Question:
Quelle est la taille d'un bloc dans Minecraft?
Jake Rayson
2017-10-20 23:53:44 UTC
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Mon enfant de 7 ans a commencé à jouer à Minecraft et je suis curieux de savoir quelle est la taille "réelle" d'un bloc.Ce serait amusant de faire des maquettes…

Je vote pour clore cette question comme hors sujet car il s'agit de comparaisons dans le monde réel, pas de jeux.
@Frank ce sont des anecdotes de jeu, que vous pourriez peut-être transformer en "intrigue", qui sont sur le sujet.
@Nick J'ai vraiment du mal à voir comment une taille de bloc peut être connue.Voulez-vous élucider?
@Frank Ils demandent des mesures d'un élément du jeu, ce qu'ils prévoient de faire avec ces informations n'est pas pertinent.Ce n'est pas différent que si je demandais quelle est la largeur du continent d'Erathia ou à quelle distance Ascalon est de l'Arche du Lion.
Bam, question résolue: L'écran des statistiques montre la distance statistique parcourue / accroupie / sprintée / nagé / tombé / grimpé / volé / plongé / par minecart / bateau / cochon / cheval / élytres en cm / m / km, donc c'est un-mesure du jeu, donc cette question est sur le sujet.
Si vous créez des modèles * à l'échelle *, les mesures «réelles» ne sont pas pertinentes.
Six réponses:
John K
2017-10-21 00:01:21 UTC
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Il est bien établi que la longueur des côtés d'un bloc solide dans Minecraft est de 1 m, ce qui fait de son volume 1 m³.Ceci est pris en charge par Gamepedia.

La hauteur du joueur est de 1,8 bloc, donc 1,80 mètre.

Le wiki mentionne également les voxels, qui sont un peu comme un pixel 3D.Comme les blocs utilisent des textures 16x16, vous pouvez considérer qu'un voxel mesure 6,25 cm de côté et a un volume de 244 cm³.

