Question:
Temps maximum d'exploration du terrain vague et récompenses possibles
Realitätsverlust
2015-10-21 11:15:35 UTC
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Donc, mon petit coffre-fort allait bien, alors j'ai décidé d'envoyer ma chère Lisa Powell dans le désert. J'ai obtenu une armure de puissance et un minigun dans les boîtes à lunch, ce qui semble être un bon équipement de départ car elle peut tuer à peu près tout - au moins elle ne perd jamais un combat.

Maintenant, elle est à la recherche de 11 heures et 35 minutes, et je m'interrogeais sur certaines choses:

  • Y a-t-il un temps maximum pour qu'un habitant puisse explorer le terrain vague?
  • Le niveau de la question de l'habitant? Par exemple, un habitant de haut niveau peut-il trouver un meilleur équipement qu'un habitant de bas niveau?
  • Combien de temps doit-il passer pour que je puisse tirer le meilleur parti de l'exploration?
Cinq réponses:
DocKuro
2015-10-21 13:11:49 UTC
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Il semble qu'il n'y ait pas de limite au temps d'exploration, certains événements se produisent à 75 heures d'exploration, mais certains joueurs ont touché la barre des 90 heures.

Le niveau de l'habitant n'a pas d'importance pour les chances à trouver du matériel, mais le SPÉCIAL faire, car certains événements fixes sont basés sur des tests sur l'habitant S.P.E.C.I.A.L .; De plus, en règle générale, la chance aide toujours à trouver de l'équipement et des casquettes.

En général, plus vos habitants sont absents, meilleur ils trouveront, même s'il semble y avoir une limite de 1 légendaire pour l'expédition, et il y a un plafond confirmé de 100 articles pour l'expédition.Après avoir obtenu 100 articles, vos habitants reviendront d'eux-mêmes.

Pouvez-vous confirmer qu'ils reviennent d'eux-mêmes?
Oui, je les laisse généralement partir jusqu'à ce qu'ils aient 100 articles, cela se produit en fait tout le temps car ils ont 70 S.P.E.C.I.A.L. Comme vous pouvez le voir ici http://imgur.com/ERsdlSQ lorsque votre habitant atteint la limite de 100 éléments, le bouton d'exploration devient gris. La ligne de journal las est quelque chose comme "c'est ma capacité maximale, mieux vaut revenir en arrière et montrer au surveillant ce que j'ai trouvé"
Merci @DocKuro pour ce petit mot sur le retour automatique!Alors, quand ils seront enfin chargés de trucs, ils reviendront d'eux-mêmes?C'est bon à savoir :-)
user86571
2015-10-21 23:54:45 UTC
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(Notez que ce message a été écrit au début de la vie du jeu est probablement obsolète.)

En théorie, vous pouvez simplement continuer à faire revivre tout explorateur qui meurt dans les terres incultes pour les empêcher d'explorer indéfiniment. J'ai eu un explorateur plus de 200 heures (plus de 8 jours) de cette façon. Cependant, les explorateurs ne peuvent transporter que 100 objets, et ils atteindront cette limite bien avant cela. Avec les derniers patchs, les explorateurs arrêtent automatiquement d'explorer et commencent à rentrer chez eux une fois qu'ils atteignent 100 objets, il n'est donc plus possible d'avoir un explorateur aussi longtemps.

Temps maximum d'exploration

Un explorateur collectera 100 objets après 3 à 4 jours d'exploration, le temps maximum actuel est donc d'environ 100 heures. Comme avoir des statistiques plus élevées signifie que l'explorateur trouvera plus d'objets, ce sont en fait les explorateurs avec les statistiques les plus faibles qui peuvent rester le plus longtemps.

