Question:
Comment un joueur sourd peut-il détecter où se trouvent les monstres et les grottes?
victoriah
2012-10-16 08:15:53 UTC
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Je vois tout le temps que la méthode recommandée pour la mienne est de creuser profondément et d'écouter les sons des monstres dans les grottes.

Ma nièce est sourde, et même si elle aime l'aspect de la construction du jeu, des tâches comme «trouver des grottes» ou «savoir qu'un monstre est derrière vous» sont évidemment plus difficiles.

Y a-t-il des paramètres ou des mods qui peuvent être utilisés pour donner une indication visuelle que le joueur est dans le à proximité des foules? Surtout quelque chose indiquant la direction d'où vient le son.

Ce pourrait être une idée de soumettre une demande de fonctionnalité - en utilisant une souris "grondante".
Je suis en fait à peu près sûr qu'il existe un mod de mini-carte qui montre les monstres sous forme de points rouges autour du joueur, je ne suis pas sûr de son nom.
Dans une perspective plus générale, il existe peut-être des programmes qui visualisent le son. J'imagine que prendre la bordure gauche et droite de l'écran et afficher un spectrogramme (haute fréquence en haut, basse fréquence en bas) pourrait être utile. Malheureusement, je ne suis pas au courant d'un tel programme: - / Mais il y a [des recherches intéressantes] (http://masterthesis.hansvanzutphen.com/) en cours ...
@Ender Je pense que vous faites référence à la [minicarte de Rei] (http://www.minecraftdl.com/rei)
J'ai eu ce même problème lorsque ma carte son sur mon PC a cédé.
Je me demande si [ceci] (http://www.springerlink.com/content/uv377604u5617x01/?MUD=MP) est bon. Dommage que ce ne soit qu'une publication scientifique dont il faut payer l'accès: - /
La mini-carte d'@yx Rei peut non seulement vous montrer des monstres avec une indication de profondeur, mais peut également vous montrer des grottes à proximité. Jouer à Technic avec des monstres sur la mini-carte me permet de les éviter / chasser très facilement, donc cela devrait être très efficace pour la nièce de l'OP.
Il y a eu beaucoup de mods qui répondent à vos besoins, mais tous sont obsolètes :(
À long terme, je suggérerais de demander à Mojang plus de fonctionnalités d'accessibilité.
@CyberSkull +1, mais pas seulement Mojang ...
Et ici, je ne joue même jamais avec le son.
Ici, je me demande combien de jeux incluent la réinterprétation sonore pour les sourds.Comme dans combien de jeux ont un moyen de représenter le son 3D de manière non sonore?
Peut-être que votre nièce aimerait un "mode paisible" dans lequel les foules agressives ne se reproduisent pas du tout?
Neuf réponses:
Sparr
2012-10-16 08:44:28 UTC
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La plupart des sons de monstre sont graves. Il existe des chaises qui intègrent des haut-parleurs pour permettre aux joueurs de ressentir les sons à basse fréquence. Vous devriez les étudier.

Bien que ce soit une bonne idée, cela n'aide pas vraiment avec la partie direction.
Contrairement aux subwoofers qui sont omnidirectionnels, les fauteuils de haut-parleur ont des pilotes à plusieurs endroits. Avant / arrière est difficile à mettre en œuvre, mais gauche / droite est trivial, il suffit de mettre un haut-parleur derrière l'épaule gauche et un derrière la droite.
tobylane
2013-03-21 20:20:49 UTC
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L ' API de sous-titrage est un mod modloader qui sous-titille les sons du monde. Certains d'entre eux sont volontairement ambigus, je n'ai appris qu'en entendant les bruits en même temps.

enter image description here

La seule chose qui manque est la direction du son.
Zommuter
2012-10-16 16:56:16 UTC
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Vous pouvez désactiver toute la musique et augmenter le volume sonore. Posez les enceintes sur le dos, posez une fine plaque dessus et mettez du sable dessus. Des vibrations sonores provoqueront l'apparition de motifs Chladni (désolé, l ' article de Wikipedia allemand est plus informatif ici ...), similaires à ceux que vous voyez dans cette vidéo YouTube:

Avec un peu de pratique, votre nièce pourrait apprendre à différer entre les modèles de p. Zombie grogne et l'eau coule.

