côté de la carte). La visée rapide est une méthode permettant de maintenir les deux, en ne regardant que vers le bas et en visant rapidement lorsqu'une cible est disponible. De cette façon, cela pourrait être considéré comme une marque de compétence, une entreprise risquée ou une stratégie potentiellement bon marché.

Cependant, dans le langage CoD, en particulier sur les consoles, il y a une utilisation plus insidieuse de cette technique . Le jeu propose une aide à la visée qui aura tendance à tirer votre réticule vers un ennemi lorsque vous commencez à viser. Ceci est destiné à compenser l'inexactitude de l'utilisation des manettes pour viser.

Cependant, lorsque vous utilisez un fusil de sniper, cela signifie que si vous alignez approximativement un tir, puis visez vers le bas de la lunette et tirez rapidement, il y a une plus grande chance que vous obteniez un coup / headshot sans avoir à vraiment "viser" pour un. Une fois que vous avez le bon timing, il est incroyablement facile de réussir, et est donc considéré plus comme un exploit qu'une stratégie légitime.

Surtout dans CoD: Modern Warfare 2, il n'était pas rare de trouver des gens qui parcourent la carte à toute vitesse dans un costume de ghillie tout en portant un énorme fusil de sniper, et qui vous tuent de près malgré le fait que l'équilibre du jeu devrait favoriser d'autres armes dans ce type d'engagement .

Ce n'est pas un problème aussi grave dans TF2 car il n'y a pas d'assistance à la visée (ou du moins, pas aussi puissant que les titres console CoD) et aussi parce que toutes les armes de sniper nécessitent un temps de charge avant de tirer sur dommage complet. Il est toujours possible de «viser rapidement» avec le sens de «passer peu de temps à viser avant de tirer», mais les avantages tactiques de le faire sont bien moindres.

Bien que ce ne soit un problème que sur les jeux avec assistance de visée / visée automatique.Les jeux originaux, de l'ère CS, avaient une portée rapide, mais nécessitaient une précision beaucoup plus grande.
@Kroltan, ouais, ça s'est aussi amélioré depuis MW2.Ce jeu était juste criblé d'armes déséquilibrées et d'exploits carrément évidents.
#2
+26
Rapitor
2014-06-26 18:29:08 UTC
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La portée rapide consiste à effectuer un zoom avant ou à "viser la visée" avec un fusil de précision et à tirer presque immédiatement après.

Le terme est devenu vraiment célèbre / infâme avec la série Call of Duty, mais l'action elle-même remonte aux premiers FPS comme CounterStrike. Les fusils de précision font des dégâts complets, mais étaient terriblement imprécis à moins d'être scopés. Dès que vous avez appuyé sur le bouton «viser», la précision est immédiatement devenue parfaite, donc il n'était pas nécessaire de rester dans le champ d'application (connu sous le nom de «hardscoping»).

des jeux comme TF2 tentent de limiter la portée rapide en créant un sniper les fusils sont plus faibles sauf s'ils sont à portée (ce qui ne fonctionne pas vraiment car il peut encore frapper de nombreuses classes sur des tirs à la tête quand il n'est pas "chargé"). d'autres le font pour qu'il y ait un "temps prêt" où l'arme est encore assez imprécise lors de la première visée.

N'est-ce pas commencé avec Counter-Strike?
Il est tout à fait probable que le premier jeu avec Sniper ADS ait été le premier jeu avec Quickscope.
@Philipp ouais c'est pourquoi j'ai mentionné qu'il devenait célèbre / infâme avec CoD.C'était une tactique courante avant que CoD ne devienne une chose, ce n'était tout simplement pas connu sous le nom de quickscoping pour autant que je sache.
@Philipp Je l'ai un peu édité, comment ça.
désolé, ce terme était célèbre bien avant CoD.Jouer à CALeague à l'époque, c'était un terme bien connu dans CS1.6
Je crois que le cadrage rapide était un terme CS basé sur un bug dans lequel le basculement entre un fusil de dérailleur et un fusil de sniper vous permettait de zoomer instantanément plutôt que d'attendre la lecture de l'animation.
@Rapitor Je suppose que les développeurs de TF2 ne voulaient pas autant nerf de quickscoping qu'ils voulaient nerf de noscoping.Ils ont fait du nerf quickscoping une fois, d'une certaine manière, mais c'est une autre affaire.
#3
+7
Dispenser
2014-06-26 18:38:33 UTC
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Quickscoping est exactement ce que vous venez de dire. Être prêt à prendre une photo, zoomer, puis tirer immédiatement. Cependant, votre part de TF2 est erronée.