Temps maximum sans mourir

Pour maximiser le temps un explorateur peut survivre dans le désert sans mourir, il vous faut trois choses. Points de vie élevés (HP), une arme à dégâts élevés et 25 stimpacks. Pour obtenir les explorateurs avec le plus de HP possible, vous devez augmenter leur endurance à 10 alors qu'ils sont encore au niveau 1. Vous devez ensuite les équiper de la tenue qui leur donne le bonus d'endurance le plus élevé (idéalement +7, mais +5 est probablement le mieux que vous puissiez gérer), puis commencez à les niveler dans le terrain vague. Une fois qu'ils sont au niveau 50 et équipés d'une bonne arme légendaire (plus de 20 dégâts), ils ont une chance décente de survivre 100 heures dans le désert sans mourir.

(En fait, les envoyer avant qu'ils n'atteignent le niveau 50 peuvent augmenter le nombre de leurs survivants dans le désert. En effet, la mise à niveau restaure les HP de l'explorateur sans utiliser de stimulpack. Je ne sais pas quel est le niveau le plus optimal, mais vous ne pouvez le faire qu'une fois par explorateur, donc il ne le fait pas peu importe.)

Optimiser la qualité des articles

La durée de l'exploration augmente la qualité des objets que vous trouverez. Cependant, même après 200 heures, mon explorateur trouvait surtout des déchets. Donc ça ne va jamais aussi bien. La seule exception possible est une rencontre spécifique que les explorateurs trouveront après environ 60 heures (2 jours 12 heures) d'exploration, le dépôt de la Garde nationale. Je n'ai jamais rien obtenu de mieux qu'un objet bleu "rare" de cette rencontre, mais d'autres ont rapporté en avoir obtenu des objets légendaires (en or). Vous voulez donc que vos explorateurs soient absents pendant au moins 60 heures pour avoir les meilleures chances d'obtenir les meilleurs objets.

Stratégie recommandée

Au début du jeu, ne vous inquiétez de tout cela. Envoyez simplement des explorateurs chercher tout ce qu'ils peuvent. Une fois que vous avez déverrouillé les salles d'entraînement d'endurance, remplissez-les d'habitants de niveau 1 et augmentez leurs statistiques d'endurance à 10. Faites de ces habitants vos principaux explorateurs. Vous devriez éventuellement augmenter leurs autres statistiques, mais une fois qu'ils ont progressé et que vous les avez équipés d'une bonne arme rare (plus de 15 dégâts), ils devraient survivre assez longtemps pour atteindre le dépôt de la garde nationale.

Il ne semble pas question d'explorer au-delà de la rencontre avec le dépôt de la Garde nationale. Je me souviens toujours de mes explorateurs une fois qu'ils l'ont dépassé. Plus tôt ils rentreront chez eux, plus tôt ils pourront être renvoyés pour une autre chance au dépôt. Avec la nouvelle limite de 10 explorateurs dans les terres en friche, c'est encore plus important.

Donc, en d'autres termes, 60 heures, c'est le temps qu'il faut pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de l'exploration.

