Question:
Qu'est-ce que les moissonneurs sont bons pour ces jours?
Soup
2011-05-24 04:01:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Depuis la mise à jour 1.1.2, le Turbo Reaper a disparu.

Quels sont les pros qui utilisent le Reaper ces jours-ci? Juste un scout précoce?

Quelques faits amusants: un contre un, une faucheuse bat un hellion (sans Blueflame qui est), et une faucheuse bat une sentinelle dans un combat un contre un.
sauf, une sentinelle * toujours * amène des amis.
@Bora, en début de partie, il se peut qu'il n'y ait qu'une sentinelle et un fanatique lorsque vous arrivez, vous permettant de tirer sur la sentinelle puis de kiter le fanatique. Mais oui, vous ne recevez pas trop souvent des sentinelles solitaires, mais si vous le faites, il est bon de savoir que vous pouvez le tuer!
Six réponses:
DrFish
2011-05-24 04:07:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Scout précoce, éclaireur de milieu de partie ..

Ils sont également toujours bons pour harceler la ligne minérale, en particulier sur un terrain vertical.

+1 pour "scout + harceler". Dans les jeux professionnels récents, j'ai vu ceux-ci utilisés efficacement pour des scouts aléatoires afin d'économiser de l'énergie pour les MULE. Au début du jeu, vous pouvez généralement payer pour votre faucheuse en tirant sur quelques drones, puis en vous retirant jusqu'à ce que vous ayez besoin d'une autre mise à jour de scout.
Ce. Ils sont également assez bons pour punir les joueurs protoss qui sont lents à la technologie pour les harceleurs et les sentinelles.
Hakan Deryal
2011-05-25 00:35:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lorsque vous obtenez +1 améliorations d'armes, 2 moissonneurs abattent les ouvriers.

Vous pouvez donc facilement faire de sérieux dégâts avec seulement 2 moissonneurs si vous parvenez à surprendre l'adversaire.

J'ai gagné de bons matchs avec juste cette tactique. Faufilez 2 moissonneurs, tuez 6-8 ouvriers en quelques secondes et le tour est joué!

Ce ne sont que des sondes, non?
jzn
2011-05-31 09:06:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Les faucheurs sont toujours efficaces en tant qu'unités anti zergling / fanatiques / marines, dans toutes les situations où ils ne sont pas facilement accessibles par l'ennemi. Ils sont particulièrement utiles par rapport au corps à corps de niveau 1.

Les faucheurs infligent d'énormes dégâts aux unités légères. Malheureusement, leur portée est courte, ils ont peu de points de vie et ils aiment courir devant votre armée. Par conséquent, lorsqu'ils sont mélangés à une masse terrestre, ils courent vers l'avant et meurent immédiatement. Les faucheurs ne fonctionnent que dans des situations où vous pouvez vous permettre de les gérer lourdement.

Dans les jeux d'équipe, les rushes de niveau 1 sont courants. Si vous découvrez que vos adversaires en planifient un, il peut être efficace de doter votre armée de faucheurs. Ils sont disponibles plus rapidement que le siège ou d'autres alternatives de défense, et ont une bonne mobilité pour défendre vos partenaires.

Vous pouvez supposer que les adversaires planifient une double ruée lourde en minéraux de niveau 1 si leurs premières bases correspondent aux profils suivants -

  • protoss construit 2 passerelles avant son noyau cybernétique (ou n'a pas de passerelles du tout)
  • le bassin de reproduction de zerg recherche les zerglings rapides
  • terran en construit 3 ou plus de casernes devant une usine

Si vous repérez cette situation et que vous n’avez pas planifié vous-même de vous précipiter, vous devrez changer rapidement de vitesse pour y faire face. Quelques faucheurs couperont rapidement une force comme celle-ci, si les moissonneurs peuvent éviter le contact direct avec l'ennemi. Ils peuvent être soit placés dans un bunker si vous avez besoin de défendre votre propre base, soit utilisés à la périphérie de la bataille, coupant les bords de l'ennemi s'ils essaient d'avancer sur votre partenaire.

Si c'est le cas l'adversaire commence à se mêler fortement aux cafards, aux harceleurs ou aux maraudeurs, envoie vos faucheurs harceler les lignes de péons et passe à la production de maraudeurs. Les faucheurs ne devraient jamais, jamais engager des unités blindées.

Jerron
2011-05-25 18:26:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pour les attaques chronométrées en début de partie, envoyez le Faucheur harceler la ligne minérale, puis envoyez votre armée principale et attaquez le front.

Souvent, les joueurs enverront trop d'unités pour faire face au moissonneur et vous pourrez plus facilement tuer leur armée principale. S'ils n'envoient rien, votre faucheur peut infliger d'énormes dégâts sur la ligne minérale pendant que votre adversaire est occupé.

NibblyPig
2011-07-06 19:40:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Les faucheurs peuvent également être utilisés pour obtenir une ligne de mire sur une rampe, utile si votre armée est bloquée par un fort mur ou des champs de force, ou si vous essayez d'assiéger le tank de sa base et que vous ne pouvez pas voir les hauteurs. . Aussi pratique en 2v2 pour aider votre coéquipier à se déformer en montée, etc.

Gilly
2011-10-29 15:25:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Les faucheurs peuvent être utilisés de différentes manières. J'ai tendance à les utiliser pour les tours de harrass et de reconnaissance de xel'naga rapides. Aussi en raison de leur vitesse rapide, utilisez-les pour attaquer les extensions de l'adversaire et les verrouiller dans leur base. Dans l'ensemble, les moissonneurs sont bons du début au milieu du jeu pour le harcèlement et le comptage, mais en fin de partie, les zergs et les lancers ont tendance à avoir des unités à distance, par exemple blink stakers et mutas qui les rendent moins efficaces.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...