@Zacharý Je pense que les voxels sont les cubes équivalents de pixels dans les textures, qui sont 16x16 pour chaque face du cube?Le message ici le mal interprète.
Ok, pour clarifier les choses: Minecraft n'a pas de voxels.Minecraft a des blocs avec 6 textures plates, qui font 6x16x16 pixels et lorsque vous entrez à l'intérieur, ils sont creux.S'il s'agissait d'un jeu de voxel, il y avait des cubes de couleur 16x16x16 complètement remplis et quand vous y pénétriez, vous verriez juste cette couleur.Ce sont des voxels: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Voxelgitter.png En général, les jeux utilisent très rarement les voxels et Minecraft ne le fait certainement pas.Peut-être pourriez-vous décrire le bloc entier comme un voxel, mais ce n'est pas ce que dit le paragraphe.
Cette réponse est légèrement fausse: Minecraft ** a 1m ^ 3 voxels **, c'est-à-dire que les blocs sont des voxels.Les pixels mentionnés dans le wiki sont juste pour les textures.Notez que les voxels ne sont pas toujours cubiques (voir Space Engineers par exemple)
@Synxis La taille des pixels ne varie-t-elle pas?Le wiki a dit que le volume d'un voxel était de 244 cm ^ 3 et j'ai supposé qu'un voxel était comme un pixel 3D dont les entités sont faites, faisant ainsi ~ 6,25 cm la taille minimale d'une entité
Les pixels de texture d'entité @JohnSmith ne sont guère cohérents.la couche externe d'une texture casque / chapeau / cheveux, par exemple, a des pixels plus grands que la tête elle-même.Synxis a raison, la seule chose qui est faite de voxels dans Minecraft est le monde, et ces voxels sont les blocs, qui ont un volume de 1m³.
@Kroltan Alors, à quoi le wiki pourrait-il se référer quand on parle d'un voxel de 244 cm ^ 3?
Si vous parlez des "pixels" dans la texture, ce sont des [texels] (https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_ (graphiques)).S'il y a quelque chose à appeler [voxels] (https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel) dans Minecraft, ce sont les blocs.La taille du texel dépend du pack de ressources.si la texture a 16 texels sur le côté et que le bloc mesure 1 mètre³, alors la longueur de ce texel est de 1 m / 16 = 6,25 cm, alors le volume du voxel hypothétique de cette taille serait de (6,25 cm) ³ = 244,1 cm³.
Comment un voxel pourrait-il avoir cette taille, et qu'est-ce que les * textures * ont à voir avec?Un voxel dans Minecraft mesure 1x1x1 mètre, puisqu'un voxel est un cube.Comment sa texture n'a rien à voir avec la façon dont son rendu, ce n'est pas la façon dont fonctionnent les moteurs voxel ...
Je pense qu'il y a deux points de vue différents ici sur ce qu'on appelle un "voxel" dans ce cas: les gens qui pensent qu'un bloc est complètement rempli et que la texture s'applique à un espace 3D, justifiant donc un calcul du cube dulongueur de pixel de texture et l'appelant un voxel.Ce point de vue était apparemment celui de celui qui a écrit cette partie de l'article du wiki.Et de l'autre côté, en regardant les blocs Minecraft comme six textures plates (2D) qui n'ont aucune profondeur et qui n'auraient donc rien à voir avec les calculs de volume, ici "voxel" se réfère à l'ensemble du bloc, car il est dans
une grille de blocs qui compose le monde de Minecraft.C'est mon avis.Puisque les textures sont en effet plates, comme vous pouvez le voir lorsque vous volez lentement à un angle de 1 ° par rapport à leur surface en mode de jeu 3 (il n'y a pas de point où vous voyez une largeur, c'est juste à l'intérieur ou à l'extérieur du bloc), le calcul dules pixels de texture sous forme de cube n'ont aucune utilité, car il n'y a pas d'équivalent dans le jeu à ce volume.Vous pouvez alors appeler les blocs "voxels", mais alors vous avez juste 1m³, ce qui n'a pas plus d'informations pour cette question particulière que de dire qu'un bloc fait 1m de long.
@Fabian Vous mélangez la représentation * logique * et la représentation * visuelle *.Un voxel dans un moteur voxel est une unité * logique * - dans ce cas, le cube 1x1x1m.Les six côtés de ce cube sont l '* isosurface * d'un seul voxel.Notez que si vous placez deux blocs côte à côte, les faces des deux murs adjacents qui se trouvent à l'intérieur ne sont jamais générées - l'isosurface de deux cubes adjacents a à nouveau 6 faces, et non 12. les moteurs voxel ne sont pas limités aux grilles fixes, cependant,et non aux cubes.Vous pouvez avoir de l'eau voxélisée où les voxels peuvent * se déplacer * et ne sont pas du tout fixés sur une grille, par exemple.
@Fabian Ce qui signifie que le fait que les * faces * soient plates n'a aucun rapport avec la question de savoir ce qu'est un voxel - puisqu'un voxel est l'unité logique, et sa représentation visuelle est son isosurface (le maillage généré).d'un point de vue logique, les voxels sont glissés.d'un point de vue graphique, il est logique de représenter des objets solides uniquement par leurs limites glissantes (le maillage englobant).* Pas un seul objet * dans un jeu n'est en fait un * solide * d'un point de vue graphique.
C'est correct.En ce sens, les blocs sont les voxels de Minecraft.Mais alors le volume de ces voxels est de 1m³ et non de (1/16) ³m³.
Wow, merci à tous pour vos réponses et informations.Je n'avais jamais réalisé qu'il y avait tant de choses dans Minecraft!
Mage Xy
2017-10-21 00:01:11 UTC
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Selon le wiki Minecraft, Minecraft utilise le système métrique.Chaque bloc mesure 1 mètre cube.

Actual_donut
2017-10-22 04:09:21 UTC
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Un bloc mesure 1 mètre (environ 3 pieds), soit la moitié de la taille d'un adulte adulte, mais si vous prévoyez de faire des répliques ou des récréations, j'ajusterais la hauteur pour votre enfant de 7 ans.(En supposant qu'ils soient plus courts qu'environ 5 pouces)

Victor Van Volt
2019-06-29 12:58:41 UTC
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Je pensais au 1 mètre cube, et si vous prenez les avatars en hauteur oui, c'est 1,8 mètre mais si vous prenez le sien avec (épaule contre épaule) c'est 1 mètre et personne n'a 1 mètre avec les épaules. J'ai donc pris l'aproche de drowing, pour faire un corps humain même proportionné, vous pouvez masser la tête et vous multiplier par 8 et vous pouvez déterminer la hauteur idéale.

