Question:
Raptor ou Swarmling Zerglings dans HOTS?
JonathanJ
2013-03-12 16:08:50 UTC
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Image displaying the choice between the Raptor and Swarmling strains of Zergling L'un des premiers choix de la campagne HOTS se situe entre Raptor et Swarmling Zerglings.

Les rapaces ont juste l'air cool et attaquent plus vite, mais les Swarmlings pourraient sauver une base car ils mutent plus rapidement et par groupes de 3 au lieu de 2.

Quels sont les avantages de chacun? Quelle est la meilleure mutation selon le type de Zergling que j'ai choisi? Qu'en est-il des autres capacités qui aident chacun? (par exemple les niveaux de Kerrigan)

Mutations

Surcharge surrénale: + 50% de vitesse d'attaque

Carapace durcie: Gagnez 10 PV supplémentaires

Boost métabolique: + 60% de vitesse de déplacement.

Cinq réponses:
Mario
2013-03-12 16:57:55 UTC
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Vous l'avez déjà résumé plutôt bien je suppose. ;)

Je n'ai pas encore eu le temps de trop m'intéresser à la campagne pour être honnête, mais c'est essentiellement à vous de décider comment vous aimeriez obtenir les dégâts supplémentaires:

  • Avec les Raptors , vous obtiendrez plus de dégâts et de mobilité sur vos deux Zerglings existants par œuf.

  • Avec le Swarmlings vous obtenez plus de dégâts sous la forme d'un troisième Zergling par œuf (et des remplacements essentiellement plus rapides).

Dans l'ensemble, les deux devraient vous fournir un résultat comparable augmentation des dégâts.

Si vous aimez la micro-gestion et que vous n'avez aucun problème à déplacer même des unités individuelles pour éviter les dégâts autant que possible, je choisirais les Raptors (surtout si vous aimez frapper & exécuter des attaques). D'un autre côté, si vous préférez l'approche de la force brute, sans avoir à vous soucier de perdre quelques-unes de vos unités, alors le Swarmling pourrait être la meilleure option pour vous (car vous pouvez les remplacer plus rapidement et vous perdez moins par unité perdue).

Les rapaces ont une capacité "Charge" de type zélote, si je me souviens bien.
Les rapaces peuvent sauter des falaises comme des faucheurs, selon les liens wiki de starcraft inclus dans la question. il convient également de noter que les essaims compteront pour 1,5 contrôle alors que les rapaces devraient compter pour 1
Oh gentil, j'ai été assez déçu qu'ils aient coupé cela de la version initiale. Mise à jour de la réponse. :)
Choix difficile! Les rapaces me rappellent les moissonneurs des Terriens, alors je devais juste les accompagner!
Les rapaces ont également un bonus de dégâts de +2
les rapaces font plus de dégâts, peuvent sauter de la falaise. Ajoutez ceci à la mise à niveau de HP et vous avez de très mauvaises choses.
Raven Dreamer
2013-03-14 07:50:50 UTC
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Bien que la réponse de Mario fasse un bon travail en expliquant les différences brutes entre les deux types de 'ling, je pense qu'il convient de considérer la synergie possible des deux types également.

Reconstitution Zergling

Par exemple, ma capacité passive préférée de Kerrigan est "Reconstitution Zergling". Au fur et à mesure que vos zerglings meurent, vous les récupérerez, à un rythme de 10 toutes les 30 secondes.

Ce que cela signifie, en pratique, c'est que vous n'avez besoin de faire des zerglings qu'une seule fois - après, vous attendez simplement vos zerglings pour réapparaître d'eux-mêmes. L'effet combiné de ceci est que vous ne transformerez que très peu de zerglings dans les cartes de campagne.

Ce que cela signifie en pratique, c'est que l'évolution Swarmling est d'une utilité limitée - vous pouvez faire des zerglings rapidement, et en grand nombre ... mais si vos zerglings sont continuellement reconstitués, il n'y en a pas vraiment besoin. Les zerglings reconstitués sont exempts de coût en ressources, et ne prennent pas les larves dont les essaims auraient besoin. Le nombre plus élevé de l'essaimage est toujours un avantage (1 `` lingette de plus par moprh ''), mais il est peu probable que la vingtaine de lings supplémentaires que vous obtiendrez au cours de la carte balanceraient la bataille dans un sens ou dans l'autre. Par rapport aux dégâts supplémentaires et à l'attaque sautée du Raptor, les stratégies lourdes de reconstitution ont un choix facile.

Banelings!