Bien sûr, [celui-ci] (https://www.youtube.com/watch?v=3zoTKXXNQIU) a l'air plus cool ...
C'est une idée incroyable
c'est génial, peu coûteux, hautement adaptable, mais les personnes non sourdes dans la pièce doivent écouter un son terriblement bruyant (?). Notez également que ces modèles ont été créés avec un modèle d'onde sinusoïdale contrôlée très spécifique IIRC.
@horatio & Ender Merci :-) Je ne sais pas comment ça doit être fort. J'imagine qu'en utilisant une fine pellicule ou une peau de ballon au lieu d'assiettes, ou même en ouvrant les haut-parleurs et en plaçant le sable directement sur la membrane, cela n'aura pas à être aussi fort. Alternativement, on pourrait rechercher un pilote audio qui convertit toute la sortie en fréquences extérieures à [l'audition humaine] (https://en.wikipedia.org/wiki/Hearing_range#Humans) (<12 Hz ou> ~ 20 kHz). Les basses fréquences nécessitent une plus grande surface, augmentant la résolution du motif visible en prime. Ou peut-être attachez les haut-parleurs sous la table
Maintenant, faites une vidéo en faisant cela avec des sons de minecraft :) Jusque-là, cela est absolument inutile car les modèles ici ont amplement le temps de passer et d'ondes sonores régulières spécifiques.Mais c'est un bon début
@ydobonebi Bon point, j'aurais aimé avoir le temps pour ça ...
RudolfJelin
2016-05-05 16:44:41 UTC
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Dans la version 1.9+ de Minecraft, vous pouvez activer les sous-titres dans le coin de l'écran, qui montrent les sons joués au cours des ~ 5 dernières secondes! Chaque sous-titre sonore s'estompe avec le temps, s'assombrit et disparaît en quelques secondes. De plus, de petites flèches indiquent de quel côté du lecteur provient le son.


Ou utilisez commands (plus fiable, mais plus difficile):

Pour être averti lorsqu'un mob spécifique est proche, placez la commande ci-dessous dans un bloc de commande normal sur une horloge Redstone lente:

  / execute @e [type = MobName] ~ ~ ~ execute @a [r = R] ~ ~ ~ say @p Attention: MobName
 

Vous pouvez changer le MobName pour détecter les foules avec ce nom et ajuster le rayon ( r ) à une valeur que vous voulez. Mais attention, la syntaxe de la commande est sensible à la casse! Ne mettez pas d'espaces entre crochets et n'oubliez pas d'utiliser des lettres majuscules dans les noms de mob!

Example: Pour être averti lorsqu'un zombie est à moins de 5 pâtés de maisons de vous, utilisez ceci:

  / execute @e [type = Zombie] ~ ~ ~ execute @a [r = 5] ~ ~ ~ say @p AVERTISSEMENT: Zombie
 

Example # 2: Pour être averti quand une grotte est quelque part et quand elle est proche, utilisez ce détecteur de chauve-souris (j'ai utilisé une valeur plus élevée de r ):

  / execute @e [type = Bat] ~ ~ ~ execute @a [r = 16] ~ ~ ~ dis @p Cave à 20 pâtés de maisons!

/ execute @e [type = Bat] ~ ~ ~ execute @a [r = 8] ~ ~ ~ say @p Cave à 10 pâtés de maisons!
 
C'est génial.J'aurais aimé avoir cette solution il y a quatre ans, mais mieux vaut tard que jamais!
Merci @victoriah de revenir et d'accepter cette réponse, cela aide d'autres personnes qui recherchent la solution.
Zommuter
2012-10-17 02:00:42 UTC
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note: Il s'agit toujours d'un brouillon que je prévois d'étendre en instructions plus précises

J'aimerais développer un peu plus sur mon commentaire précédent, qui, tout en traitant également de la visualisation, concerne une solution logicielle au lieu de la solution matérielle que j'ai également publiée.

L'idée de base est d'afficher un spectrogramme avec le ( fenêtré) Minecraft afin que la visualisation audio aide à localiser les foules, les grottes, etc. Alors d'abord, quelques informations de base de Wikipédia:

Un spectrogramme est une représentation spectrale variant dans le temps ( formant une image) qui montre comment la densité spectrale d'un signal varie avec le temps. Aussi connus sous le nom de chutes d'eau spectrales, sonogrammes, empreintes vocales ou voicegrams, les spectrogrammes sont utilisés pour identifier les sons phonétiques, pour analyser les cris des animaux; ils ont également été utilisés dans de nombreux autres domaines, notamment la musique, le sonar / radar, le traitement de la parole, la sismologie, etc. L'instrument qui génère un spectrogramme s'appelle un spectrographe.

A titre d'exemple, voici un spectrogramme d'un violon:

Le temps s'écoule de gauche à droite tandis que le bas représente les basses fréquences et le top les plus élevés. C'est en fait plus facile à comprendre en animation, alors voici de la musique classique

(il y a aussi le fameux visage Aphex Twin, voir par exemple ici. C'est en fait incroyable ce que truc on peut faire avec ça.)