Exemple: ma tête mesure 24 cm (9,6 pouces) donc ma hauteur idéale devrait être de 192 cm (76,8 pouces) mais ma hauteur est de 168 cm soit 7 fois ma taille de tête. Si je prends ces aproche et les mets dans minecraft, la hauteur des avatars de minecraft n'est que de 3,5 têtes, où vous pouvez tirer la conclusion qu'il est ultra court ou qu'il a les proportions d'un enfant.

Si vous êtes d'accord avec moi que l'avatar est très petit / un enfant (pour prendre mes mesures de 24 cm pour sa tête, son corps mesure 84 cm) et la conclusion peut être tirée que chaque cube mesure environ (46 cm) 0,5 mètre par côté, 0,125 m3, ou vous avez besoin de 4 cubes pour faire 1 m2, si vous avez besoin de faire un mètre cube, vous avez besoin de 8 cubes minecraft.

Voici mon point de vue. (désolé pour mon mauvais anglais, j'ai essayé de faire quelques corrections)

Crystal Dragon
2018-10-20 20:23:00 UTC
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Si vous ne le saviez pas, un bloc dans Minecraft fait 1 mètre dans la vraie vie.Cela signifie donc que si quelque chose dans la vraie vie mesure 20 mètres de haut, vous construirez 20 blocs de haut.C'est différent lorsque vous faites référence à d'autres blocs tels que des gaules et des tiges, des cornichons de mer et des œufs de tortue (dans la mise à jour aqua).

Xx_F1SHY_xX
2017-10-22 02:52:24 UTC
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Eh bien, Minecraft est 125 fois plus grand que la Terre, donc 1 bloc équivaudrait à la moitié de la hauteur d'un homme adulte au cube multiplié par 125. Depuis la taille moyenne d'un homme adulte.est de 70 pouces, divisez cela par 2 (35 pouces), cube cela (42875 pouces cubes), malgré le fait que Minecraft a des cubes, et multipliez 42875 pouces cubes par 125, soit environ 5,4 millions de pouces cubes (exactement 5359375 pouces cubes)!En outre, il s'agit de mesures IRL exactes (dans la vie réelle).Le volume de la planète Minecraft est de 2,6 * (10 ^ 14) miles cubes, ce qui n'est même pas aussi grand que Jupiter, malgré que le volume soit de 3,43 * (10 ^ 14) miles cubes!Woah !!

Soit 136128,1 mètres cubes IRL!
Je ne sais pas sur quoi vous vous basez, mais la plupart des évaluations "Le monde de Minecraft est plus grand que la Terre" sont basées sur la conversion standard de 1 mètre - c'est-à-dire qu'il a beaucoup plus de blocs dans chaque direction que le nombre de mètres (20 millions) dans n'importe quelle direction sur Terre, non pas que les blocs eux-mêmes soient plus gros.
Hormis cela étant une mauvaise interprétation de ces sources externes, vos calculs relatifs aux mesures cubiques sont erronés.5,4 millions dans ^ 3 font 88 m ^ 3 (parce que vous devez multiplier par le * cube * du facteur de conversion pouces -> mètre pour convertir en ^ 3 -> m ^ 3);et si quelque chose est "125 fois plus grand", cela signifie que vous devez multiplier par 125 ^ 3, ou il serait plus utile d'écrire cela comme 5 ^ 3 (selon que c'est 125 fois plus de volume ou de longueur).
Regardez @EthanKaminski sur https://www.youtube.com/watch?v=jL80LeiX6TU.Ensuite, accédez à https://www.google.com/search?q=square%20calc%3A%20find%20a%2C%20d%3D7.07107&rlz=1C1CHBF_enUS735US736&oq=square+calc+find+s&aqs=chrome..69i57j0.4385j0j7 & sourceid = chrome & ie = UTF-8 & skip = s.Vous devriez voir que le côté est arrondi à 5 lorsque vous arrondissez à l'entier le plus proche.Cube 5, et vous obtenez 125.
Dans les 20 premières secondes de cette vidéo, il est dit que les blocs ont une taille de 1 mètre cube.Donc, cela devrait être le point de départ des calculs.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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