Un fusil de sniper (crosse) peut faire entre 50 et 150 dégâts sans toucher la tête de quelqu'un, généralement. Il fait un si large éventail de dégâts car il se charge pendant que vous êtes à la portée, si vous regardez sur le côté droit de l'écran pendant que vous la regardez, vous verrez un indicateur. Lorsque cet indicateur est plein, vous obtiendrez un maximum de dégâts de tir, que ce soit à la tête ou au corps. Les dégâts pour un tir à la tête sont également répartis de manière similaire entre 150 et 450, en fonction du pourcentage de charge. Vous pouvez tuer un lourd complètement surchauffé avec un tir à la tête si vous avez un fusil de sniper complètement chargé, par exemple. Vous pouvez également tuer un éclaireur avec un corps complètement chargé. Un bon tireur d'élite dans TF2 peut tirer pleinement parti de la visée rapide et infliger une plus grande répartition des dégâts qu'un seul tir complètement chargé.

Imaginez un infirmier, un ingénieur et un pyro qui viennent tous de suffisamment loin. Si vous êtes capable de zoomer et de cliquer sur leurs têtes, en les tuant tous, sauf le pyro en un seul coup chacun, vous avez fait mieux que vous ne l'auriez fait si vous attendiez les quelques secondes qu'il faut pour charger complètement, puis gaspillez un énorme endommager la tête sur quelqu'un qui n'a même pas autant de santé. Utiliser un tir corporel complètement chargé est également inefficace si vous pouvez quand même frapper leur tête. Il y a absolument une raison pour quickscope dans TF2.

#4
  0
Sharain
2014-06-26 18:33:34 UTC
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Vous avez tout à fait raison dans votre définition. Bien que je ne sois pas sûr de l'origine du therm, il est utilisé pour décrire l'action de "chercher rapidement" la lunette. En soi, ce n'est rien d'autre qu'un "gadget" pour montrer ses compétences, cela (pour autant que je sache) ne vous accorde aucun score supplémentaire à la portée rapide. Bien sûr, l'utilisation de la lunette vous permettra de zoomer sur l'ennemi pour avoir de meilleures chances de toucher (cible plus grande, plus grande chance de toucher). Mais une fois que vous avez appris comment une arme se comporte à la fois avec et sans portée, un joueur peut généralement obtenir des tueries de toute façon.

Pour TF2, cela ne fonctionne pas, vous devez être soit entièrement à portée, soit non. conçu pour tirer le pistolet.

En bref, c'est un gadget à des fins de "divertissement".

Ce n'est pas seulement un gadget - plus le tireur d'élite attend avant de tirer, plus il a de chances de briser l'ennemi avant de le casser.Dans un jeu où un fusil de sniper est en quelque sorte meilleur lorsqu'il est zoomé * et * cet avantage entre en jeu dans le jeu-tick où le joueur appuie sur le bouton de zoom, un tireur d'élite qui zoome toujours avant de tirer, même si ce n'est que pour une fraction de seconde,a un énorme avantage sur ceux qui tirent sans zoomer.
#5
  0
Trace
2017-08-12 08:00:19 UTC
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Pour Call of Duty au moins:

  • Quickscoping - quand on fait un zoom avant avec un sniper pendant environ 3 secondes
  • Blackscoping - quand on effectue un zoom avant et tire immédiatement après quand la lunette est noire
  • No-Scoping, c'est quand on tire avec un fusil de sniper sans zoomer.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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