Compte tenu de la voie du bas, il est de coutume pour l'ADC de créer UNIQUEMENT un stylo de dégâts ou d'armure pendant que le support construit son revenu en or et sa pierre de vue. L'idée derrière cela est que l'ADC soit en mesure d'infliger autant de dégâts que possible tout en dépendant de son soutien pour le maintenir en vie. Je comprends cela - cela semble raisonnable.
Et si vous croyez pouvoir frapper la dernière fois très bien, vous voulez être en mesure de bien échanger contre l'ennemi, peut-être même gagner un engagement 2v2 ou 1v1? De toute évidence, en tant qu'ADC, vous souhaitez également rester en vie pendant un engagement complet, en faisant de HP ou d'armure / résistance un souhait. Il s'agit de prioriser, je comprends cela. Je comprends aussi que tout le monde semble donner la priorité à la construction uniquement des dommages. Je ne comprends tout simplement pas POURQUOI. Supposons que vous reveniez en tant qu'adc avec 875 pièces d'or, tout comme l'autre adc. L'un d'eux achète une pioche, l'autre une cotte de mailles et des pots de santé. Une fois de retour dans la voie, les combats commencent à éclater. Examinons les scénarios suivants:
- Seuls les deux adcs sont présents (les deux supports sont toujours en boutique ou pour une raison rappelée). 1v1
- Les quatre bot laners sont de retour dans la voie. 2v2
- Désengagez-vous et continuez à cultiver et harceler
L'adc de défense peut faire éclater une potion juste avant l'engagement (la cotte de mailles étant moins chère que la pioche), augmentant ainsi les PV à mesure que bien. Supposons également que les deux équipes ciblent l'adc ennemi. La pioche adc infligera plus de dégâts (+25) par coup, seulement pour la réduire par l'armure (+40).
La façon dont je comprends l'armure est que chaque point d'armure augmente (effectivement) hp de 1%. Faire de l'armure un + 40% de PV. Je suis conscient que cela ne fonctionne que pour les dégâts d'attaque, ce qui signifie que tout dommage magique ou réel se déroulera normalement.
Je sais que les calculs deviennent assez difficiles maintenant, alors je vais essayer de simplifier en supposant que ce n'est qu'une correspondance adc / adc 1v1. De plus, je suppose que tous les dégâts des deux côtés seront purement physiques, car après tout, nous comparons un boost physique (+25 dégâts d'attaque) à une défense physique (+40 armure).
Supposons également que les deux adcs soient caitlyn (honnêtement, c'est plus facile et mon assistant lol l'a répertoriée comme gratuite cette semaine, ce qui facilite le clic et la lecture des statistiques). Supposons qu'ils soient tous les deux de niveau 5.
PV (Efficace) pour les dégâts adc: (390hp + (4 lvl * 80hp)) * (1 + (17armor + (4lvl * 3.5armor)) / 100) = 710hp * 1.31 = 930hp (efficace) hp pour l'armure adc: (390hp + (4 lvl * 80hp)) * (1 + (17armor + (4lvl * 3.5armor) + 40 armor) / 100) = 710hp * 1.71 = 1214hp
Donner à l'armure adc un supplément (à l'exclusion des pots de guérison) 1214hp-930hp = 284hp (cela équivaut à 710hp * 0.4armor - je voulais juste préciser que je tenais compte de tout)
Finissons-en 284 ch / 25 dégâts = 11,36
Sans calculer les pots de soins, l'adc de dégâts gagnera l'engange s'il dure au-delà de 11 (au moins 12) attaques automatiques. C'est beaucoup d'attaques automatiques. Considérez un combat normal - il devrait durer moins longtemps si vous tenez à nouveau compte des compétences (QWER) et aussi si vous calculez les supports. En parlant de ça. Si les supports sont purement basés sur l'AD, la faveur pèse évidemment toujours vers l'ADC de la défense. Si les supports sont des AP purs (un peu irréaliste puisque les attaques automatiques devraient toujours l'être), le formulaire est toujours valable. Les dégâts de facteur infligés / reçus par les deux adc favoriseraient toujours l'armure jusqu'à l'attaque automatique de 12 adc. Ce qui sera encore moins probable puisque les deux supports concentrent également les adcs - faisant que l'engagement dure moins de tours.
Je suis pleinement conscient que tout cela risque de se produire une fois que vous aurez pris en compte les ganks, les rafales, etc. Je voulais revoir un scénario assez courant.
Mes calculs (s'ils sont corrects) montrent que le début du jeu favoriserait l'armure adc - mais je comprends l'importance de construire d'abord Infinity Edge. Je pense juste qu'obtenir le (s) premier (s) kill (s) - si l'adc d'armure réussit à capitaliser sur son avantage - vous mettrait probablement dans une situation où vous seriez probablement toujours là en premier, et cette fois également en portant une cotte de mailles?