Puisque la localisation des objets nécessite un son stéréo, vous avez besoin d'un logiciel capable de tracer un spectrogramme stéréo en temps réel. (Ok, peut-être qu'un simple analyseur spectral peut suffire, mais pour compenser la difficulté d'identifier un signal, regarder en arrière pendant une seconde semble juste) Je suppose que vous ne voulez pas acheter un produit commercial pour cela , et pourquoi devriez-vous quand un logiciel gratuit est disponible?

Le plus simple que j'ai trouvé s'appelle Spectrogram 5.0. C'est un petit téléchargement et fournit une vue stéréo, bien que la résolution soit assez brute à mon humble avis. (Je mettrai à jour cette réponse si vous rencontrez des problèmes avec la configuration).

Le projet OpenSource Spek semble prometteur mais ne semble pas prendre en charge la sortie en direct pour le moment, alors l ' Overtone Analyzer Free Edition semble beaucoup plus élaborée mais je n'ai pas encore trouvé de paramètre de visualisation stéréo. Les autres programmes que je n'ai pas encore vérifiés sont SFS / RTGRAM, WaveSurfer, Waterfall Spectrum Analyzer.

Enfin, il y a Spectrum Lab, que j'ai utilisé il y a un certain temps. Je ne me souviens pas s'il prend en charge la stéréo, mais avec les bons réglages, les résultats sont excellents ...

C'est une réponse tellement cool. Merci pour vos pensées, elles étaient intéressantes. Je vais examiner les choses que vous avez liées! :)
Vous êtes les bienvenus! Je vais essayer d'étendre cela dans une réponse étape par étape, peut-être y compris une courte vidéo à un moment donné, mais pour le moment, je n'ai malheureusement pas assez de temps libre: - /
Jacky Xie
2015-07-29 06:22:29 UTC
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Des légendes / sous-titres seront ajoutés dans la version officielle de Minecraft 1.9

Eh bien, c'est une excellente nouvelle.J'ai mis sur écoute à plusieurs reprises à ce sujet.Je ne suis pas sourd, mais je souffre d'une perte auditive aléatoire (fuite de cérumen cronique).J'essaie de faire en sorte que les jeux et autres médias (comme tous les YTber que je regarde) incluent des sous-titres.J'ai raté cette mise à jour d'une manière ou d'une autre ... bizarre.
Premier instantané 1.9 publié, pas encore implémenté ...
Pas encore, c'est un instantané et non une version officielle, c'est ce qui a été dit.
Chris Nava
2012-10-16 08:41:10 UTC
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Je me demande si un ensemble d'enceintes / écouteurs pourrait être placé / réglé pour qu'elle puisse ressentir le son stéréo? Si vous essayez cela, il peut être avantageux de remplacer les sons normaux du jeu par des sons (plus bas?) Qui peuvent être plus facilement ressentis. Les fichiers son se trouvent dans le dossier minecraft sous resources / sound / sound3 / mob.

Honnêtement, je ne sais pas si cela fonctionnerait ... C'est juste la première chose low-tech qui m'est venue à l'esprit .

Bonne chance. Ne creusez pas. ;-)

Benindaend
2012-12-31 08:35:43 UTC
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Utilisez le mod Minimap de Rei pour les monstres et le pack de textures aux rayons X pour trouver des grottes. Les rayons X peuvent être ennuyeux, mais vous pouvez les désactiver facilement dans le menu.

La mini-carte de Rei a un mode pour montrer les cavernes, ce qui est beaucoup moins perturbateur que les rayons X.
Amos M. Carpenter
2016-01-31 08:36:56 UTC
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Je me rends compte que cette question est assez ancienne, mais je l'ai rencontrée "par accident" et j'ai pensé que cela pourrait aider.

Lorsque j'ai récemment installé les pilotes de ma carte mère ASUS sur un nouveau système, j'ai eu la possibilité deinstaller un programme appelé "Sonic Radar II".

Depuis la page ROG Sonic Radar:

Sonic Radar est une superposition à l'écran qui représente visuellementactivités sonores en fonction de leur emplacement.Il est conçu comme une aide au jeu pour les joueurs pro / am, les malentendants ou incapables d'utiliser clairement l'audio du jeu.Il n'interfère pas avec les fichiers du jeu et ne représente rien de plus que ce que produit le moteur de jeu.

La page contient également une vidéo expliquant les choses plus en détail.

Je n'ai pas essayé cela avec Minecraft en particulier (ou avec tout autre jeu, d'ailleurs), car pour les personnes ayant une audition normale, c'est sans doute un peu une triche.Mais pour les personnes malentendantes, c'est peut-être ce qu'il faut ...



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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