Mais même au-delà de la reconstitution, il y a une autre idée à explorer: les banelings! Les essaims vous permettent de produire des banelings beaucoup plus rapidement (et à un coût minéral total réduit) que les rapaces. Si vous êtes un joueur qui aime les petites boules d'acide qui roulent, cueillir des essaims signifie plus de banelings, plus vite, pour moins de minéraux. Et alors que 18 essaims seuls pourraient ne pas fonctionner comme un bouton "Oh @ # $ *, ils tuent ma base", 18 banelings pourraient très bien (et ils seront sortis plus de deux fois aussi vite que 12 'ling grêle mary d'un Raptor). Si vous créez des Zerglings pour leurs parents explosifs, vous trouverez peut-être que les Swarmlings sont un meilleur choix, dans l'ensemble.

+1 pour les Banelings, je n'y ai même pas pensé quand j'ai fait mon choix.
iber
2013-03-15 03:59:00 UTC
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Je vais rester bref et quelque peu personnel.

Tl; dr - Raptor Strain + Metabolic Boost = Winning.

Cette combinaison vous donne la plus rapide , la plus mobile et la moins chère au début, au milieu et parfois à la fin de la partie. Cette combinaison rend la victoire si facile que c'était fou. Combiné avec mutalisk pour la domination aérienne, cela rend l'armée très rapide , agressive et mobile que je préfère dans SC2: HotS.

Et vous sentez quelque chose de chaud à l'intérieur lorsque vous créez un essaim de Zerg imparable.

C'est aussi mon combo préféré :)
Frère zerg;)!
Cette réponse a influencé ma décision> :)
Lee
2014-08-24 08:37:41 UTC
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Les essaims permettent d'obtenir une armée très puissante, très facile. La rapidité de la gestation au taux de déploiement signifie que dans la plupart des missions, vous pouvez réagir très rapidement à toute menace. Donc, si jamais vous vous mettez sur la défensive, ils seront carrément la meilleure unité disponible.

Techniquement parlant, j'ai joué tout le jeu en me concentrant principalement sur les zerglings. Les rapaces sont certainement amusants et plus offensifs, mais les essaims ont tendance à jouer davantage en faveur des forces globales des Zerg avec de faibles coûts unitaires et un volume élevé. Même contre des ennemis retranchés ou des compteurs purs et simples, les essaims fournissent généralement un volume de force suffisant pour que même si plusieurs meurent, il en reste encore assez pour tuer les unités ennemies. C'est un ratio complet de 1,5 unité / coût après tout.

De plus, il convient de mentionner que les banelings disposent également d'une mise à niveau "à l'échelle de la falaise". Par conséquent, si vous prévoyez de prendre des Raptors uniquement pour leur capacité à éliminer les défenses des falaises, vous feriez mieux d'utiliser des essaims et de vous familiariser avec cette version des banelings. Ils sont plus efficaces pour infliger de lourdes rafales de dégâts, ce qui est idéal pour déloger les chars en hauteur, les bunkers, ainsi que les endroits où les rapaces souffriraient en raison des faibles dégâts par coup.

La répartition revient à savoir si vous préférez vous engager rapidement ou en toute sécurité. Les rapaces connectés à Metabolic Boost sont peut-être les unités les plus engageantes du jeu. Ils sont rapides sur terre, chargent à courte portée et infligent un peu plus de dégâts par coup.

Cependant, avec Swarmlings, vous pouvez vous perfectionner dans des choses comme l'augmentation des surrénales et capitaliser sur le fait que même au pire, certaines de vos troupes parviendront toujours à s'engager, et avec les Zerglings, vous avez toujours tendance à avoir un ratio de 2: 1 objectifs / unités.

Personnellement, j'aime les essaims. Ils se sentent juste plus "Zergy" pour moi. Si je voulais des unités difficiles que je pourrais microgérer pour gagner des combats un peu au-dessus de leur catégorie de poids, je jouerais à Wings of Liberty. Les rapaces sont des choix fantastiques, mais je préfère les améliorations de baneling pour remplir le rôle qu'ils jouent. Ils sont légèrement plus chers, mais dans les situations où vous avez vraiment besoin d'un engagement rapide, les quelques banelings que vous perdez valent bien les dégâts explosifs que vous infligez.

snumpfbnau
2014-01-09 10:20:09 UTC
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Considérez que ce n'est pas seulement une question de coût ou d'approvisionnement, mais aussi de l'espace dont une unité a besoin. Les essaims prennent plus de place pour les dégâts. Comme les Zerglings normaux, ils se dressent sur le chemin et bloquent d'autres unités, ils pourraient être coincés derrière les tireurs si votre armée n'est pas organisée.

Dans une armée "deathball" typique avec des Raptor Lings, toutes les unités peuvent dépenser plus de temps à attaquer et moins de temps à se gêner. Les rapaces peuvent sauter à travers des bunkers ou à travers vos propres unités.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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