Les essaims permettent d'obtenir une armée très puissante, très facile. La rapidité de la gestation au taux de déploiement signifie que dans la plupart des missions, vous pouvez réagir très rapidement à toute menace. Donc, si jamais vous vous mettez sur la défensive, ils seront carrément la meilleure unité disponible.
Techniquement parlant, j'ai joué tout le jeu en me concentrant principalement sur les zerglings. Les rapaces sont certainement amusants et plus offensifs, mais les essaims ont tendance à jouer davantage en faveur des forces globales des Zerg avec de faibles coûts unitaires et un volume élevé. Même contre des ennemis retranchés ou des compteurs purs et simples, les essaims fournissent généralement un volume de force suffisant pour que même si plusieurs meurent, il en reste encore assez pour tuer les unités ennemies. C'est un ratio complet de 1,5 unité / coût après tout.
De plus, il convient de mentionner que les banelings disposent également d'une mise à niveau "à l'échelle de la falaise". Par conséquent, si vous prévoyez de prendre des Raptors uniquement pour leur capacité à éliminer les défenses des falaises, vous feriez mieux d'utiliser des essaims et de vous familiariser avec cette version des banelings. Ils sont plus efficaces pour infliger de lourdes rafales de dégâts, ce qui est idéal pour déloger les chars en hauteur, les bunkers, ainsi que les endroits où les rapaces souffriraient en raison des faibles dégâts par coup.
La répartition revient à savoir si vous préférez vous engager rapidement ou en toute sécurité. Les rapaces connectés à Metabolic Boost sont peut-être les unités les plus engageantes du jeu. Ils sont rapides sur terre, chargent à courte portée et infligent un peu plus de dégâts par coup.
Cependant, avec Swarmlings, vous pouvez vous perfectionner dans des choses comme l'augmentation des surrénales et capitaliser sur le fait que même au pire, certaines de vos troupes parviendront toujours à s'engager, et avec les Zerglings, vous avez toujours tendance à avoir un ratio de 2: 1 objectifs / unités.
Personnellement, j'aime les essaims. Ils se sentent juste plus "Zergy" pour moi. Si je voulais des unités difficiles que je pourrais microgérer pour gagner des combats un peu au-dessus de leur catégorie de poids, je jouerais à Wings of Liberty. Les rapaces sont des choix fantastiques, mais je préfère les améliorations de baneling pour remplir le rôle qu'ils jouent. Ils sont légèrement plus chers, mais dans les situations où vous avez vraiment besoin d'un engagement rapide, les quelques banelings que vous perdez valent bien les dégâts explosifs que vous infligez.