Excellent point sur le fait de frapper le dépôt encore et encore, ce qui fait de 60 heures la mesure pour obtenir les meilleures choses.
Zellax
2016-02-19 23:04:45 UTC
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J'ai testé diverses choses. J'ai actuellement un habitant pour 105h 55min et elle a encore 5 packs de stim. Je passe par un programme d'entraînement assez poussé commençant par une formation au niveau 1. Je les laisse en formation jusqu'à ce qu'ils aient 10 dans les 7 attributs SPÉCIAUX. L'endurance est la plus importante car elle semble influencer le nombre de HP qu'ils obtiennent lorsqu'ils montent de niveau. Ensuite, je les envoie dans le désert pour leur course alpha qui ne dure qu'environ 24h car ils sont de si bas niveau. Il est important de leur donner une tenue de haute endurance pour booster leurs PV lorsqu'ils progressent. Quand ils reviennent, ils sont généralement proches du niveau 12-15. Je les guéris et les renvoie tout de suite. Cette version bêta durera beaucoup plus longtemps vers 48h. J'ai souvent coupé court quand ils sont près du niveau 30 qui jusqu'à présent semble le niveau optimal pour une course max. Je dois en tester au niveau 25 pour voir si cela fonctionne mieux. Quand ils reviennent, j'ai un habitant avec le plus de HP que je peux leur donner, des statistiques SPÉCIALES maximales, et au niveau ou autour du niveau 30. Je leur donne la meilleure arme que je possède, qui est actuellement un lance-missiles renforcé (20-23), la meilleure armure de haute endurance, et généralement ma meilleure variante de sphynx ou de husky pour les récupérer plus tôt. Ils passent généralement 48h sans utiliser leur premier pack de stimulation en montant de niveau avant d'en avoir besoin. Après avoir atteint le niveau 50, ils doivent compter exclusivement sur les packs de stimulation et à ce moment-là, les rencontres font toujours 2 dmg même lorsqu'ils réussissent à le tuer. Ils tueront les mastodontes (4000exp) mais les 2 dmg finiront par les réduire. Les choses que je veux encore tester sont différents animaux de compagnie, l'Abyssin semble que cela pourrait aider, je veux voir si le DR réduit l'attrition de 2 HP. Je doute que les animaux de compagnie qui augmentent la vitesse de guérison aident parce que les habitants n'ont pas de vitesse de guérison pendant l'exploration.

Quelqu'un connaît-il des animaux de compagnie qui améliorent vraiment le temps de survie en friche?

modifier : Une dernière observation, les habitants légendaires sont désavantagés car ils commencent au niveau 20-35 et n'obtiennent pas les PV supplémentaires d'avoir une endurance maximale à partir du niveau 1.Je les garde toujours mais ils ne dureront pas aussi longtemps dans le désert.Oui, Colonel Autumn, je te parle, grosse pensée!

Ce serait beaucoup mieux si vous le rompiez un peu.C'est juste un énorme mur de texte pour le moment.Je suis d'accord que le niveau 30 environ semble être le meilleur niveau pour une longue expédition sans mourir.J'ai eu un gars de niveau 33 avec un fusil à plasma et un équipement robuste de Wasteland avec tous les SPÉCIAL max à partir du niveau un, restez dehors pendant 5j 8h 15m.
Mon animal de compagnie avec + 63% de HP est un vrai booster xD de friche ... mais je n'ai jamais rien reçu du dépôt national de plus de 125xp .... O_o
Andrew
2015-10-23 09:55:07 UTC
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Je viens de me reconnecter après une petite pause et j'ai eu des promotions de niveau 26 et 38 pas au maximum qui ont survécu pendant 38 jours et 19 heures. Ils sont morts en combattant des mastodontes super mutants et des seigneurs super mutants faisant environ 9 dmg par combat à mes gars.

Steve 73
2016-04-08 08:02:12 UTC
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Je trouve que mon niveau 38, Sarah Lyons, collecte principalement des déchets et de temps en temps, elle trouvera quelque chose comme un fusil laser amélioré, mais ensuite elle semblait toujours fuir une créature mortelle.Le fait est donc que si vous trouvez quelque chose d'incroyablement bon, votre explorateur aura toujours une santé médiocre à la suite de la découverte d'une griffe de mort ou de quelque chose de mortel pour un explorateur de niveau 20-35.Mais si vous êtes un explorateur pour un jour ou deux, vous constaterez qu'au lieu de combattre les radroaches, vous commencerez à combattre les radscorpions et les soldats de fourmis de feu et après environ 3 jours dans le terrain vague, vous serez explorateur.devenez plus aventureux et commencez à combattre les super mutants et explorez les maisons abandonnées au lieu de diffuser des tours.

Ayez toujours des StimPaks et des RadAways pour combattre les super mutants, etc. Cela peut être difficile après un certain temps.P. touche le type étrange que vous voyez dans le coffre-fort et il disparaîtra en casquettes. Par Steve 73,3: 44



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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